Error Running LUA method 'update'

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CudoYT
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Error Running LUA method 'update'

Post by CudoYT » Tue Sep 10, 2019 4:08 pm

Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/BaseMission.lua(57) : attempt to index local 'missionCollaborators' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/events.lua(31) : attempt to index global 'g_currentMission' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/events.lua(38) : attempt to index global 'g_currentMission' (a nil value)
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/events.lua(53) : attempt to index global 'g_currentMission' (a nil value)


Hallo, kennt jemand den oben genannten Fehler und weiß jemand wie man ihn behebt?

Es ist eine LS17 Karte die ich für den LS19 konvertiere.
Lernt Modden/Mappen.
Lädt unregelmäßig Videos auf seinem YT Kanal hoch. :confusednew:
[youtube]https://www.youtube.com/channel/UCdXJ4G ... t5YyhWyPBg[/youtube]

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Mmtrx
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Re: Error Running LUA method 'update'

Post by Mmtrx » Sun Sep 15, 2019 4:16 pm

Moin,
da ist was ganz zu Anfang beim Laden der map schon faul. g_currentMission ist die globale Variable, die alle Infos über das aktuelle Spiel enthält. Sie wird sehr früh beim Start von der Engine gesetzt. Dein (modMap?) Skript versucht die wohl vorher schon zu lesen, wenn sie noch keinen Wert hat (also nil ist).
Für weitere Analyse bräuchte ich die ganze log.txt.
mfg, Mmtrx

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