hilfe für konfertierten mod
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hilfe für konfertierten mod
halo ich habe diesen trecker konvertiert und er hat keine reifen deshalb würde ich mich freuen wenn mir jemand sagen könnte wie das geht.
die Fahrzeug XML ist angehängt
die Fahrzeug XML ist angehängt
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Re: hilfe für konfertierten mod
Du hast da mehrere Zeilen in dieser art:
Schau ob es diesen Pfad im spieleverzeichniss so gibt, ansonsten musst du ihn in der xml anpassen.
Auf Reifen, die es im Spiel gibt.
Lg
Andreas
Code: Select all
<wheel filename="$data/shared/wheels/trelleborg/TM700/420_70R28.xml"
Auf Reifen, die es im Spiel gibt.
Lg
Andreas
Re: hilfe für konfertierten mod
Wie oft willst du eigentlich noch ein neues Thema dazu anfangen?
Zum Thema:
So kann das auch nicht funktionieren:
1. Der erste wheelConfiguration Block steht an falscher Stelle und muss wie die anderen beiden Blöcke nach dem <wheels> kommen.
2. Die Pfade zu den Reifen in den anderen beiden wheelConfiguration Blöcken funktionieren nur, wenn es diesen Ordner im Mod selbst gibt. Pfade anpassen analog zum ersten Block. Da stimmen die nämlich.
3. Die ObjectChange Zeilen würde ich erstmal aus den beiden wheelConfiguration Blöcken rauslöschen. Ohne visibilityActive Schalter machen die garnix.
4. Du hast noch keine Radnaben definiert. Oder sind die schon fest im Modell? Beispiele zur Definition gibt es bei anderen Traktoren
Zum Thema:
So kann das auch nicht funktionieren:
1. Der erste wheelConfiguration Block steht an falscher Stelle und muss wie die anderen beiden Blöcke nach dem <wheels> kommen.
2. Die Pfade zu den Reifen in den anderen beiden wheelConfiguration Blöcken funktionieren nur, wenn es diesen Ordner im Mod selbst gibt. Pfade anpassen analog zum ersten Block. Da stimmen die nämlich.
3. Die ObjectChange Zeilen würde ich erstmal aus den beiden wheelConfiguration Blöcken rauslöschen. Ohne visibilityActive Schalter machen die garnix.
4. Du hast noch keine Radnaben definiert. Oder sind die schon fest im Modell? Beispiele zur Definition gibt es bei anderen Traktoren
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Re: hilfe für konfertierten mod
könnte mir das vielleicht jemand machen weil ich nicht alles kapiert habe
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Re: hilfe für konfertierten mod
Was genau hast du denn nicht kapiert? Funktioniert es denn jetzt? Sind die Reifen sichtbar?
Zum Verständnis:
Das $data verweist auf den Installationspfad des Spiels in den darin enthaltenen data Ordner.
Darin finden sich alle Dateien/Objekte/Fahrzeuge, die das Spiel benötigt. Auch Mods laden von dort benötigte Dinge. Eben auch die Reifen.
Die Pfade in den ersten beiden wheelConfiguration Blöcken stimmen soweit. Den dritten musst du noch anpassen.
Ich bin selbst kein Experte. Daher kann ich dir nur bedingt helfen:
- vergleiche deinen Mods mit anderen Fahrzeugen im Spiel
- such auf youtube nach Videos zur Konvertierung von Mods oder eben zur Neuerstellung
- Falls dir eine Funktion nichts sagt, dann google danach
- im LS19 müssen die nodes Namen haben. Man verwendet also nicht mehr z.B. node="0>0|0|0", sondern einen sinnvollen Namen. Dies wird über die i3dmappings gemacht. Jeder Node wird dadurch ein einzigartiger Name zugewiesen. Schau dir dazu einfach andere Fahrzeuge an. Die i3dMappings findest du in der Regel ganz am Ende der xml Datei.
Zum Verständnis:
Das $data verweist auf den Installationspfad des Spiels in den darin enthaltenen data Ordner.
Darin finden sich alle Dateien/Objekte/Fahrzeuge, die das Spiel benötigt. Auch Mods laden von dort benötigte Dinge. Eben auch die Reifen.
Die Pfade in den ersten beiden wheelConfiguration Blöcken stimmen soweit. Den dritten musst du noch anpassen.
