[FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

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[TRLP]markus
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by [TRLP]markus » Tue Jul 30, 2019 11:33 am

ja habe sie gelöscht und ja immer noch das selbe problem

derelky
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by derelky » Tue Jul 30, 2019 11:37 am

und auf dem Desktop liegt nicht noch die gezippte Variante?

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FalPos
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by FalPos » Tue Jul 30, 2019 11:41 am

Also nach einem ersten Test scheint sich Season für die Änderungen überhaupt nicht zu interessieren. Karte wird ohne Season fehlerfrei geladen, mit Season hängt sich der LS an gewohnter Stelle auf. :hmm:
Live-Support könnt Ihr auf dem Discord bekommen: https://discord.gg/Eq7fdVq

[TRLP]markus
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by [TRLP]markus » Tue Jul 30, 2019 11:47 am

ok das wahr der fehler danke dir wuste nicht das er auf in gezippte datei geht

derelky
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by derelky » Tue Jul 30, 2019 11:49 am

Also ich habe es mit Seasons getestet. Vielleicht beim einbauen etwas schief gelaufen? Kannst mir gerne die Dateien (je nach größe reicht auch die entsprechenden Zeilen der I3D) per PN schicken. Ist die Karte öffentlich die du umbaust oder komplett eigenbau?

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FalPos
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by FalPos » Tue Jul 30, 2019 11:51 am

Neu ist jetzt aber folgende Fehlermeldung, mit der ich erstmal nichts anfangen kann:

2019-07-30 11:43 Error: Distance add texture invalid index 32
2019-07-30 11:43 Error: Distance add texture invalid index 33

Die Karte ist ein Eigenbau. Welche Zeilen benötigst Du?

Nachtrag. Karte läuft jetzt. Hatte vergessen in der ModDesc bei className den Eintrag zu ändern. Die lua hatte ich eingetragen, aber eben diese zweite Änderung übersehen.

Also nochmals vielen Dank für die Anleitung. *thumbsup*
Live-Support könnt Ihr auf dem Discord bekommen: https://discord.gg/Eq7fdVq

derelky
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by derelky » Tue Jul 30, 2019 12:28 pm

Freut mich das es funktioniert. Ja es sind manchmal so kleinigkeiten die einen Aufhalten. War auch beim ermitteln der Lösung ätzend da man wie man sieht an mehreren Stellen ansetzen muss.

jigggi
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by jigggi » Thu Aug 01, 2019 10:04 am

[TRLP]markus wrote:
Tue Jul 30, 2019 11:16 am
nein habe sie auf dem desktop liegen
Stell mal den Giants editor auf "als Admin starten" um, dann sollte es auch bei dir klappen.
Konnte bis zu der änderung auch keine png´s ind gdm´s umwandeln lassen.

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Pasztor81
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by Pasztor81 » Thu Aug 08, 2019 12:09 am

