[LS19] Minibrunn 2.1.1 Support- und Diskussionsthread

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TopAce888
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[LS19] Minibrunn 2.1.1 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 » Thu Sep 12, 2019 4:57 pm

Image

Hallo Community! Es ist soweit, Minibrunn in der Version 2.1.1. ist da - auch für Konsolen.

Es hat sich wieder einiges getan seit V2.0. Im Spoiler könnt ihr das Changelog zur V2.1.1 sehen.
-es können jetzt auch Büsche über das Landschaftsbautool gepflanzt werden
-neue Dekopflanze zum Planzen über das Landschaftbautool erstellt
-weitere Fülltypen in die Preisübersicht mit aufgenommen
-Korrekturen an Seasons-Einstellungen
-Korrekturen an diversen Lichtquellen
-in der Luft schwebende Lampen an der Tankstelle gefixt
-Sichtweite am BGA-Bunker-Silo gefixt
-mehr Terrain-Winkel (11,25° statt 45° ) (nur PC/MAC)
-Unterstützung für Mod "HoT Animated Object Extend" hinzugefügt (nur für PC/MAC)
-Propellermaschine über Minibrunn hinzugefügt
-Heißluftballons über Minibrunn hinzugefügt
-Panorama Umrandung überarbeitet
-fehlende Kollision an der Tankstelle und am alten Lizard-Schlepper gefixt
-nicht benötigte Datei im sounds-Ordner gelöscht
-BGA gefixt
-Stapler beim Händler nun auf allen Schwierigkeitsgraden verfügbar
-Stapler ist nicht mehr "tabbable"
-schwebendes Vorfahrtsschild beim Viehhändler gefixt
-Unkraut unterhalb von Feld 11 entfernt (nur bei neuem Spielstand aktiv)
-Strohverkaufsstelle überarbeitet
-Fehlerbehebung und Anpassung bei den Transportmissionen
-Leitplanken werfen nun auch einen Schatten
-diverse kosmetische Korrekturen und Anpassungen (z.B. mehr Deko auf der Karte)
-Farbtemperatur sämtlicher Lichtquellen überarbeitet
-Seasons: gefrorenen See hinzugefügt
-Seasons: Winterversion des Alpenpanoramas erstellt
-Seasons: Schnee-Version der Fichten erstellt
-Seasons: Herbst- und Wintertexturen für Büsche, Deko-Pflanzen und der Wasserpflanzen (nur Winter) hinzugefügt
-Seasons: Maskierung für die einzelnen Jahreszeiten überarbeitet
-Seasons: Fehler bei den Wasserpflanzen behoben
ACHTUNG:
Die PC-Version hat von Giants einen neuen Namen bekommen, so dass ein Update der V2.0 nicht möglich ist. Die V2.1.1 wird als neue Karte heruntergeladen. Das war mir vor der Aufteilung in zwei Versionen für Konsole und PC/MAC nicht bewusst. Die alte Version sollte dann aus dem Mod-Ordner entfernt werden, da Minibrunn sonst 2x installiert ist. Alte Spielstände werden daher auch nicht (ohne Weiteres) mit der neuen Version funktionieren. Die Konsolenversion ist hiervon nicht betroffen.


Wer von der Minibrunn 1.0 kommt, benötigt zwangsläufig einen neuen Spielstand. Für PC-Spieler von V2.0 ist es empfehlenswert einen neuen Spielstand anzufangen, da aufgrund der Multi-Terrain-Winkel-Änderung, alle Feldböden (nicht die Früchte) zurückgesetzt werden. Konsolenspieler benötigen keinen neuen Spielstand.

Solltet ihr Fehler entdecken, etwas zu kritisieren haben oder sonst irgendwas zu Minibrunn 2.1.1 los werden wollen, seid ihr hier genau an der richtigen Stelle.

Hier die PDA mit den Feld-Nummer, damit alle auch wissen, wovon wir hier reden:
Image

Das sind die Felgrößen und Geländepreise:

Die mit (x) markierten Gelände sind auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad bereits Eigentum des Spielers.

