Also in einem Paket kenne ich den erweiterten Helfer noch gar nicht....JoeAldez wrote: ↑Fri Sep 13, 2019 8:46 pm Ich habe mit dem erweiterten Helfer nur Probleme (weiß gar nicht, waarum ich den noch im Modordner habe "oder, ist der in einem Paket dabei, wo ich den Rest brauche ), egal, darum wird der immer gleich deaktiviert
Der normale Helfer funktioniert eigentlich recht gut, wenn man Kollisionen vermeidet, d..h Vorgewende und mal nacharbeiten...
Also Multiterrain, wäre schon schön, da es wesentlicher natürlicher auusieht
Das sehe ich ähnlich. Viele Leute empfinden den LS seit jeher als unfertig released.
Meiner Meinung nach ist der LS ein Grundgerüst mit den wichtigsten Spielmöglichkeiten was nur durch externe Modder komplett fertig wird. Das kann ich abe auch nur so empfinden, weil ich am PC spiele. Ein Konsolenzocker wird das nicht nachempfinden können.
das mache ich komplett anders. In die Log Datei schaue ich niemals rein, da ich davon eh nichts verstehe. Das einzige was ich über die Log weiss, wenn es Probleme gibt muss ich die im jeweiligen Forum posten, wo der ein oder andere Modder dann verzweifelt..... Ansonsten darf jeder Mod der mich interessiert in meinen Modordner. Das geht solange gut, bis es hakt oder ganz abstürzt. Dann fliegt der neueste Mod wieder raus und weiter geht´sJoeAldez wrote: ↑Fri Sep 13, 2019 8:46 pm Das liegt aber auch daran, dass ich nach jahrelangem LS-Konsum, mittelerweile weiß, dass ein Modordner nur Mods beinhalten sollte, die keine Errors aufweisen sollten. Wenn ein Mod einen Fehler hat, ich diesen wenn möglich beseitigen, oder aber den Mod entfernen muss