Hi, ich habe folgendes Problem. Soweit ich es verstanden habe, bin ich der Anleitung gefolgt. Leider finde ich nicht den Fehler.
GIANTS Engine Runtime 8.0.0 (19542) 64bit (Build Date: Jul 3 2019)
Copyright (c) 2008-2019, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2019, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2019
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz
Memory: 8125 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Devices:
5-Axis,12-Button with POV (VID: 12BD PID: A02F VER: 0100 Cat: UNKNOWN)
Steering Wheel (VID: 05B8 PID: 0A50 VER: 016A Cat: UNKNOWN)
Audio System
Driver: SoftMixer WASAPI Stereo
Version: 2018.11
Frequency: 48000
Max. active sources: 256
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 960
Version: 26.21.14.3160 (17.7.2019)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11
Windowed Mode : off
V-Sync : off
Effective Window Resolution: 1680 x 1050
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom High
View Distance Factor: 1.600000
Shadow Quality: 1.000000 Base-Size: 2048 Filter-Size: 16 Shadow Focus Box false
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain LOD Distance Factor: 1.700000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.600000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
Max. Number of Shadow Lights: 4
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Bloom Quality: 4
SSAO Quality: 12
DOF: Enabled
Cloud Quality: 3
EnvMap Blending: Enabled
Setting 'Master Volume': 1
Setting 'Is Train Tabbable': false
Setting 'Radio Vehicle Only': false
Setting 'Radio Active': false
Setting 'Use Colorblind Mode': false
Setting 'Easy Arm Control': true
Setting 'Show Trigger Marker': true
Setting 'Show Field-Info': true
Setting 'Invert Y-Look': false
Setting 'Show Help Icons': true
Setting 'Radio Volume': 0.69999998807907
Setting 'Vehicle Volume': 0.80000001192093
Setting 'Environment Volume': 0.80000001192093
Setting 'GUI Volume': 0.5
Setting 'Master Volume': 1
Setting 'Music Volume': 0.69999998807907
Farming Simulator 19
Version: 1.4.1.0 b5332
Available Languages: de
Language: de
Time: 2019-08-08 00:02:17
dataS2/character/humans/characterAnimation.i3d (216.09 ms)
dataS2/character/humans/pedestrians/pedestrianAnimation.i3d (89.80 ms)
Load mod: FS19_DondiegoMap (Version: 1.6.1) (Hash: d90d07bcbfa2bfd31471e9d618655be4)
Load mod: FS19_Farm_Supplyments_Seasons_Addon (Version: 1.0.0.0) (Hash: e6e5e9987320b2a7427b05a826dab8cd)
Load mod: FS19_hauerSnowPack (Version: 1.0.0.0) (Hash: 8dcdebe4b59d26d9716bd31f88d6343c)
Load mod: FS19_RM_Midwest (Version: 2.0.0.0) (Hash: 7a24108d8d54c76db84e63f520d0332e)
Load mod: FS19_RM_Seasons (Version: 1.0.1.0) (Hash: f39d3ac1d7e25d196495c5fa2e1dcbbf)
2019-08-08 00:02 Loaded specializations
2019-08-08 00:02 Loaded vehicle types
2019-08-08 00:02 Loaded placeable types
2019-08-08 00:02 Register placeable type: FS19_RM_Seasons.waterPump
2019-08-08 00:02 Register configuration 'baseColor'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'design'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'designColor'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'vehicleType'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'RIDGEMARKER'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'attacherJoint'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'WEEDER'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'COMBINECHOPPER'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'COMBINESWATH'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'PLOW'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'FORAGEWAGON'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'cover'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'DEFAULT'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'AUXILIARY'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'motor'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'frontloader'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'baseMaterial'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'designMaterial'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'wrappingColor'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'powerTakeOff'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'trailer'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'FRUITPREPARER'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'BALER'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'tensionBelts'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'MOWER'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'CULTIVATOR'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'SPRAYER'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'wheel'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'rimColor'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'pipe'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'SOWINGMACHINE'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'CUTTER'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'WINDROWER'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'inputAttacherJoint'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'TEDDER'
2019-08-08 00:02 Register workAreaType 'ROLLER'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'folding'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'fillUnit'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'buyableBaleAmount'
2019-08-08 00:02 Register configuration 'fillVolume'
2019-08-08 00:02 data/shared/connectionHoses/hoses.i3d (63.95 ms)
2019-08-08 00:02 data/shared/connectionHoses/connectors.i3d (14.87 ms)
2019-08-08 00:02 data/shared/connectionHoses/hoseMaterialHolder.i3d (3.17 ms)
2019-08-08 00:02 data/objects/squarebales/baleStraw240.i3d (4.71 ms)
2019-08-08 00:02 data/objects/squarebales/baleHay240.i3d (3.20 ms)
2019-08-08 00:02 data/objects/squarebales/baleGrass240.i3d (2.80 ms)
2019-08-08 00:02 data/objects/squarebales/kuhnSW4014/baleSilage240.i3d (5.69 ms)
2019-08-08 00:02 data/objects/roundbales/roundbaleStraw_w112_d130.i3d (6.87 ms)
2019-08-08 00:02 data/objects/roundbales/roundbaleHay_w112_d130.i3d (8.70 ms)
2019-08-08 00:02 data/objects/roundbales/roundbaleGrass_w112_d130.i3d (3.71 ms)
2019-08-08 00:02 data/objects/roundbales/roundbaleSilage_w112_d130.i3d (1.40 ms)
2019-08-08 00:02 data/objects/cottonModules/cottonModule488.i3d (4.00 ms)
2019-08-08 00:02 data/sky/sky.i3d (1.80 ms)
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_DondiegoMap/maps/mapDE.i3d (13847.73 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/wheat.i3d (18.18 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/grassDense.i3d (5.13 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/canola.i3d (10.64 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/barley.i3d (6.89 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/maize.i3d (22.56 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/decoFoliage.i3d (61.59 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/potato.i3d (15.56 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/potatoHaulm.i3d (2.76 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/sugarbeet.i3d (8.78 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/sugarbeetHaulm.i3d (1.87 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/sunflower.i3d (25.35 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/soybean.i3d (11.43 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/oilseedRadish.i3d (3.00 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/poplar.i3d (20.76 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/bush01.i3d (39.73 ms)
2019-08-08 00:03 Info: transform group 'bush01' has elements very far out from the cell edge (29.61% expansion)
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_DondiegoMap/maps/foliage/forestBush.i3d (59.69 ms)
2019-08-08 00:03 Info: transform group 'forestBush' has elements very far out from the cell edge (42.55% expansion)
2019-08-08 00:03 data/foliage/oat.i3d (11.96 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/sugarCane.i3d (21.58 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/sugarCaneHaulm.i3d (1.83 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/cotton.i3d (13.28 ms)
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_DondiegoMap/maps/foliage/spelt.i3d (29.52 ms)
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_DondiegoMap/maps/foliage/millet.i3d (3.30 ms)
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_DondiegoMap/maps/foliage/rye.i3d (28.65 ms)
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_DondiegoMap/maps/foliage/poppy.i3d (11.68 ms)
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_DondiegoMap/maps/foliage/onion.i3d (3.94 ms)
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_DondiegoMap/maps/foliage/onionHaulm.i3d (3.72 ms)
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_DondiegoMap/maps/foliage/carrot.i3d (4.43 ms)
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_DondiegoMap/maps/foliage/carrotHaulm.i3d (0.21 ms)
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_DondiegoMap/maps/foliage/triticale.i3d (27.63 ms)
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_DondiegoMap/maps/foliage/rice.i3d (13.65 ms)
2019-08-08 00:03 data/foliage/weed.i3d (16.67 ms)
2019-08-08 00:03 data/objects/basketball/basketball.i3d (4.09 ms)
2019-08-08 00:03 Error: addDensityMapHeightType: maximum number of height types already registered.
2019-08-08 00:03 Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
2019-08-08 00:03 C:/Users/ivork/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_RM_Seasons/src/environment/SeasonsSnowHandler.lua:93: attempt to index field 'snowHeightType' (a nil value)
Ich bin ein Laie im Bereich LUA. C++ wäre eher mein Ding.