Feld 1: 1,308 ha 148.032€
Feld 2: 0,976 ha 115.320€
Feld 3: 1,543 ha 124.943€
Feld 4: 0,881 ha 71.184€
Feld 5: 1,027 ha 110.424€
Feld 6: 1,126 ha 99.288€
Feld 7: 0,855 ha 70.920€
Feld 8: 0,684 ha 93.432€
Feld 9: 0,712 ha 67.968€ (x)
Feld 10: 0,956 ha 94.046€
Feld 11: 0,712 ha 59.270€ (x)
Feld 12: 1,151 ha 82.008€
Feld 13: 0,717 ha 52.632€
Feld 14: 0,510 ha 39.168€
Feld 15: 1,516 ha 108.120€
Feld 16: 0,941 ha 72.384€
Feld 17: 1,997 ha 186.264€
Feld 18: 2,353 ha 231.744€
Feld 19: 1,026 ha 74.592€
Feld 20: 0,984 ha 118.320€

Wald 1: 80.712€ (x)
Wald 2: 43.896€
Wald 3: 63.911€
Wald 4: 210.059€
Wald 5: 129.791€
Wald 6: 131.385€ (Kiefernwald im Osten)

Hofgelände 1: 61.440€ (x)
Hofgelände 2: 37.392€

BGA: 80.520€
Bugs und Updates (Stand 2019-11-11):
- [BEHOBEN] falsche Straßenmarkierung gefixt
- [BEHOBEN] Position der Wasserpflanzen im Teich gefixt
- [BEHOBEN] schwebende Objekte beim Maschinenhändler gefixt
- [BEHOBEN]Zuckerrohr am Hof entfernt (nur bei neuem Spielstand aktiv, ansonsten einfach Landschaftbau übermalen).

- [HINZUGEFÜGT] neuen Ballon hinzugefügt

- [GEMELDET] Lexion mit Claas Maisgebiss lässt stellenweise Mais stehen
- [GEMELDET] Probleme am See mit der Wassertextur (PS4)
- [GEMELDET] Kameraprobleme beim Aussteigen aus einem Fahrzeug (PS4)

Erläuterung zu den Markierungen:
[GEMELDET] = Den Fehler habe ich mit in die Liste aufgenommen.
[INARBEIT] = Die Fehlerbehebung läuft.
[BEHOBEN] = Der Fehler wurde behoben.
[HINZUGEFÜGT] = Neue Dinge, die eingebaut wurden.
Mein Dank für die vielen, vielen Test-Stunden, Neustarts und Fehlerberichte geht an:
anthu
Austrags Bauer
Bulletheart
elbcoastfarming
elmike
IRCox
Joe Aldez
langschieder
letsdance
LexX99
Meckel34
Mister-XX
NochAmPc
Trax
Welly


Ein spezieller Dank geht an Eribus von der LS-Modcompany für seine wunderschönen ForgottenPlants-Texturen, die ich verwenden durfte und an marmoe für das Erstellen der genialen Heißluftballons.

Und natürlich geht mein Dank auch an alle, die ich in der Auflistung vergessen habe. Es ist gar nicht so leicht bei über 150 Seiten in einem Thread den Überblick zu behalten. Ohne euch würde es Minibrunn zwar auch geben :wink3: , aber nicht in der großartigen Form, in der die Karte jetzt ist. :hi:
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Re: Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 » Thu Sep 12, 2019 4:58 pm

Auch hier möchte ich die Liste der für die Karte empfohlenen Fahrzeuge fortführen (nicht alle davon sind auch für die Konsole verfügbar):

Hier eine Sammlung an Fahrzeugempfehlung aus der Community:
PTU 7.5 (Hänger)
New Holland TX30 Serie
Fendt Favorit 700/800 Vario
AGCO Drescher Pack
Krone Optimat Miststreuer
Fendt Farmer 100
Fendt 380 GTA

Modhub-Links:
Deutz-Fahr AgroStar 661
Deutz-Fahr AgroStar Serie 4
Deutz-Fahr AgroStar-Freisicht
Güldner G 75 Pack
New Holland 40 Serie
New Holland 70 Serie
Case IH 1455
Case IH 1660
Case IH 1030 Cutter
SLH Group Pack
Polnisches Pack
Fortschritt von Aaa Modding
Fortschritt HW80 SHA
Fendt 6275L
Claas Mega Pack
Geringhoff Harvest Star HV660
Amazone Catros 4001
Pöttinger Euroboss 330T
KFMR Krukowiak Optimal 400/12/MIX
Fendt 800 Favorit

Hier mal eine andere Mod, die aber auch sehr nützlich ist:
Amazone D8-30 Sämaschine mit variabler Saatbreitenablage in Verbindung mit der Wildgrad-Mod.

