[LS19] Minibrunn-Community Stammtisch-Thread

Das Forum für Fragen und Diskussionen rund um den Landwirtschafts-Simulator. Alle Themen rund ums Spiel gehören hier hinein. Im Unterforum "Anleitungen & Tipps" findet ihr außerdem nützliche Hilfen für euer Spiel.
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Mister-XX
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by Mister-XX »

tztztz Bulletheart ist mal wieder nicht auf dem Stand der Dinge :lol:
Gruß Martin

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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by TopAce888 »

Es sei im Verziehen, er ist doch im Hotel mit lahmen Internet unterwegs.

Bulletheart wrote: Sun Oct 20, 2019 10:35 pm
TopAce888 wrote: Sun Oct 20, 2019 10:11 pm Du musst doch gar nichts rumfummeln. Du brauchst nur die Mod vom HoT-Team. Die Tore sind schon dafür vorbereitet. Ist auch in der Changelog erwähnt.

Gleiches gilt auch für das kommende Update von Minibrunn im Modhub.
Ah ok das hab ich wohl überlesen in deiner Changelog ^^ ich hab vorhin nur das gelesen:
Dies ist nur das Script, einfach mit in den Modsordner packen und bei animated Objects folgenden Eintrag beim jeweiligen Tor machen:

<autoOpen use="true" />
Das steht in dem Mod von denen drin deswegen kam die Frage auf ^^

Ja, ich habs zu Anfang auch nicht geschnallt. Ich dachte, das müsste man so richtig mit Skript einbauen, bis ich dann festgestellt hatte, dass es nur diesen einen Eintrag benötigt. Mister-XX wollte das gerne haben. Da ich ja gerne auf die Änderungswünsche eingehen, habe ich das dann eingebaut. Ist aber auch super praktisch.
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Mister-XX
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by Mister-XX »

Ja, ich habe halt immer nur die kleinen Wünsche, die sehr wenig Arbeit machen....
Gruß Martin

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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by TopAce888 »

Ich verrate dir jetzt mal was (aber nicht weiter sagen): Wenn ein Wunsch viel Arbeit verursacht, dann finde ich schon meine Gründe, den nicht zu erfüllen. :lol:
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by Mister-XX »

Ok, ich werde das nicht hier im Forum schreiben :lol:
Gruß Martin

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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by TopAce888 »

Gut, ich sehe wir verstehen uns. Wenn das raus kommt, dann ist doch mein Ruf am Popo. :lol:

Übrigens, passend zur oben gezeigten kleinen EasyShed1 werde ich auch noch eine EasyShed2 mit geschlossenen Wänden machen. Die wird ungefähr 1/4 kleiner als das Original und ist dann ungefähr doppelt so große wie eine normal Easyshed1 (ohne den Vorbau). Es wird dann vielmehr eine Halle, bei der nur eine der kurzen Seiten offen ist. Ich habe auch schon überlegt, ob ich nicht alle Seiten zumachen und dann ein Rolltor einbaue.

Mit der großen EasyShed3 kann man irgendwie nichts gescheites anstellen, die hätte ich sonst auch noch umgebaut.
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by Darthbot »

Wie wäre es mit einer Halle, die auf einer der beiden langen Seiten nur ein Tor hat. Und man innen dann ein wenig rangieren muss. Das ist irgendwie schöner als die Teile wo man einfach die komplette Breite los hat und einfach reinfahren kann. Image
Wie diese Halle, nur ohne das geschlossene Tor. Also nur ein Eingang zum reinfahren.
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Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by Mister-XX »

Darthbot wrote: Mon Oct 21, 2019 6:45 pm Wie wäre es mit einer Halle, die auf einer der beiden langen Seiten nur ein Tor hat. Und man innen dann ein wenig rangieren muss. Das ist irgendwie schöner als die Teile wo man einfach die komplette Breite los hat und einfach reinfahren kann.
Image
Wie diese Halle, nur ohne das geschlossene Tor. Also nur ein Eingang zum reinfahren.
*thumbsup* So fänd ich das auch geil.....
Gruß Martin

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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by Marco84 »

Bei uns gibts viele solcher Hallen nur komplett aus Holz und in der Mitte ist ein großes Holztor zum aufschieben, dann kann man innen rechts und links die Geräte abstellen.
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by TopAce888 »