Ich vermute, dass der Fehler relativ am Anfang ist. Da Seasons Schnee und Salz mitbringt wusste ich nicht, ob ich die Erhöhungen wie in der Erklärung machen soll, oder die Werte jeweils um 2 erhöhen.
Ich habe beides probiert.

Sobald ich in der ModMap.lua die letzte Zeile vor dem Ende entferne, startet das Laden der Map, bis zu der Fehlermeldung.

Ich hoffe, du kannst mir iwie helfen.

derelky
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by derelky » Fri Aug 09, 2019 9:03 am

Du musst exakt die Werte nehmen wie beschrieben. Welchen Fehler bekommst du den wenn du es damit versuchst?

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Pasztor81
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Re: Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by Pasztor81 » Fri Aug 09, 2019 7:12 pm

Jetzt keins mehr.

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Lamai
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by Lamai » Sun Sep 01, 2019 10:58 am

Hallo derkly
Punkt 3 gibt es bei mir nicht in der gleichen zeile.
Ist bei mir in dieser zeile:
<FoliageMultiLayer densityMapId="281" numChannels="10" numTypeIndexChannels="5" compressionChannels="5">

Christoph1986
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by Christoph1986 » Tue Oct 15, 2019 9:12 pm

Hallo habe alles sowie in der beschreibung gemach nun habe ich ein problem gefunden in der LUA der Map wenn ich die Lua zeile eifüge stürtzt das spiel ab wie kann ich das richtig einfügen?

Auszug aus der Geiselsberg LUA

Code: Select all

ModMap = {}
local ModMap_mt = Class(ModMap, Mission00)

function ModMap:new(baseDirectory, customMt, missionCollaborators)
    local mt = customMt
    if mt == nil then
        mt = ModMap_mt
    end
    local self = ModMap:superClass():new(baseDirectory, mt, missionCollaborators)

    -- Number of additional channels that are used compared to the original setting (2)
    local numAdditionalAngleChannels = 2;

    self.terrainDetailAngleNumChannels = self.terrainDetailAngleNumChannels + numAdditionalAngleChannels;
    self.terrainDetailAngleMaxValue = (2^self.terrainDetailAngleNumChannels) - 1;
	

    self.sprayLevelFirstChannel = self.sprayLevelFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;

    self.plowCounterFirstChannel = self.plowCounterFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;
    self.limeCounterFirstChannel = self.limeCounterFirstChannel + numAdditionalAngleChannels;
	 self.terrainDetailHeightTypeNumChannels = self.terrainDetailHeightTypeNumChannels + 1;
    return self
end

derelky
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by derelky » Tue Oct 15, 2019 10:50 pm

Sieht eigentlich richtig aus. Bekommst du auch ein Log Eintrag?

#MB-Trac_Power
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by #MB-Trac_Power » Sun Oct 20, 2019 9:53 pm

Vielen Dank Jungs! *thumbsup*


MfG
#MB-Trac_Power

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