Dondiego Addsnow mit Grastexture
Dondiego Addsnow mit Grastexture
Hallo,
ich habe die DondiegoMap soweit für mich umgebaut, dass sie Seasonsready ist. Die Begrenzung der Densitymapheight konnte ich lösen. Nun bin ich an der Snowmask. Die kann ich auch Stück für Stück eintragen.
Leider habe ich das Problem, dass wenn ich sie dann teste (#rm AddSnow 1) der Schnee zwar kommt, aber in dem Sichtkreis / LOD ist der Schnee mit der Grastexture!?
Der Sound ist natürlich vom Schnee.
Bevor ich jetzt die dds.dateien rum und num schiebe, wollte ich wissen, ob mir jemand einen einfach Lösung hat?
Edit don_apple: Thema in den Modding Bereich verschoben, da es hier um Fragen zum Umbau einer Map geht.
ich habe die DondiegoMap soweit für mich umgebaut, dass sie Seasonsready ist. Die Begrenzung der Densitymapheight konnte ich lösen. Nun bin ich an der Snowmask. Die kann ich auch Stück für Stück eintragen.
Leider habe ich das Problem, dass wenn ich sie dann teste (#rm AddSnow 1) der Schnee zwar kommt, aber in dem Sichtkreis / LOD ist der Schnee mit der Grastexture!?
Der Sound ist natürlich vom Schnee.
Bevor ich jetzt die dds.dateien rum und num schiebe, wollte ich wissen, ob mir jemand einen einfach Lösung hat?
Edit don_apple: Thema in den Modding Bereich verschoben, da es hier um Fragen zum Umbau einer Map geht.
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
So sieht es aus!
Wenn man den Schnee wegnimmt, verschwindet es auch wieder.
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
Moin dann ist beim Erhöhen des Densitymapheight Limits etwas schief gelaufen.
Prüf nochmal ob du alle Schritte durchgeführt hast. Vorallem Punkt 7 groundHeightShader.xml anpassen:.
Prüf nochmal ob du alle Schritte durchgeführt hast. Vorallem Punkt 7 groundHeightShader.xml anpassen:.
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
Ich habe die xml vom spieleordner in der ordner shaders innerhalb vom Map kopiert und in der i3D die Adresse von der xml auf shaders/groundHeightShader.xml geändert. In der xml selber habe ich die Zeile 11 wie in der Anleitung beschrieben geändert, da ich die groundHeightNoise.png nicht in die Map gepackt habe. War das falsch oder ein Detail vergessen?
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
Du musst auch noch
Die Zeile 192
globals.groundType *= 31;
anpassen zu
globals.groundType *= 63;
Dann gerade das ist notwendig damit die Texturen richtig geladen werden können
Die Zeile 192
globals.groundType *= 31;
anpassen zu
globals.groundType *= 63;
Dann gerade das ist notwendig damit die Texturen richtig geladen werden können
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
Das habe ich gemacht. Kann es an channel liegen? Ich habe es anstatt auf 12 auf 15 erhöht.
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
Also ich meinte terrainDetailHeight auf 15. Die anderen Anpassungen habe ich jeweils von 5 auf 6 erhöht.
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
Ka aber wieso hast du es auf 15 erhöht? Ich würde es so wie in der Anleitung machen. Hast du den auch den Eintrag in der Lua vorgenommen bzw. die Lua eingebunden?
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
Bei 12 kam immernoch der Error mit maximum densitymapheight. Ich habe die ModMap.lua erstellt und in den Ordner geschoben. Den Inhalt habe ich aus der Anleitung kopiert und in der modDesc die Daten geändert. Wie unter 9.
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
ändere die Lua mal so ab:
Also das print hinzufügen dann gibt er dir beim Laden den Wert aus. Und schick mir mal die Zeile der Moddesc
Code: Select all
ModMap = {}
local ModMap_mt = Class(ModMap, Mission00)
function ModMap:new(baseDirectory, customMt, missionCollaborators)
local mt = customMt
if mt == nil then
mt = ModMap_mt
end
local self = ModMap:superClass():new(baseDirectory, mt, missionCollaborators)
self.terrainDetailHeightTypeNumChannels = self.terrainDetailHeightTypeNumChannels + 1;
print("Wert terrainDetailHeightTypeNumChannels: "..tostring(self.terrainDetailHeightTypeNumChannels ))
return self
end
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
Ok, mache ich heute Abend. Blöde Frage, wie kann ich es Dir schicken. Hier im thread oder per pn?
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
Einfach die Zeile hier reinkopieren
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
<map id="SampleModMap" className="ModMap" filename="ModMap.lua" configFilename="maps/mapDE.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml" defaultItemsXMLFilename="defaultItems.xml">
das wäre die Zeile im modDesc.xml
mir ist jetzt ne Warning gekommen:
2019-08-09 18:17 Warning: Texture 'data/maps/textures/terrain/ground/ground_diffuse.png' has wrong type (2darray instead of 2d) in 'groundDetail_mat'.
2019-08-09 18:17 Warning: Texture 'data/maps/textures/terrain/ground/ground_normal.png' has wrong type (2darray instead of 2d) in 'groundDetail_mat'.
kann es daran liegen?
das wäre die Zeile im modDesc.xml
mir ist jetzt ne Warning gekommen:
2019-08-09 18:17 Warning: Texture 'data/maps/textures/terrain/ground/ground_diffuse.png' has wrong type (2darray instead of 2d) in 'groundDetail_mat'.
2019-08-09 18:17 Warning: Texture 'data/maps/textures/terrain/ground/ground_normal.png' has wrong type (2darray instead of 2d) in 'groundDetail_mat'.
kann es daran liegen?
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
Die Warnings habe ich draußen. ich hab den Original shader ordner in die map kopiert. jetzt habe ich keine Warnings und errors. Nur das Grasproblem
Re: Dondiego Addsnow mit Grastexture
Hast du die Lua mal angepasst und taucht der Wert in der Log auf?