serus miteinander
Ich hab ein problem mit der anzahl der Kaufbaren Flächen in ls , da mir die 63 gebiete zu wenig sind
ich hab zwar hinbekommen die Anzahl der Binärsystem zu erhöhen in der Datei mapDE.i3d,
<InfoLayer name="farmland" fileId="204" numChannels="6"/>
numChannels="6"/>hab ich auf numChannels="8"/>geändert
so das mir jetzt 255 numChannels zu verfügung stehen, statts wie bisher 63 numChannels
ich hab jetzt mal 108 Parzellen gezeignet was auch im Spiel angezeigt wird, was soweit auch funktioniuert
aber jetzt gibts folgende Probleme
1.die log zeigt mir folgenden Fehler an
2018-12-30 12:38 Warning: Farmland-Ids not set for all pixel in farmland-infoLayer!
2018-12-30 12:38 Error: Farmland-Id 64 not defined in farmland ownage file 'C:/Users/Megaport/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Sample_mod_map/maps/mapDE/mapDE_farmland.grle'. Skipping farmland definition!
2018-12-30 12:38 Error: Farmland-Id 65 not defined in farmland ownage file 'C:/Users/Megaport/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/Sample_mod_map/maps/mapDE/mapDE_farmland.grle'. Skipping farmland definition!
2. passiert mir bei einigen Parzellnen
das ich wenn ich eines ausgewählt habe , noch eine andere Parzelle mit angezeigt wird und gekauft wird.
wenn ich aber im GE nachschaue, sind die gezeichneten parzellen aber auf unterschiedlichen numChannels eingetragen
ich hoffe ihr könnt mir helfen welchen fehler ich gemacht habe
mfg Lacky
mehr Kaufbare Flächen
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Re: mehr Kaufbare Flächen
Hallo,
du musst noch in der farmlands.xml die numChannels auf den gleichen Wert wie in der i3d ändern, dann sollte es gehen.
MfG Gefd25
du musst noch in der farmlands.xml die numChannels auf den gleichen Wert wie in der i3d ändern, dann sollte es gehen.
MfG Gefd25
Re: mehr Kaufbare Flächen
Das klappt zwar alles gut, ABER kann mir jemand sagen welche Farmland- ID bei 255 die "niemandsland-ID" ist. also die welche man das land nicht kaufen kann. Auf der Felsbrunn ist es ja die 63, scheint aber bei 255 nicht mehr die 63 zu sein?
Edit:
Ich habs rausbekommen.... Es ist bei 8 Bits die ID 255
Also immer die Letzte ID also bei 6 Bits die ID 63
Bei 7 Bits die ID 127
usw
Edit:
Ich habs rausbekommen.... Es ist bei 8 Bits die ID 255
Also immer die Letzte ID also bei 6 Bits die ID 63
Bei 7 Bits die ID 127
usw
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