Vorschläge für weitere Minibrunn taugliche Fahrzeuge nehme ich gerne entgegen und passe die Liste dann an.
Last edited by TopAce888 on Fri Nov 08, 2019 12:32 am, edited 8 times in total.

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Darthbot
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Re: Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Darthbot » Thu Sep 12, 2019 5:00 pm

Ok, hätte ich jetzt rein nach den Bildern gehandelt, würde ich die Map jetzt nicht runterladen. Denn die Bilder zeigen nur die Contestversion der Map.
Da sollten dringend neue hin, denn sonst ist die Verwirrung groß.
„And all I ask is a tall ship and a star to steer her by”
Inmitten des ewigen Kreislaufs der Zeit, wird aus lauem Wind ein Sturm entstehen.
Vom Abgrund starren Dämonenaugen weit, die die Razgriz, die schwarzen Flügel sehen.

Bei Grapthars Hammer, Bei den Söhnen Warvans. Schwöre ich dir, du wirst gerächt werden.

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Re: Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Mister-XX » Thu Sep 12, 2019 5:03 pm

:lol: ...das habe ich auch schon bemerkt... :lol:
Grüße Martin

Derzeit von mir gespielte Maps:
Minibrunn V2.1.1.0 Beta
mit der Möglichkeit Büsche und Blumen zu malen.....
Mein PC-System:
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
Memory: 32GB
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1070
Monitor: LG 34uc79g-b
OS: Windows NT 10.0 64-bit
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Haagele
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Re: Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Haagele » Thu Sep 12, 2019 5:04 pm

richtig Darthbot, das wollte ich auch eben schreiben.

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Re: Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 » Thu Sep 12, 2019 5:04 pm

Das kommt bestimmt noch. Ich habe grad nochmal nachgeschaut, aktuelle Bilder habe ich auf jeden Fall mit hochgeladen. Zur Sicherheit habe ich aber grad mal ein Ticket aufgemacht.

Kallenbach
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Kallenbach » Thu Sep 12, 2019 5:38 pm

Minibrunn gefällt mir sehr gut. Den Stapler beim Händler finde ich genial. Auch dass der Shop ein bissl Leben mit den alten Lizard Maschinen hat ist genial.

Einziger Kritikpunkt, auch wenn die Brücke und damit das anschließende Gelände nicht zur befahrbaren Map gehört, ein richtiger Bahnübergang wäre nett gewesen so sieht es so aus als ob die Straße die Bahn entgleisen lässt. Ist aber auch und auch nichts der Rede wert. Nette Map, schöne Felder und sie wirkt doch so extrem riesig.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
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Mfg Kalle

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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Mister-XX » Thu Sep 12, 2019 5:42 pm

Kallenbach wrote:
Thu Sep 12, 2019 5:38 pm
Einziger Kritikpunkt, auch wenn die Brücke und damit das anschließende Gelände nicht zur befahrbaren Map gehört, ein richtiger Bahnübergang wäre nett gewesen so sieht es so aus als ob die Straße die Bahn entgleisen lässt. Ist aber auch und auch nichts der Rede wert.
Da muss ich heute abend mal drauf achten,
vielleicht habe ich dann ja was neues
um darüber zu meckern :lol:
Grüße Martin

Derzeit von mir gespielte Maps:
Minibrunn V2.1.1.0 Beta
mit der Möglichkeit Büsche und Blumen zu malen.....
Mein PC-System:
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 » Thu Sep 12, 2019 5:44 pm

Ich hatte mal einen Bahnübergang drin, den habe ich aber wieder entfernt, weil der Dekozug diesen nicht auslösen kann. Das sah dann doch etwas bescheiden aus. Die Bahnstrecke hatte sogar mal richtige Gleise, aber da es nur Deko am Rand ist, ist das der Performanceoptimierung zum Opfer gefallen.

Marco84
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Marco84 » Thu Sep 12, 2019 5:46 pm

Die Map gefällt mir richtig gut, hast super Arbeit gemacht *thumbsup*
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by ccotto196 » Thu Sep 12, 2019 5:47 pm

Auch einen dicken Daumen von mir. Richtig gut geworden.

