[LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread

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Mister-XX
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Mister-XX »

Sommer...? Habe nach der Winterkleidung auch schon die Schneefräse und das Streusalz heraus geholt. Mir fehlen immer noch 20°C zum Sommer....
Mal ganz im Ernst....also lange Hosen habe ich seit Tagen schon wieder im Gebrauch, und heute habe ich T-Shirt gegen Pullover getauscht....

....und zur Map, man sollte den Namen seiner Modmap fehlerfrei schreiben können...:lol:
Gruß Martin

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 »

Keine Ahnung, ob der Name fehlerfrei war, ich habe ihn einfach von Haagele kopiert. Wenn, dann liegt es also an ihm. :wink3:
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beriellium
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by beriellium »

Die Baumreihe sieht wirklich sehr gut aus.

Aber ein immergrüner fotorealistischer Maprand sieht mit Seasons im Winter nicht wirklich gut aus :hmm:
Haagele
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Haagele »

hab ihn richtig geschrieben. Die Frage ist wer ihn richtig aussprechen kann...
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 »

Trax hatte mal die Textur der Kreuzungen bemängelt. Diese habe ich mit dem Crossing Constructor erstellt, der das leider nicht anders texturiert. Daher habe ich die T-Kreuzung in Blender bearbeitet, und die UV-Map neu erstellt. Jetzt wiederholt sich zwar die Textur an der kurzen Seite, aber dafür ist diese insgesamt nicht mehr verzerrt.

alt:
Image

neu:
Image

Übersicht:
Image

beriellium wrote: Mon Jul 06, 2020 5:33 pm Die Baumreihe sieht wirklich sehr gut aus.

Aber ein immergrüner fotorealistischer Maprand sieht mit Seasons im Winter nicht wirklich gut aus :hmm:
Das ist natürlich völlig richtig, deswegen bekommt die für den Winter auch noch eine Überarbeitung, dann liegt da auch Schnee. Die Baumreihe im Maphintergrund auf der Minibrunn wird im Winter auch weiß. Das lässt sich recht simpel in Gimp nachbearbeiten, so dass es dann aussieht, als hätte es tatsächlich geschneit.

Haagele wrote: Mon Jul 06, 2020 5:51 pm hab ihn richtig geschrieben. Die Frage ist wer ihn richtig aussprechen kann...
Stimmt, ich habe es dann auch nachgeschaut. Die Aussprache ist auch auch gar nicht so schwer, einfach so wie es geschrieben wird. :lol:
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Haagele
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Haagele »

[Eijafjadlajökudl] wäre richtig gesprochen wenn ich es noch halbwegs richtig im Kopf habe... Also nicht nur nach plappern.
Aber auch die Isländer sagen eigentlich nur Eyja.
Eine Island map wäre auch toll. Gäbe halt nicht viel Ackerbau und Holzwirtschaft erst recht nicht.
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 »

Aber viele Schafe! :lol: Oder war das Irland? :confusednew:
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Mister-XX »

TopAce888 wrote: Mon Jul 06, 2020 8:42 pm Aber viele Schafe! :lol: Oder war das Irland? :confusednew:
Na und, dann gibt es halt viele Scharfe geBraten...:lol:
Gruß Martin

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Haagele »

ja viele Schafe, Delikatesse dort ist ein ganz bestimmtes Körperteil vom Bock... Oder eben vergammelter Hai. Nur wäre Island nix für Mister-XX (extrem seltener Hochsommertag 26°C) also vielleicht was für dich TopAce. Die Seasons-Geo wäre auch sehr unspannend... zeimlich viel Winter und dunkel...

