Hello,
ich hätte da ein paar Fragen, bzgl. Textursystem & Export/Import bei Maya.
Bisher wars ja immer so, das man eine diffuse hatte, fällt ja nun weg, kenn ich von der FarmCon, bzw. Modding Tut Textursystem.
Mich würd jetz nur interessieren, ich importiere mein Modell in Maya, was für Texturen soll ich nun hinzufügen? Nur die normal? Also rechtsklick material attributes und bump map? Kann ja nicht stimmen, weil dann auto. eine lambertMap mit drüber gelegt wird oder seh ich das falsch?
Hab leider schon eine ganze Weile nicht mehr gebastelt & durch das neue Textursystem bin ich völlig raus
Hoffe mir kann das vllt. jemand erklären wie ich nun sinnvoll ein Modell importiere, damit ich bissi was bearbeiten kann und es abschließend erfolgreich exportiere.
Danke schon mal.
Modell Import/export Autodesk Maya
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- FotziViech
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- Albert Wesker
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Re: Modell Import/export Autodesk Maya
Ich kann dir da jetzt so direkt nicht weiter helfen. Aber ich versuche es mal. Teste mal mit einem von den Frontgewichten.
Exportier dir mal eines davon und nimm das in MAYA rein. Und vorher exportierst du mal das Mesh vom Gewicht noch mal als I3D dass du diese in Notepad editieren kannst. Danach exportierst du mal das Gewicht aus Maya in I3D und überträgst die Materialeigenschaften auf das Mesh was aus MAYA stammt. Musst dann halt nur die ID´s anpassen weil die sich ja mit dem Export von MAYA zu GIANTS wieder ändern.
Eine andere Idee habe ich jetzt leider auch nicht für dich parat.
Exportier dir mal eines davon und nimm das in MAYA rein. Und vorher exportierst du mal das Mesh vom Gewicht noch mal als I3D dass du diese in Notepad editieren kannst. Danach exportierst du mal das Gewicht aus Maya in I3D und überträgst die Materialeigenschaften auf das Mesh was aus MAYA stammt. Musst dann halt nur die ID´s anpassen weil die sich ja mit dem Export von MAYA zu GIANTS wieder ändern.
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Re: Modell Import/export Autodesk Maya
Du erstellst in Maya einen Phong. Dort kannst du eine Platzhalter Diffuse (zb: 16x16 in schwarz), die Normal und die specular zuweisen. => Diffuse kann auch leer bleiben. Wenn du sie doch mit exportierst, einfach im GE abwählen.... => Shader zuweisen und die Farbe einstellen!
MfG
- FotziViech
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Re: Modell Import/export Autodesk Maya
Vielen Dank!
Hat einwandfrei funktioniert.
Hat einwandfrei funktioniert.
- FotziViech
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Re: Modell Import/export Autodesk Maya
Ahh zu früh gefreut, funktioniert zwar soweit mit den meisten Dingen, aber mit Lichtern bekomm ichs nicht hin.
Bekomme immer diese Fehlermeldung im GE:
Muss ich da in Maya noch irgendwas bestimmtes mit einstellen?
Shader ist hinzugefügt, staticLight auch.
Bekomme immer diese Fehlermeldung im GE:
Code: Select all
Error: 'orange1' (orange1Shape) doesn't have all required vertex attributes for material 'phong1'.
Shader ist hinzugefügt, staticLight auch.
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