[LS19] Minibrunn-Community Stammtisch-Thread
Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Die Bäume sind es auf jeden Fall nicht. Ich habe jetzt das Backup genommen und versuche jetzt Schritt für Schritt zu rekonstruieren, was den Fehler verursachen könnte. Händler, angepasstes Gelände und Bäume sind bereits aktualisiert. Danach gings noch. Jetzt kam mir die Idee mit den animierten Objekten, das hatte ich auch nach dem Backup noch neu gemacht. Mal schauen, was da der nächste Test-Versuch sagt.
Edit:
Das war es leider nicht.
Als nächstes kommen die Verkaufsstelle und das Zugsilo dran.
Edit2:
Auch da versteckte sich kein Fehler. Ich habe jetzt den aktuellen Stand wiederhergestellt, aber der Fehler tritt nicht mehr auf. Das kapiere ich so gar nicht. Zumal ich ja auch schon den umgekehrten Weg gegangen bin und alles neue in der fehlerhaften Version deaktiviert hatte.
Edit:
Das war es leider nicht.
Als nächstes kommen die Verkaufsstelle und das Zugsilo dran.
Edit2:
Auch da versteckte sich kein Fehler. Ich habe jetzt den aktuellen Stand wiederhergestellt, aber der Fehler tritt nicht mehr auf. Das kapiere ich so gar nicht. Zumal ich ja auch schon den umgekehrten Weg gegangen bin und alles neue in der fehlerhaften Version deaktiviert hatte.
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Bei den bäumen hätte ich helfen können , aber alles andere nicht
Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Wie lange sind denn deine Mapping Sessions (abstand zwischen den Speicherungen)?
Ich hatte es ja immer so gemacht das ich mehrere "Speicherstände" hatte. Hab den Hof fertig, speichern und kurz Editor schließen und gesamten Ordner kopieren. Nächstes Teil gemacht, prozedere wiederholte sich. So hatte ich nach knapp 2-3 Stunden gut 12 Ordner mit der Map, aber hatte immer nen recht aktuellen BackUp.
Beim "spielen" von Transport Fever 2 mache ich das immer noch so. Mein letztes Savegame hatte 83 Speicherstände. Spielen deswegen in Anführungszeichen weil ich Schönbau betreibe. Städte sind komplett entvölkert (bzw. auf der Karte nicht existent) damit die KI nicht meine Stadtplanung ruiniert.
Ich hatte es ja immer so gemacht das ich mehrere "Speicherstände" hatte. Hab den Hof fertig, speichern und kurz Editor schließen und gesamten Ordner kopieren. Nächstes Teil gemacht, prozedere wiederholte sich. So hatte ich nach knapp 2-3 Stunden gut 12 Ordner mit der Map, aber hatte immer nen recht aktuellen BackUp.
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Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.
Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Was sagt den die log dazu, da muss ja irgendwas stehn, warum er den Kuhstall nicht läd.TopAce888 wrote: ↑Fri Mar 27, 2020 3:16 pm Platz genug ist ja da. Nur muss ich jetzt erst einmal diesen verf*ckten Fehler finden. Backup vom Hof geladen, Kuhstall ist da, Einträge aus Backup in die aktuelle Version kopiert - kein Kuhstall. Das ist doch zum Verrücktwerden.
Vielleicht habe ich zu viele Bäume platziert.
Ich tu gerne ein bisschen rumklugsch..en
Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Nix, nada, nothing. Da steht nichts drin, auch nicht dass der Kuhstall geladen wurde (oder eben nicht geladen wurde). Aber es ist jetzt auch egal, ich bin wieder auf dem aktuellen Stand aus einer Sicherung ohne den Fehler.
Normalerweise mache ich immer ein Backup, nachdem ich gespeichert habe. Ich habe dafür eine Batch-Datei, die mir per Robocopy-Befehl den kompletten Ordner wegsichert. Aber in dem letzten und vorletzen Backup war der Fehler schon mit drin.Darthbot wrote: ↑Fri Mar 27, 2020 4:00 pm Wie lange sind denn deine Mapping Sessions (abstand zwischen den Speicherungen)?
Ich hatte es ja immer so gemacht das ich mehrere "Speicherstände" hatte. Hab den Hof fertig, speichern und kurz Editor schließen und gesamten Ordner kopieren. Nächstes Teil gemacht, prozedere wiederholte sich. So hatte ich nach knapp 2-3 Stunden gut 12 Ordner mit der Map, aber hatte immer nen recht aktuellen BackUp.
Beim "spielen" von Transport Fever 2 mache ich das immer noch so. Mein letztes Savegame hatte 83 Speicherstände. Spielen deswegen in Anführungszeichen weil ich Schönbau betreibe. Städte sind komplett entvölkert (bzw. auf der Karte nicht existent) damit die KI nicht meine Stadtplanung ruiniert.
Letztlich zählt doch der Wille...und der war ja bei dir da.
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Ja ist so ach helfen könnt ich schon bei den anderen sachen nur nicht so wie du es gern hättest
Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
So, der Hof auf der DFH ist jetzt nicht nur optisch eingebaut, sondern auch spielerisch. Irgendwo sollte ich aber noch die drei Fichten platzieren.
