Holzhacker Abladen funktioniert nicht

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Vector Man
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Holzhacker Abladen funktioniert nicht

Post by Vector Man »

Guten Tag,

ich habe einen Holzhacker gebaut, der auch bis auf das Abladen der Hackschnitzel komplett funktioniert.
Ich habe mir die FillUnit im HUD anzeigen lassen, die füllt sich ohne Probleme. Jedoch kann ich den Hacker nicht entleeren, weder automatisch wenn ein Anhänger unter dem Förderband ist, noch manuell (auf den Boden abkippen). Trigger und PipeRaycastNode sind wie beim Jenz BA 725 aus dem BaseGame platziert. Das Förderband soll nicht ein- ausklappbar sein. Log ist fehlerfrei.

Hier die entsprechenden Zeilen aus der Vehicle Xml:
<woodCrusher cutNode="woodCrusherCutNode" cutSizeY="1.3" cutSizeZ="1.6" moveColDisableCollisionPairs="false" mainDrumRefNode="drumMainRefNode" downForceNode="woodCrusherDownForceNode">
<moveTriggers>
<trigger node="moveTrigger" />
</moveTriggers>
<moveCollisions>
<collision node="moveCollision" />
</moveCollisions>
<crushEffects>
<effectNode effectClass="ParticleEffect" effectNode="emitterShapeWood" particleType="CRUSHER_WOOD"/>
<effectNode effectClass="ParticleEffect" effectNode="emitterShapeDust" particleType="CRUSHER_DUST"/>
</crushEffects>
<animationNodes>
<animationNode node="drumBig" rotSpeed="200" rotAxis="1" />
<animationNode node="drumSmall" rotSpeed="-600" rotAxis="1" />
<animationNode node="drum1" rotSpeed="1300" rotAxis="1" />
<animationNode node="drumDriveWheel" rotSpeed="200" rotAxis="1" />
<animationNode class="ScrollingAnimation" node="beltInput" scrollSpeed="0.25" shaderParameterComponent="2" />
</animationNodes>
<sounds>
<start template="WOOD_CHIPPER_START" linkNode="jenzHE561_main_component1" />
<idle template="WOOD_CHIPPER_IDLE" linkNode="jenzHE561_main_component1" />
<work template="WOOD_CHIPPER_WORK" linkNode="jenzHE561_main_component1" />
<stop template="WOOD_CHIPPER_STOP" linkNode="jenzHE561_main_component1" />
</sounds>
</woodCrusher>

<fillUnit>
<fillUnitConfigurations>
<fillUnitConfiguration>
<fillUnits>
<fillUnit unit="$l10n_unit_literShort" fillTypes="woodChips" capacity="5000" showOnHud="true"/>>
</fillUnits>
</fillUnitConfiguration>
</fillUnitConfigurations>
</fillUnit>

<pipe unloadInfoIndex="1" foldMinState="2" foldMaxState="2">
<dischargeNode index="1" />
<states num="2" unloading="2" turnOnAllowed="2"/>
<unloadingTriggers>
<unloadingTrigger node="trailerTrigger" />
</unloadingTriggers>
<animationNodes>
<animationNode class="ScrollingAnimation" node="beltOutput" scrollSpeed="0.76" shaderParameterComponent="2" />
<animationNode class="ScrollingAnimation" node="beltOutput2" scrollSpeed="0.76" shaderParameterComponent="2" />
</animationNodes>
</pipe>

<dischargeable>
<dischargeNode node="pipeRaycastNode" emptySpeed="750" fillUnitIndex="1" maxDistance="15">
<info width="0.4" length="0.4" />

<effects>
<effectNode effectClass="MorphPositionEffect" effectNode="beltMesh" materialType="belt" delay="0" fadeTime="4" speed="0.25" scrollLength="4" scrollSpeed="1.1" />
<effectNode effectClass="ParticleEffect" effectNode="emitterShape" particleType="UNLOADING" delay="4" emitCountScale="4"/>
</effects>
</dischargeNode>
</dischargeable>
Danke im Vorraus!

MfG
Vector Man