Heute wollen wir Euch näher erklären, wie man Shader Fails lösen kann, die Ihr eventuell von unserem ModHub-Tests zurückbekommt.
Einige von Euch fragen sich vielleicht: Was sind Shader Fails? Dabei handelt es sich um einen Bericht den uns ein kleines schlaues Skript ausspuckt welches wir beim Mod-Testen durchlaufen lassen. Es zeigt uns, welche Shader oder Materials Probleme auf Konsolen verursachen und welche Elemente der Materials falsch sind oder gänzlich fehlen. Diese Fails können zu Anzeigeproblemen und Fehlern auf Konsolen führen und zum Beispiel so aussehen:
Die Menge an Shader Fails können bei einzelnen Geräten oder Fahrzeugen niedrig sein, bei Maps aber wesentlich höher ausfallen, da diese viele einzelne Objekte und Edits nutzen, die Probleme haben könnten. Der Testbericht unseres ModHub-Teams könnte wie folgt aussehen:
Nun zur Lösung dieser Fails: Schauen wir uns einmal die Farbcodes hier unten an - ein Shader Fail ist generell in zwei Teile aufgespalten. Der erste zeigt das Material und all seine gegenwärtigen Elemente an während der zweite Teil die Elemente auflistet, die vorkommen sollten, damit der Fail verschwindet und der Mod auf Konsole funktioniert. Ihr müsst hier auf den Unterschied beider Auflistungen achten, um das Problem festzustellen:
Hoffentlich hilft Euch dieser Post und macht Euer Leben etwas einfacher, solltet Ihr daran arbeiten, Euren Mod Konsolen-fertig zu machen!