Ich bin selbst kein Experte. Daher kann ich dir nur bedingt helfen:
- vergleiche deinen Mods mit anderen Fahrzeugen im Spiel
- such auf youtube nach Videos zur Konvertierung von Mods oder eben zur Neuerstellung
- Falls dir eine Funktion nichts sagt, dann google danach
- im LS19 müssen die nodes Namen haben. Man verwendet also nicht mehr z.B. node="0>0|0|0", sondern einen sinnvollen Namen. Dies wird über die i3dmappings gemacht. Jeder Node wird dadurch ein einzigartiger Name zugewiesen. Schau dir dazu einfach andere Fahrzeuge an. Die i3dMappings findest du in der Regel ganz am Ende der xml Datei.
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Re: hilfe für konfertierten mod
Die Schreibweise vom LS17 funktioniert aber noch. Sogar alte und neue Schreibweise in einer xml!
MfG Bolle
Vorschauschaltflächenbenutzer
Vorschauschaltflächenbenutzer
Re: hilfe für konfertierten mo
Ich habe jetzt alles geschafft aber es zeigt es immernoch an was könnte es sein?
Kann es an den Radnarben liegen die du gesagt hast und wenn ja wie verändere ich diese ,also wie meinst du das?
Kann es an den Radnarben liegen die du gesagt hast und wenn ja wie verändere ich diese ,also wie meinst du das?
Re: hilfe für konfertierten mod
Wie gesagt, bin ich kein Experte.
Lade doch am besten nochmal deine aktuelle xml und die log hoch. Vielleicht können dann andere helfen.
Vielleicht finden wir ja das Problem. Der Mod sollte auch ohne Radnaben (hubs) laufen, denke ich.
Lade doch am besten nochmal deine aktuelle xml und die log hoch. Vielleicht können dann andere helfen.
Vielleicht finden wir ja das Problem. Der Mod sollte auch ohne Radnaben (hubs) laufen, denke ich.
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Re: hilfe für konfertierten mod
Hier aus dem log:
"Load mod: FS19_fendtGT255 (Version: 1.0.0.1) (Hash: d9de70a492a959f5fc9e4b3fb07cc168)
Warning: Duplicate l10n entry 'info_tipSideFront' in mod 'FS19_fendtGT255'. Ignoring this definition."
und die XML ist angehängt
"Load mod: FS19_fendtGT255 (Version: 1.0.0.1) (Hash: d9de70a492a959f5fc9e4b3fb07cc168)
Warning: Duplicate l10n entry 'info_tipSideFront' in mod 'FS19_fendtGT255'. Ignoring this definition."
und die XML ist angehängt
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Re: hilfe für konfertierten mod
Der Pfad zu den Reifen stimmt noch immer nicht.
So steht es bei dir
<wheel filename="$data/shared/wheels/trelleborg/TM600_420_85R28.xml" isLeft="true" hasTireTracks="true" hasParticles="true" >
und so sollte es sein
<wheel filename="$data/shared/wheels/trelleborg/TM600/TM600_420_85R28.xml" isLeft="true" hasTireTracks="true" hasParticles="true" >
Ausserdem steht die komplette name="$l10n_configuration_valueDefault" im falschen Bereich
Ausserdem fehlt bei den Wheelweights config die Zuordnung, dass die Radgewichte überhaupt geladen werden.
Teste mal die XML hier
Kannste ja mal mit deiner Vergleichen.
MFG
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Re: hilfe für konfertierten mod
Also die reifen sind immer noch nicht sichtbar.
der log hat sich auch nicht verändert.
hier die XML die ich nach dem test nochmal verändert habe
der log hat sich auch nicht verändert.
hier die XML die ich nach dem test nochmal verändert habe
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Re: hilfe für konfertierten mod
Du hast die Pfade schon wieder falsch eingetragen, und wieso postest du deine Log nicht mit, da müsste genau drinne stehen, was fehlt.
Hast die die mal gelesen?
Ausserdem fehlt das komplette mapping für
repr="wheelFrontLeft" driveNode="physWheelFrontLeft"
repr="wheelFrontRight" driveNode="physWheelFrontRight"
repr="wheelBackLeft"
repr="wheelBackRight"
Entweder da mapping hinzu fügen, oder die indexe direkt eintragen. Sollte so irgend was sein "0>15|0"
MFG
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Re: hilfe für konfertierten mod
Also es hat sich mit deiner XML nichts verändert.
deshalb hier der Log
deshalb hier der Log
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