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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 » Thu Sep 12, 2019 5:49 pm

Das könnt ihr schon so schnell beurteilen? :wink3: Danke. Aber zumindest ccotto196 sollte wissen, dass ich ja tatkräftige Unterstützung hatte.

Mister-XX wrote:
Thu Sep 12, 2019 5:42 pm
Kallenbach wrote:
Thu Sep 12, 2019 5:38 pm
Einziger Kritikpunkt, auch wenn die Brücke und damit das anschließende Gelände nicht zur befahrbaren Map gehört, ein richtiger Bahnübergang wäre nett gewesen so sieht es so aus als ob die Straße die Bahn entgleisen lässt. Ist aber auch und auch nichts der Rede wert.
Da muss ich heute abend mal drauf achten,
vielleicht habe ich dann ja was neues
um darüber zu meckern :lol:
😴

Kallenbach wrote:
Thu Sep 12, 2019 5:38 pm
Minibrunn gefällt mir sehr gut. Den Stapler beim Händler finde ich genial. Auch dass der Shop ein bissl Leben mit den alten Lizard Maschinen hat ist genial.
[…]
Schön, dass dir die Karte gefällt. Das mit dem Stapler war eine Idee aus der Community. Die Idee mit den alten Maschinen stammt von mir. Allerdings ist darüber auch eine Diskussion "entbrannt" über den Sinn Oder Unsinn dieser nicht entfernbaren Modelle.
Last edited by TopAce888 on Thu Sep 12, 2019 5:56 pm, edited 1 time in total.

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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Mister-XX » Thu Sep 12, 2019 5:52 pm

Naja also das "Gefallen" der Map hatte ich auch nach wenigen Minuten.
Einmal mit "Speed-Player" alles ablaufen und sehen *thumbsup*
Der Rest kommt dann beim längeren zocken....
Grüße Martin

Derzeit von mir gespielte Maps:
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mit der Möglichkeit Büsche und Blumen zu malen.....
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CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
Memory: 32GB
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1070
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Kallenbach » Thu Sep 12, 2019 5:53 pm

TopAce888 wrote:
Thu Sep 12, 2019 5:44 pm
Ich hatte mal einen Bahnübergang drin, den habe ich aber wieder entfernt, weil der Dekozug diesen nicht auslösen kann. Das sah dann doch etwas bescheiden aus. Die Bahnstrecke hatte sogar mal richtige Gleise, aber da es nur Deko am Rand ist, ist das der Performanceoptimierung zum Opfer gefallen.
Hätte ja nicht gleich was aufwendiges sein müssen, die Gleise hätten es schon getan. Gibt in Deutschland auch heute noch so viele unbeschrankte Bahnübergänge dass es so nicht weiteraufgefallen wäre. Aber das ist meckern auf ganz hohem Niveau weil da kein Spieler normal hinkommt, nur mit dem Landscapingtool kam ich dahin.
TopAce888 wrote:
Thu Sep 12, 2019 5:49 pm
Das könnt ihr schon so schnell beurteilen? :wink3: Danke. Aber zumindest ccotto196 sollte wissen, dass ich ja tatkräftige Unterstützung hatte.
Ich hab mittlerweile doch fast alle Modmaps angeguckt, angespielt und nach guten Möglichkeiten gesucht wie ich eine Map bespielen kann und das seit dem LS17 auf Konsole auch Modmaps möglich machte auch die Verwendung von Seasons spielt da eine Rolle und die eigene Detailverliebtheit. Ich habe nur um einen Weg mit Landscaping zu bauen 8h gesessen.
Last edited by Kallenbach on Thu Sep 12, 2019 5:58 pm, edited 1 time in total.
Die Henne ist das klügste Geschöpf im Tierreich. Sie gackert erst, nachdem das Ei gelegt ist.Abraham Lincoln
PS4: Juekalle
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PS-Community: Agrargemeinschaft Salzkammergut
Mfg Kalle

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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by anthu » Thu Sep 12, 2019 5:54 pm

Sehr Gut.
Hast es geschafft.
Danke für die map, dann kann ich heute abend ev. schon mit meinen zubauarbeiten anfangen.
Bin auf die neuen birkenalleen gespannt,
Und ob sich meine umbauten alle von der CE in die 2.0 so einfach übertragen lassen.
:biggrin2: :biggrin2: :biggrin2:
Viel Spaß beim (R)ackern.
Lg
Andreas

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