Ich spiele eine Map die den platzierbaren Hof-Mod von MW benötigt.
Nun würde ich gern die Map im GE für mich etwas umbauen.
Dort sehe ich natürlich die Gebäude nicht.
Kann man die dort "hineinimportieren"?
Geht das? Und falls ja, wie?
MW Platzierbaren Hof im GE sichtbar machen
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Re: MW Platzierbaren Hof im GE sichtbar machen
Ganz einfach mit der Import-Funktion des GiantsEditors.
Wenn du sie dann in die Transformgroup "Placeholders" verschiebst, brauchst du sie nach dem bearbeiten nicht löschen.
Alles was darin ist,wird vom Spiel nicht geladen.
Damit die Veränderungen im Spiel auch sichtbar sind, musst du die translate und rotate Werte in die DefaultItems.xml der Map übertragen.
Wenn du allerdings an den Gebäuden selbst etwas verändern willst,(z.B. Deko löschen oder hinzufügen)
musst du die i3ds der Objekte selbst bearbeiten.
Wenn du sie dann in die Transformgroup "Placeholders" verschiebst, brauchst du sie nach dem bearbeiten nicht löschen.
Alles was darin ist,wird vom Spiel nicht geladen.
Damit die Veränderungen im Spiel auch sichtbar sind, musst du die translate und rotate Werte in die DefaultItems.xml der Map übertragen.
Wenn du allerdings an den Gebäuden selbst etwas verändern willst,(z.B. Deko löschen oder hinzufügen)
musst du die i3ds der Objekte selbst bearbeiten.
mfg twizzle
Re: MW Platzierbaren Hof im GE sichtbar machen
Klingt super! Werd´s versuchen!
Danke!
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