Wachstumsmanager (Growthmanager)

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omegaMV6
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Re: Wachstumsmanager (Growthmanager)

Post by omegaMV6 »

Danke @apuehri,

download klappt auch ohne Registrierung :wink3: *thumbsup*

Gruß
omegaMV6
Ich sitz nicht den ganzen Tag am PC, Antworten können also auch mal 24 Stunden dauern!
observer
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Re: Wachstumsmanager (Growthmanager)

Post by observer »

HeinzS wrote: Sat Feb 09, 2019 10:08 pm @observer
wer suchet der findet ;)
Warum nur gehen einem Leute wie Du ständig so auf den Zünder?
Du bist wohl der Meinung, dass Du der Einzige bist, der die Fähigkeit des Entdeckens eines Download Buttons besitzt.
Sei glücklich, dass Du ihn auf Anhieb entdeckt hast und nicht zu dem Zeitpunkt ihn suchen musstest, als ich ihn gesucht habe.
Spar dir doch ganz einfach in Zukunft solchen Spam! :hi:
Die Moderatoren möchte ich dazu ermuntern, künftig solche unnütze, schwachsinnige Coms zu entfernen.

@ apuehri
Danke, dass dein Einsatz gelungen ist, jetzt haben von deiner tollen Mod alle was von! *thumbsup*
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HeinzS
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Re: Wachstumsmanager (Growthmanager)

Post by HeinzS »

observer wrote: Sun Feb 10, 2019 10:50 am
HeinzS wrote: Sat Feb 09, 2019 10:08 pm @observer
wer suchet der findet ;)
Warum nur gehen einem Leute wie Du ständig so auf den Zünder?
Du bist wohl der Meinung, dass Du der Einzige bist, der die Fähigkeit des Entdeckens eines Download Buttons besitzt.
Sei glücklich, dass Du ihn auf Anhieb entdeckt hast und nicht zu dem Zeitpunkt ihn suchen musstest, als ich ihn gesucht habe.
Spar dir doch ganz einfach in Zukunft solchen Spam! :hi:
Die Moderatoren möchte ich dazu ermuntern, künftig solche unnütze, schwachsinnige Coms zu entfernen.

@ apuehri
Danke, dass dein Einsatz gelungen ist, jetzt haben von deiner tollen Mod alle was von! *thumbsup*
schon traurig, wenn selbst Moderatoren die Forenregeln nicht kennen oder nicht anwenden wollen.
observer
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Re: Wachstumsmanager (Growthmanager)

Post by observer »

Lass die Moderatoren in Frieden, die haben genug zu tun, den wachsen graue Haare, wenn die sehen, dass hier schon wieder vier, der letzten fünf Beiträge nur Spam sind.
anthu
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Re: Wachstumsmanager (Growthmanager)

Post by anthu »

Danke @apuehrifür diese nschönen mod

eine frage dazu, ich habe mir in meiner map Roggen, Hirse, Sorghum, Karotten und Zwiebel eingebaut, und möchte diese auch mit shift-Y angezeigt bekommen.
ich denke, in der growthcontrol.lua sollten die einfach in der zeile 36+37:

Code: Select all

	growthcontrol.maxnumfruits = 15;
	growthcontrol.fruitnames = {[0]="wheat",[1]="grass",[2]="canola",[3]="barley",[4]="maize",[5]="not used",[6]="potato",[7]="sugarBeet",[8]="sunflower",[9]="soybean",[10]="oilseedRadish",[11]="poplar",[12]="not used",[13]="oat",[14]="sugarCane",[15]="cotton"};
hinten dazu eingetragen werden?
zeile36: ".maxnumfruits = 15;" anpassen, bei mir dann ".maxnumfruits = 20;"
zeile37: nach cotton weiter mit [16]="..." z.b.
aber nach welcher reihenfolge?

lg
andreas
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apuehri
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Re: Wachstumsmanager (Growthmanager)

Post by apuehri »

anthu wrote: Wed Feb 27, 2019 10:44 am Danke @apuehrifür diese nschönen mod

eine frage dazu, ich habe mir in meiner map Roggen, Hirse, Sorghum, Karotten und Zwiebel eingebaut, und möchte diese auch mit shift-Y angezeigt bekommen.
ich denke, in der growthcontrol.lua sollten die einfach in der zeile 36+37:

