Frage in die Runde. Den "meshRotateShader" gibt es ja nun nicht mehr im LS19.
Darum meine Frage. Gibt es den nun in ein anderen Shader oder gar nicht mehr?
Obwohl ich fast sagen würde gar nicht mehr, was das Fehlen der WKA im LS19 erklärt.
PS. Ich weis das der alte Shader noch geht. Nur die Versionsnummer ändern.
meshRotateShader???
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meshRotateShader???
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Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen, Intelligenz ohne Moral!
Der Computer kann immer nur so schlau sein, als wie derjenige der vor ihm sitzt!
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Re: meshRotateShader???
Evtl. wurde er ersetzt. Die Windkraftanlage gibt es auf jeden Fall noch in den .luas...
MfG
Re: meshRotateShader???
Steht nicht irgendwo eine Windmühle, mir ist so
- joker301069
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Re: meshRotateShader???
einfach im Shader vom 17ner version 4 eintragen ,der läuft auch im 19ner noch.
Re: meshRotateShader???
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Re: meshRotateShader???
Mit dem alten meshRotateShader ginge es. Nur was ist wenn auf dem zu Rotierenden Objekt schon ein ColorShader ist?joker301069 wrote: ↑Sun Dec 30, 2018 11:53 am einfach im Shader vom 17ner version 4 eintragen ,der läuft auch im 19ner noch.
Zwei Shader gehen ja nicht.
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- joker301069
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Re: meshRotateShader???
Packst du das Teil in eine TG und lässt die TG mit dem Shader rotieren
Re: meshRotateShader???
Tjaaa schön wäre es.
1. einer TG kann man kein Shader zuweisen
2. mit ein "Primitives->Cube" da dreht sich nur der Cube das Objekt im Cube nicht
Schöne Giantswelt
Da bleibt wohl leider nur eins über. Dem Objekt eine Alte Textur geben und Shader drauf.
1. einer TG kann man kein Shader zuweisen
2. mit ein "Primitives->Cube" da dreht sich nur der Cube das Objekt im Cube nicht
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Re: meshRotateShader???
Hab mal testweise der WKA vom 17er das Script von der Windmühle verpasst und in die Map eingepflanzt, der Rotor dreht sich.
Als platzierbare Variante dreht sich der Rotor nicht, da fehlt mir warscheinlich der Scriptaufruf in der moddesc oder wo auch immer das rein muss, bin in der Sache auch noch Lehrling.
Als platzierbare Variante dreht sich der Rotor nicht, da fehlt mir warscheinlich der Scriptaufruf in der moddesc oder wo auch immer das rein muss, bin in der Sache auch noch Lehrling.
Re: meshRotateShader???
@marmore Richtig gedacht. Der Scriptaufruf muss in die moddesc. Nur muss dafür ein luascript geschrieben werden. Da der Eintrag im Mod, als Platzierbar, nicht beim Kauf auf das Script vom Spiel zugreifen kann. Möglich das es da irgend ein Eintrag gibt, das es auch ohne lua geht. Aber da bin ich auch raus.
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