den Fehler bekommst du, weil das Objekt nicht alle Vertex-Attribute besitzt, die das Material braucht. Ich weiß natürlich nicht, wie das Objekt und das Material bei dir aussehen, aber ich kann ein paar Möglichkeiten nennen, woran es liegen könnte.
- Material hat eine Normal Map, aber das Objekt besitzt keine Tangents -> Beim Objekt unter "shape" Tangents ankreuzen
- Material benutzt einen Custom Shader, der ein bestimmtes Vertex-Attribut braucht (Vehicle Shader mit Variation "staticLight" z.B. benötigt Vertex Paint, kannst du in einem 3D Programm wie Blender hinzufügen)
MfG
Vector Man Virtual, in Real Life or Somewhere in Between