Aber zurück zur Map, würde ich vorschlagen...
Evtl. könntest du im Wald im Südosten einen Straße nach z.B. Minibrunn abzweigen lassen, damit sie auch einen Sinn bekommt und nicht nur durch den Wald führt.
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 »

Oh, der Weg nach Minibrunn wäre aber weit. :lol: Bei der von dir genannten Straße bin ich mir aber noch gar nicht sicher, ob sie denn auch tatsächlich drin bleibt. Aber wenn, wäre so eine Abzweigung zum Kartenrand eigentlich gar nicht mal so schlecht.
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 »

Die Hofgebäude von Chefkoch werde ich nun doch nicht in der Karte verbauen. Die Gebäude an sich sind zwar toll, aber da sind so viele Kleinigkeiten, denen mein Perfektionismus im Wege steht, wie z.B. falsche UV-Koordidanten für Texturen (was sich in verformten Texturen bemerkbar macht), die Tore haben keine Scharniere (öffnen quasi im Freiflug) oder skalierte Objekte (was man an falschen Proportionen sieht). Vermutlich sind das Sachen, die 99% der Spieler nicht auffallen würde, aber es reicht schon, dass es mir auffällt. Die Probleme ließen sich beheben, wenn ich die Gebäude in Blender überarbeite, aber vermutlich würde die Map dann erst Weihnachten kommen.

Ich habe aber bei VertexDezign nochmals wegen des Fachwerkhofs angefragt. Da von denen keine Überarbeitung bezüglich der Texturierung geplant ist und diese Gebäude somit nie im Modhub erscheinen werden, dachte ich, ich frage nochmal nach.

Ansonsten wird es wohl mangels Gebäuden ein Giants-Standard-Hof werden.
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Mister-XX »

Sch....ade...:frown: für mich gehören die Gebäude vom Chefkoch zu den geilsten, die ich bisher gesehen habe.
Gruß Martin

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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 »

Grundsätzlich würde ich dir da zustimmen. Ich sags ja, den meisten würden die von mir genannten "Mängel" auch gar nicht auffallen, bzw. sie würde nicht stören. Aber als jemand, der z.B. die Bordsteine am Hof perfekt zueinander ausrichtet, stört es mich um so mehr. :lol:

Aber so ähnlich ist das ja auch bei den Gebäuden von Bernie, grundsätzlich sehen die toll aus, aber die Texturen sind mir zu matschig und dir (und vielen anderen) ist das vollkommen egal.
Last edited by TopAce888 on Tue Jul 07, 2020 5:02 pm, edited 1 time in total.
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by Mister-XX »

Das stimmt....vielleicht sollte man dir eine rosarote Milchglasbrille aufesetzen....dann siehst du solche fast unsichtbare Kleinigkeiten an Gebäuden nicht mehr....:lol:
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Re: [LS19] Dreifichtenhof WIP-Thread

Post by TopAce888 »

Ich habe heute Abend, ein bisschen am neuen Hof gebaut und möchte euch das Ergebnis nicht vorenthalten:

Hier gehts hoch zum Hof.
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Es geht durch einen kleinen Wald...
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...an einem Feld vorbei...
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...um die Kurve...
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... und man ist fast angekommen.
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Die Hofeinfahrt...
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...und die untere Ebene.
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Die Lagersilos sind auch wieder dabei.
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Eins, zwei, drei Fichten.
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Die zweite Ebene, mit dem Haus, Silo und Unterständen.
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Noch einmal von der anderen Seite.
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Der Hof in der Übersicht.
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Das ist der Kuhstall von Kastor (auf der dritten Ebene).
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Und so sieht die Zufahrt zum Hof aus.
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Extra für die Screenshots habe ich ein paar Bäume gepflanzt.
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Das ganze ist natürlich noch nicht final, aber so in etwa wird der Hof wohl gestaltet. Jetzt stehen auch endlich die drei Fichten am Hof, aber so richtig auffallend sind die auch nicht. Die Hofzufahrt geht bergauf. Ich habe das mal mit einem 100 PS Fendt 300Ci und voll beladenen 15000 Liter Farmtech Anhänger ausprobiert. Funktioniert prima, der Schlepper quält sich da nicht hoch.

Die Bäume um die Zufahrt bleiben, die restlichen fliegen zum Großteil natürlich wieder raus, es fehlen ja noch die Felder. Das Gelände ist eher anspruchsvoll, da hügelig. Das dürfte Mister-XX gefallen. Eigentlich wollte ich mal eine runde Grubbern, aber ich Dummerchen habe noch keine Farmländer angelegt und konnte das Testfeld folglich nicht kaufen. :blushnew:
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