Ja, solche Hallen sind total klasse. Allerdings muss ich ja klein anfangen. Mit dem Selberbauen in Blender bin ich noch nicht so weit.
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by anthu »

Hallo Topace

hab mir jetzt ja aus deiner minibrunn2.1 die seasonsobjekte ausgebaut und bei mir in die 2.0 reingeholt
hab einige probleme mit dem modOnCreate.SeasonAdmirer mit der mask 7
die objekte beim see, Tischgarnitur,Sonnenliegen, snackstand werden im Winter ausgeblendet,
die Objekte oben bei der Bäckerei (Tischgarnituren, Eis- u Snackstand, Rutsche) und beim Supermarkt (Eisstand) bleiben jedoch sichtbar.
hast du das in der v2.1 auch?
lg
andreas
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by TopAce888 »

Hast du auch die alten Seasons Objekte aus 2.0 an der Bäckerei gelöscht?Ich habe die in der 2.1 in der Seasons TG zusammengefasst. Bei den alten Objekten gab's noch einen Fehler, der dazu führte dass die Objekte trotzdem angezeigt wurden.
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by anthu »

hallo topace, ja hab ich
habs jetzt hingekriegt
und zwar hab ich die TG"springSummerAutumnProps" von seasons -> lakeArea kopiert,
alle oblekte darin gelöscht, dann bei houseArea, cityArea, supermarketArea und bakeryArea eingefügt,
und dann alle objekte aus den vorhandenen tgs, welche nicht ausgeblendet wurden in diese neuen tg´s verschoben.
nun klappts bei mir, alles wird im winter ausgebendet.

nur leider hab ich die colli noch, d.h. wenn ich im winter durch den leeren Bäckerei Gastgarten laufe bleibe ich bei den unsichtbaren objekten hängen.
auf der rm-seite steht
class name: modOnCreate.SeasonAdmirer
attributes:
mask (integer, default is 0)
collisionMask (integer, default is the objects actual collisionMask)
https://www.realismusmodding.com/mods/s ... ps/objects

d.h. hab denen eine userattribute gegeben
collisionMask integer, aber welchen wert?
0 (null) probiert,collision trotzdem da, 255 probiert, auch
hast du ne ahnung welcher da hingehört?

BBCode Thumbnail: Image

lg
andreas
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by letsdance »

TopAce888 wrote: Sun Oct 20, 2019 9:26 pm
So, das ist eine Variante für das Kartoffel (-bzw. Rübenlager), mit Mauer ringsum:
Image

Was haltet ihr davon? Welche Variante für das Lager findet ihr besser? Ich bevorzuge ja die Variante mit den Mauern ringsum.
:confusednew: Und immer dran denken ... Kartoffeln/Rüben mögens kühl und dunkel :lol:
Two beer or not two beer, thats the question!

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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Stammtisch-Thread

Post by TopAce888 »

Die Kartoffeln und Rüben aus dem LS sind von der Sorte Giants, die können auch ein bisschen Licht und Wärme ab. :lol:

Ich werde an den Lager nicht mehr viel ändern, also vorne komplett zu machen. Mal schauen, vielleicht mache ich noch einen Deckel drauf, den man vor dem Entladen erst öffnen muss.

anthu wrote: Wed Oct 23, 2019 8:46 am[…]
nur leider hab ich die colli noch, d.h. wenn ich im winter durch den leeren Bäckerei Gastgarten laufe bleibe ich bei den unsichtbaren objekten hängen.
auf der rm-seite steht
class name: modOnCreate.SeasonAdmirer
attributes:
mask (integer, default is 0)
collisionMask (integer, default is the objects actual collisionMask)
https://www.realismusmodding.com/mods/s ... ps/objects

d.h. hab denen eine userattribute gegeben
collisionMask integer, aber welchen wert?
0 (null) probiert,collision trotzdem da, 255 probiert, auch
hast du ne ahnung welcher da hingehört?

[…]
Dieses Rätsel habe ich bislang noch nicht gelöst. Ich habe da auch schon diverse Varianten ausprobiert, aber die Colli blieb immer aktiv. Ich bin dann her gegangen und habe teilweise die Colli komplett deaktiviert (also auch für den Sommer)
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