Code: Select all

	growthcontrol.maxnumfruits = 15;
	growthcontrol.fruitnames = {[0]="wheat",[1]="grass",[2]="canola",[3]="barley",[4]="maize",[5]="not used",[6]="potato",[7]="sugarBeet",[8]="sunflower",[9]="soybean",[10]="oilseedRadish",[11]="poplar",[12]="not used",[13]="oat",[14]="sugarCane",[15]="cotton"};
hinten dazu eingetragen werden?
zeile36: ".maxnumfruits = 15;" anpassen, bei mir dann ".maxnumfruits = 20;"
zeile37: nach cotton weiter mit [16]="..." z.b.
aber nach welcher reihenfolge?

lg
andreas
Servus,

die weitere Reihenfolge ist abhängig von der Reihenfolge im FoliageMultilayer.... dazu die map.i3d mit einem Text-Editor öffnen und den Bereich
"FoliageMultiLayer" suchen...

Code: Select all

        <FoliageMultiLayer densityMapId="219" numChannels="10" numTypeIndexChannels="5" compressionChannels="5">
          <FoliageType name="wheat" foliageXmlId="227"/>
          <FoliageType name="grass" foliageXmlId="228"/>
          <FoliageType name="canola" foliageXmlId="235"/>
          <FoliageType name="barley" foliageXmlId="242"/>
          <FoliageType name="maize" foliageXmlId="249"/>
          <FoliageType name="decoFoliage" foliageXmlId="250"/>
          <FoliageType name="potato" foliageXmlId="257"/>
          <FoliageType name="sugarBeet" foliageXmlId="264"/>
          <FoliageType name="sunflower" foliageXmlId="272"/>
          <FoliageType name="soybean" foliageXmlId="279"/>
          <FoliageType name="oilseedRadish" foliageXmlId="281"/>
          <FoliageType name="poplar" foliageXmlId="282"/>
          <FoliageType name="bush01" foliageXmlId="283"/>
          <FoliageType name="oat" foliageXmlId="290"/>
          <FoliageType name="sugarCane" foliageXmlId="297"/>
          <FoliageType name="cotton" foliageXmlId="304"/>
          <FoliageType name="[b]deine Frucht[/b] foliageXmlId="xxx"/>   --> das wäre dann Index 16
          usw....
        </FoliageMultiLayer>
Wichtig wenn du das richtig gemacht hast, anschließend die "growthcontrol.xml" in deinem Savegame löschen da sonst die Datei nicht mehr richtig erstellt wird....

Dann sollte es eigentlich funktionieren!!!
anthu
Posts: 4974
Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: Wachstumsmanager (Growthmanager)

Post by anthu »

Danke sehr,
funktioniert wunderbar
lg
andreas
anthu
Posts: 4974
Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: Wachstumsmanager (Growthmanager)

Post by anthu »

-Savegame gestartet und Growthcontrol mod aktiviert.
Savegame gespeichert.
?
Erst dann gibts die datei drinnen
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Pasztor81
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Joined: Sun Jul 22, 2018 7:05 pm

Re: Wachstumsmanager (Growthmanager)

Post by Pasztor81 »

Hallo zusammen,

hier habe ich was gefunden, wie man die Wachstumsphasen ändern kann. Falls es jemanden interessiert.

https://youtu.be/a0UG5pxHSaY
FunFarner
Posts: 3
Joined: Sun Jun 02, 2019 9:32 am

Re: Wachstumsmanager (Growthmanager)

Post by FunFarner »

Hallo zusammen,
ist diese Mod kombinierbar mit dem Seasons Mod ?
also das man z.B. mehrmals im Jahr ernten kann?

Gruß
anthu
Posts: 4974
Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: Wachstumsmanager (Growthmanager)

Post by anthu »

FunFarner wrote: Mon May 04, 2020 4:12 pm Hallo zusammen,
ist diese Mod kombinierbar mit dem Seasons Mod ?
also das man z.B. mehrmals im Jahr ernten kann?

Gruß
Ist er nicht, völlig inkompatibel.
Du kannst aber z.b. einen vereinfachten geo mod von Topace verwenden. Damit kannst du säen bzw ernten wenn reif, ohne jahreszeitenbegrenzung.
Einer dieser zwei z.b.:
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
Oder
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019
Hab ich selber aber noch nicht ausprobiert.
Lg
Andreas
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