Hallo,
Ich bin gerade dabei, auf einer Map Wald zu bauen. Leider ist es ein Riesen Aufwand, Mehrere tausend Bäume einzeln zu setzen, weil das Gelände nicht eben ist.
Gibt es eine Möglichkeit (per Script) schwebende Objekte auf das Terrain setzen zu lassen?
Wenn ja könnte ich vorab eine größere Waldfläche bauen, und die dann per Copy & Paste einfügen, und eben per Script aufs Terrain setzen lassen.
MfG,
GE Schwebende Objekte auf Boden bringen
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Re: GE Schwebende Objekte auf Boden bringen
sollte eigentlich mit Scripts >FS19>Terrain>Place Objects on Terrain funktionieren, aber leider bekomme ich da nur einen Error.
Aber probiere dieses mal: viewtopic.php?f=849&t=75959&p=598351#p598351
Aber probiere dieses mal: viewtopic.php?f=849&t=75959&p=598351#p598351
Re: GE Schwebende Objekte auf Boden bringen
Hi,
Sorry für die späte Antwort, bin grade auch noch krank^^
Ich bekomm das nicht richtig hin, jedes Mal wenn ich das Sxript ausführe, wird die TG mit den Bäumen quer über die ganze Map verteilt.
Sorry für die späte Antwort, bin grade auch noch krank^^
Ich bekomm das nicht richtig hin, jedes Mal wenn ich das Sxript ausführe, wird die TG mit den Bäumen quer über die ganze Map verteilt.
Re: GE Schwebende Objekte auf Boden bringen
es dürfen nur einzelne Objekte in der TG sein und keine weiteren TG.
Re: GE Schwebende Objekte auf Boden bringen
Ein einzelner Baum ist aber schon eine eigene transformgroup, ist das schon ein Problem?
/edit: Ok, ich habs kapiert, wies läuft: Nach dem ausführen des Scripts müssen die Koordinaten der TG (Translate und Rotate) wieder auf 0 gesetzt werden, dann passt es.
/edit: Ok, ich habs kapiert, wies läuft: Nach dem ausführen des Scripts müssen die Koordinaten der TG (Translate und Rotate) wieder auf 0 gesetzt werden, dann passt es.
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