[FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
-
- Posts: 105
- Joined: Mon Aug 11, 2014 2:36 pm
- Contact:
Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
ja habe sie gelöscht und ja immer noch das selbe problem
Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
und auf dem Desktop liegt nicht noch die gezippte Variante?
Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
Also nach einem ersten Test scheint sich Season für die Änderungen überhaupt nicht zu interessieren. Karte wird ohne Season fehlerfrei geladen, mit Season hängt sich der LS an gewohnter Stelle auf.
Live-Support könnt Ihr auf dem Discord bekommen: https://discord.gg/Eq7fdVq
Initiative einheitliche FillTypes https://fs-standard.com/
Initiative einheitliche FillTypes https://fs-standard.com/
-
- Posts: 105
- Joined: Mon Aug 11, 2014 2:36 pm
- Contact:
Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
ok das wahr der fehler danke dir wuste nicht das er auf in gezippte datei geht
Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
Also ich habe es mit Seasons getestet. Vielleicht beim einbauen etwas schief gelaufen? Kannst mir gerne die Dateien (je nach größe reicht auch die entsprechenden Zeilen der I3D) per PN schicken. Ist die Karte öffentlich die du umbaust oder komplett eigenbau?
Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
Neu ist jetzt aber folgende Fehlermeldung, mit der ich erstmal nichts anfangen kann:
2019-07-30 11:43 Error: Distance add texture invalid index 32
2019-07-30 11:43 Error: Distance add texture invalid index 33
Die Karte ist ein Eigenbau. Welche Zeilen benötigst Du?
Nachtrag. Karte läuft jetzt. Hatte vergessen in der ModDesc bei className den Eintrag zu ändern. Die lua hatte ich eingetragen, aber eben diese zweite Änderung übersehen.
Also nochmals vielen Dank für die Anleitung.
2019-07-30 11:43 Error: Distance add texture invalid index 32
2019-07-30 11:43 Error: Distance add texture invalid index 33
Die Karte ist ein Eigenbau. Welche Zeilen benötigst Du?
Nachtrag. Karte läuft jetzt. Hatte vergessen in der ModDesc bei className den Eintrag zu ändern. Die lua hatte ich eingetragen, aber eben diese zweite Änderung übersehen.
Also nochmals vielen Dank für die Anleitung.
Live-Support könnt Ihr auf dem Discord bekommen: https://discord.gg/Eq7fdVq
Initiative einheitliche FillTypes https://fs-standard.com/
Initiative einheitliche FillTypes https://fs-standard.com/
Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
Freut mich das es funktioniert. Ja es sind manchmal so kleinigkeiten die einen Aufhalten. War auch beim ermitteln der Lösung ätzend da man wie man sieht an mehreren Stellen ansetzen muss.
Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
Stell mal den Giants editor auf "als Admin starten" um, dann sollte es auch bei dir klappen.
Konnte bis zu der änderung auch keine png´s ind gdm´s umwandeln lassen.
Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
Hi, ich habe folgendes Problem. Soweit ich es verstanden habe, bin ich der Anleitung gefolgt. Leider finde ich nicht den Fehler.
Ich bin ein Laie im Bereich LUA. C++ wäre eher mein Ding.
Ich vermute, dass der Fehler relativ am Anfang ist. Da Seasons Schnee und Salz mitbringt wusste ich nicht, ob ich die Erhöhungen wie in der Erklärung machen soll, oder die Werte jeweils um 2 erhöhen.
Ich habe beides probiert.
Sobald ich in der ModMap.lua die letzte Zeile vor dem Ende entferne, startet das Laden der Map, bis zu der Fehlermeldung.
Ich hoffe, du kannst mir iwie helfen.
Ich vermute, dass der Fehler relativ am Anfang ist. Da Seasons Schnee und Salz mitbringt wusste ich nicht, ob ich die Erhöhungen wie in der Erklärung machen soll, oder die Werte jeweils um 2 erhöhen.
Ich habe beides probiert.
Sobald ich in der ModMap.lua die letzte Zeile vor dem Ende entferne, startet das Laden der Map, bis zu der Fehlermeldung.
Ich hoffe, du kannst mir iwie helfen.
Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
Du musst exakt die Werte nehmen wie beschrieben. Welchen Fehler bekommst du den wenn du es damit versuchst?
Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
Jetzt keins mehr.
Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
Hallo derkly
Punkt 3 gibt es bei mir nicht in der gleichen zeile.
Ist bei mir in dieser zeile:
<FoliageMultiLayer densityMapId="281" numChannels="10" numTypeIndexChannels="5" compressionChannels="5">
Punkt 3 gibt es bei mir nicht in der gleichen zeile.
Ist bei mir in dieser zeile:
<FoliageMultiLayer densityMapId="281" numChannels="10" numTypeIndexChannels="5" compressionChannels="5">
-
- Posts: 25
- Joined: Mon Nov 01, 2010 1:44 pm
Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
Hallo habe alles sowie in der beschreibung gemach nun habe ich ein problem gefunden in der LUA der Map wenn ich die Lua zeile eifüge stürtzt das spiel ab wie kann ich das richtig einfügen?
Auszug aus der Geiselsberg LUA
Auszug aus der Geiselsberg LUA
Code: Select all
ModMap = {}
local ModMap_mt = Class(ModMap, Mission00)
function ModMap:new(baseDirectory, customMt, missionCollaborators)
local mt = customMt
if mt == nil then
mt = ModMap_mt
end
local self = ModMap:superClass():new(baseDirectory, mt, missionCollaborators)
-- Number of additional channels that are used compared to the original setting (2)
local numAdditionalAngleChannels = 2;
self.terrainDetailAngleNumChannels = self.terrainDetailAngleNumChannels + numAdditionalAngleChannels;
self.terrainDetailAngleMaxValue = (2^self.terrainDetailAngleNumChannels) - 1;
self.sprayLevelFirstChannel = self.sprayLevelFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;
self.plowCounterFirstChannel = self.plowCounterFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;
self.limeCounterFirstChannel = self.limeCounterFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;
self.terrainDetailHeightTypeNumChannels = self.terrainDetailHeightTypeNumChannels + 1;
return self
end
Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
Sieht eigentlich richtig aus. Bekommst du auch ein Log Eintrag?
-
- Posts: 421
- Joined: Tue Jul 03, 2018 6:21 pm
Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen
Vielen Dank Jungs!
MfG
#MB-Trac_Power
MfG
#MB-Trac_Power