Achso, ja. Was meinst du, warum ich schon so lange an der Karte baue. Da hilft es, wenn die Bodentextur gut zur Straße passt. Ich hebe den Boden soweit an, dass der über dem Grasabschnitt der Straße liegt und schon wirkt es, wie aus einem Guss. Danach wird noch ein bisschen der Boden geglättet, damit auch keine Kanten drin sind. Ist immer wieder Fummelei, aber das Ergebnis ist meist gut. Giants löst das durch eine extra Straßenrand-Textur wie z.B. auf der Felsbrunn. Das funktioniert bei mir aber nicht so gut, weil ich dann das Stückeln anfangen müsste, da ich die Straße mit dem SplineStreetConstructor erstelle. Und generell lege ich die Straße so hoch, dass meist das Gras vom Randstreifen zu sehen ist und das passt ja gut zum Grasboden. Das ist auch so das einzige, was mich an der Straßentextur aus Erlengrat stört, denn das Gras passt schlechter zur Bodentextur.
Die Vorgehensweise ist aber auch nur wieder ein Beispiel für meinen Perfektionismus. A propos, den habe ich mit den Wegweisen auch wieder auf die Spitze getrieben. Die Texturbeschriftung habe ich ja selber erstellt und habe dafür bei jedem Schild die Position vom Text auf den Pixel genau abgeglichen, so dass die Beschriftung überall den gleichen Abstand vom Rand hat. Das fällt ingame kaum auf, hat mich vom Ergebnis her aber deutlicher zufriedener gestellt.
Ist das nicht der 25.11.? Und darthbot ist doch am 19.12. dran?