[LS19] Minibrunn 2.5.0.0 Support- und Diskussionsthread

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Mister-XX
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Mister-XX »

TopAce888 wrote: Fri Sep 13, 2019 11:47 am Edit: Grad ist im englischen Forum der erste handfeste Fehler eingegangen. Die Tankstelle hat keine Kollision und schwebt leicht über dem Boden. :shock:
Schande über die Tester.... *thumbsdown* .... :lol:
Gruß Martin

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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 »

Ich habe die Zügel beim Testen wohl zu locker gehalten. Das wird sich beim nächsten Projekt definitiv ändern. :lol:
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Mister-XX »

Text an den Stammtisch verschoben, sorry :frown:
Last edited by Mister-XX on Fri Sep 13, 2019 3:53 pm, edited 2 times in total.
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 »

Hallo, der Stammtisch ist woanders! :wink3:

Es kam die Anfrage aus der Community nach mehr Bodenwinkeln. Wir hatten das Thema ja auch schon mal während der Updatephase der Karte. Laut Giants ist das grundsätzlich möglich. Die Konsolenversion behält dann einfach die Standard-Winkel bei, während die PC-Version dann mehrere Winkel verpasst bekommt. Den Aufwand schätze ich jetzt nicht als besonders hoch ein. Gibt es noch mehr, die das prima fänden (ungeachtet der Tatsache, dass es bei rechtwinkligen Feldern nicht unbedingt notwendig ist).
Last edited by TopAce888 on Fri Sep 13, 2019 3:56 pm, edited 1 time in total.
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Mister-XX »

Ich habe meinen Text verschoben und editiert. :shock:
Gruß Martin

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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 »

Wunderbar, funktioniert doch, wenn man die Zügel etwas anzieht. :lol:

Es kam die Anfrage aus der Community nach mehr Bodenwinkeln. Wir hatten das Thema ja auch schon mal während
der Updatephase der Karte. Laut Giants ist das grundsätzlich möglich. Die Konsolenversion behält dann einfach die Standard-Winkel bei, während die PC-Version dann mehrere Winkel verpasst bekommt. Den Aufwand schätze ich jetzt nicht als besonders hoch ein. Gibt es noch mehr, die das prima fänden (ungeachtet der Tatsache, dass es bei rechtwinkligen Feldern nicht unbedingt notwendig ist).
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Mister-XX »

Also ich fände das super, weil ich einige Felder sowieso im Rahmen der Möglichkeiten unförmiger gestalte......
Soweit möglich werden die vergrössert und/oder gleichzeitig mit dem Nachbarfeld verbunden. In selten wird ein Feld auch verkleinert.
Gruß Martin

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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by TopAce888 »

Hier mal das Ergebnis vom Multi-Terrain-Winkel Einbau. Ich habe 2 Kanäle dazu genommen, dass entspricht jetzt einer möglichen Anzahl an 16 unterschiedlichen Winkeln (vorher 45°, jetzt 11,25°). Ich finde, das reicht vollkommen aus. Bei noch kleinerer Unterteilung wird's dann auch schwerer den Helfer richtig auszurichten.

Image

Image

Jetzt muss ich nur mal schauen, was das für Auswirkungen auf bestehende Spielstände hat. Eine Auswirkung sieht man schon auf den Screenshots, das vordefinierte Feld hat eine schräge Feldtextur.
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by JoeAldez »

TopAce888 wrote: Fri Sep 13, 2019 3:57 pm Wunderbar, funktioniert doch, wenn man die Zügel etwas anzieht. :lol:

Es kam die Anfrage aus der Community nach mehr Bodenwinkeln. Wir hatten das Thema ja auch schon mal während
der Updatephase der Karte. Laut Giants ist das grundsätzlich möglich. Die Konsolenversion behält dann einfach die Standard-Winkel bei, während die PC-Version dann mehrere Winkel verpasst bekommt. Den Aufwand schätze ich jetzt nicht als besonders hoch ein. Gibt es noch mehr, die das prima fänden (ungeachtet der Tatsache, dass es bei rechtwinkligen Feldern nicht unbedingt notwendig ist).
Also ich hätte es auch gerne "zwinker" :wink3:
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Mister-XX »

