[FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

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minipig
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by minipig » Wed Oct 30, 2019 9:40 pm

Gibt es noch andere Möglichkeiten die Haufen zu erhöhen? Im 17er war es etwas einfacher, Notepad++ useheaps auf false geändert und dann passte es mit den Haufen.;-)

minipig
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by minipig » Fri Nov 01, 2019 3:24 pm

derelky wrote:
Wed Jul 24, 2019 7:28 pm
Hallo,

Hier möchte ich euch eine kleine Anleitung geben wie ihr die Anzahl der abkippbaren Haufen in eurer Map erhöht.
  1. Als erstes konvertiert ihr die terrainDetailHeight_density.gdm zu einem PNG und packt diese in den gleiche Ordner wie die GDM wieder ab und löscht die Originale gdm.

    dann ändert ihr bei den FileID in der map.i3d die terrainDetailHeight_density.gdm zu terrainDetailHeight_density.png

    Wo find ich die terrainDetailHeight_density.gdm? Geht das über Notepad++ oder muss ich dafür den GiantsEditor haben?

Stronger31
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by Stronger31 » Tue Nov 19, 2019 12:58 pm

helfen Sie mir bitte.
Ich mache alles klar nach den Anweisungen, aber auf einer der Karten werden die Texturen aller Kulturen auf der Erde sogar zu Heu in Form von Heu

P,S, Ich entschuldige mich für die Übersetzung

#MB-Trac_Power
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Re: [FS19] Erhöhen des Limits für abkippbare Haufen

Post by #MB-Trac_Power » Wed Nov 27, 2019 4:54 pm

Hello Stronger31,

if you`re really followed the instructions, you wouldn`t have this problem.

I added more fruits to my map too, and i had the same problem like you.
My mistake was that, i didn´t edit the detailLayer correctly, the created .gmd didn´t contain the right informations.
I suspect you overlooked someting in the detailLayer.

Do you have an error in the editor-console, after you open the map.i3d with the giants-editor?
This step ist very important, if you have an error, you did something wrong.


With friendly regards
#MB-Trac_Power

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