Was noch fehlt für die Beta:
- Farmländer
- Viehhändler
- Startfahrzeuge
- Wassertum
- Wolle-Verkaufsstelle
- zweite und dritte Getreide-Verkaufsstelle
- BGA
- Tankstelle
- Landschaftsdekoration
- Transportaufträge
Die ersten drei Punkte werde ich auf jeden Fall noch erledigen, bevor es in den Beta-Test gehen kann. Wolle kann man zur Not auch noch in Kirchdorf beim Händler verkaufen. Eine Tankstelle gibt es beim Händler. An Wasser kommt man auch so über platzierbare Objekte dran. Eine BGA ist im Moment erst einmal noch nicht so wichtig, es gibt ja auch platzierbare. Die Landschaftsdekorationen fehlen noch östlich von Kirchdorf. Die Transportaufträge kommen später dazu.
Es geht ja darum, dass ihr die Karte mal antesten könnt, wie sie aussieht, erste Fehler findet, usw. Grundsätzlich wäre sie jetzt schon voll spielbar, da jetzt alles wichtige bereits drin ist. Aktuell gibt es nur ein Farmland, aber das werde ich auf jeden Fall noch ändern.
Der aktuelle Stand ist (wenn ich von meinem ursprünglichen Plan abweiche, den Beta-Test erst zu starten, wenn der nördliche Teil fertig ist) dass es doch noch mit dem Start des Beta-Tests zum 31.3. klappen könnte.
Was noch fehlt für die Beta:
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Die ersten drei Punkte werde ich auf jeden Fall noch erledigen, bevor es in den Beta-Test gehen kann. Wolle kann man zur Not auch noch in Kirchdorf beim Händler verkaufen. Eine Tankstelle gibt es beim Händler. An Wasser kommt man auch so über platzierbare Objekte dran. Eine BGA ist im Moment erst einmal noch nicht so wichtig, es gibt ja auch platzierbare. Die Landschaftsdekorationen fehlen noch östlich von Kirchdorf. Die Transportaufträge kommen später dazu.
Es geht ja darum, dass ihr die Karte mal antesten könnt, wie sie aussieht, erste Fehler findet, usw. Grundsätzlich wäre sie jetzt schon voll spielbar, da jetzt alles wichtige bereits drin ist. Aktuell gibt es nur ein Farmland, aber das werde ich auf jeden Fall noch ändern.
Der aktuelle Stand ist (wenn ich von meinem ursprünglichen Plan abweiche, den Beta-Test erst zu starten, wenn der nördliche Teil fertig ist) dass es doch noch mit dem Start des Beta-Tests zum 31.3. klappen könnte.
Last edited by TopAce888 on Fri Mar 27, 2020 8:13 pm, edited 2 times in total.
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Leg doch einfach 3 Kettensägen auf einem Tisch neben der Haustür ab. Dann hast du den Namen drin, und es spart Platz. Oder du erstellst ein Schild, das du an der Einfahrt des Hofes stellst. Sähe auch optisch dann sehr gut aus.
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Du meinst wegen Fichtenmoped? An ein Hofschild habe ich auch bereits gedacht, wäre kein Problem.
Ich habe im obigen Post noch etwas ergänzt, was den ein oder anderen vielleicht erfreuen dürfte. Das führt mich auch gleich zum nächsten Thema: Startfahrzeuge. Irgendwelche Vorschläge (aus dem Basisspiel) dafür?
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Dann wäre es aber der Drei Kettensägen Hof oder wenn man 3 Schilder aufstellt der Drei Schilder Hof.....
Bei letzterem käme es einem Schildbürgerstreich sehr nahe
EDIT:
Startfahrzeuge....mir egal, die werden wie immer sofort verkauft. Wobei ich auch schon mal überlegt habe, einige beim Händler zuparken, dann mache ich meine eigene Deko....
Bei letzterem käme es einem Schildbürgerstreich sehr nahe
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Startfahrzeuge....mir egal, die werden wie immer sofort verkauft. Wobei ich auch schon mal überlegt habe, einige beim Händler zuparken, dann mache ich meine eigene Deko....
Gruß Martin
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Startfahrzeuge? Irrelevant, werden eh verkauft um Modfahrzeuge zu holen
Bzw starte dann auf Farm-Manager oder bei Null...
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Wenn es euch nicht egal wäre, was hättet ihr dann gerne für Startfahrzeuge?
Echte Fahrzeuge beim Händler als Deko füllen aber die Garage auf. Ob das so in deinem Sinne ist?
Ich habe grad mal versucht ein Logo mit drei Fichten zu malen. Ich habs dann aber ganz schnell wieder verworfen. Mappen kann ich, malen nicht. Das werde ich dann mal bei meiner Tochter in Auftrag geben, die kann wenigstens malen bzw. zeichnen.
Echte Fahrzeuge beim Händler als Deko füllen aber die Garage auf. Ob das so in deinem Sinne ist?
Ich habe grad mal versucht ein Logo mit drei Fichten zu malen. Ich habs dann aber ganz schnell wieder verworfen. Mappen kann ich, malen nicht. Das werde ich dann mal bei meiner Tochter in Auftrag geben, die kann wenigstens malen bzw. zeichnen.
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Also Trecker: Hürlimann H4105 von Landknecht, SLH Group Pack, Frontlader Hauer XB...
Kipper anfangs Strautmann tzk und szk ausm Hub
Und Sätechnik Amazone ADP oder die Horsch 6m ausm Hub...
somit nicht ein Standard Gerät...
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Das kann ich dir nicht sagen,
weil sie mir ja egal sind
Lass das jemand entscheiden,
der sie dann auch nutzt.
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Re: [LS19] Minibrunn Community Modding und Irrenhaus-Thread ;-)
Schliesse mich an egal was da steht , wird alles verkauft