Das fehlende Multiterrain war für mich auf der Minibrunn nie ein KO Kriterium, aber das was ich da sehe finde ich schon top. Ein Helferproblem habe ich bei Multiterain, da ich nur den Erweiterten AI Helfer nutze, der mir immer nur Sorgen bereitet, weil er die letzte Bahn des zu bearbeitenden Feldes nicht findet. Aber das ist Mapübergreifend.
Gruß Martin

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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by LexX99 »

Wooo bleibt dann die Beta bitte :D
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by Mister-XX »

:lol: ja eine Minibrunn-Multiterrain-Edition Beta 2.1.....das wär jetzt was feines :lol:
Gruß Martin

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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by JoeAldez »

Mister-XX wrote: Fri Sep 13, 2019 7:47 pm Das fehlende Multiterrain war für mich auf der Minibrunn nie ein KO Kriterium, aber das was ich da sehe finde ich schon top. Ein Helferproblem habe ich bei Multiterain, da ich nur den Erweiterten AI Helfer nutze, der mir immer nur Sorgen bereitet, weil er die letzte Bahn des zu bearbeitenden Feldes nicht findet. Aber das ist Mapübergreifend.
Ich habe mit dem erweiterten Helfer nur Probleme (weiß gar nicht, warum ich den noch im Modordner habe "oder, ist der in einem Paket dabei, wo ich den Rest brauche :confusednew:), egal, darum wird der immer gleich deaktiviert :wink3:

Der normale Helfer funktioniert eigentlich recht gut, wenn man Kollisionen vermeidet, d..h Vorgewende und mal nacharbeiten...
Also Multiterrain, wäre schon schön, da es wesentlicher natürlicher aussieht :mrgreen:

Im großen und ganzen, bin ich sowieso Jemand, der schon von Anfang an, mit dem LS19 zufrieden war und es auch locker abwarten konnte, bis die wenigen Fehler per Patch behoben wurden...
Das liegt aber auch daran, dass ich nach jahrelangem LS-Konsum, mittelerweile weiß, dass ein Modordner nur Mods beinhalten sollte, die keine Errors aufweisen sollten. Wenn ein Mod einen Fehler hat, ich diesen wenn möglich beseitigen, oder aber den Mod entfernen muss :wink3:

Dazu ein PC-System, was immer auf dem neuesten Stand gehalten werden muss, was vor allem die GraKa betrifft, dann hat man schon eigentlich so gut wie alles Tutti *thumbsup*
Last edited by JoeAldez on Fri Sep 13, 2019 9:41 pm, edited 1 time in total.
anthu
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by anthu »

Hi leute.
Freu mich auch auf multichannel.
Hab auch schon drei zusätzliche in minibrunn2.0 eingebaut.
Auswirkungen auf bestehende spielstämde hat das glaub ich schon.
Denke das die nicht so einfach weiterverwendet werden können.
Habs im 19er noch nicht probiert, aber in 17er musste man die terrain.grle aus dem savegame über den Konverter in eine pbg umwandeln, dann weiß ich nicht genau, entweder, der einfache weg, die png in den spielstand, und laden, oder umständlicher, die png in eine kopie der map, diese im GE öffnen, dann abspeichern und die so entstandene grle in das savegame.
Eine der beiden möglichkeiten sollte funktionieren.
Lg
Andreas
langschieder
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Re: [LS19] Minibrunn 2.0 Support- und Diskussionsthread

Post by langschieder »

Multiterrain hab ich mal auf der Holzer Map "gefahren" sieht natürlich sehr gut aus, und wäre auch auf Minibrunn optimal.☀
Mit.... 🎮
und Spass dabei *thumbsup*
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