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Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Wed Nov 25, 2020 7:44 am
by Bätzu
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Wed Nov 25, 2020 7:56 am
by Ex-Deejay
Von mir auch die allerbesten GlĂĽckwĂĽnsche
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Wed Nov 25, 2020 8:38 am
by JoeAldez
GuMo Trax - alles Gute zum B-Day
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Wed Nov 25, 2020 8:04 pm
by Haagele
@TopAce888, hast du deinen Map schon durch den neuen Modtester gejagt?
viewtopic.php?f=1014&t=173607
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Wed Nov 25, 2020 8:55 pm
by TopAce888
Ja, ich gehörte quasi zum Beta-Test-Team und habe das Tool schon etwas länger.
@Trax Von mir auch alles gute zum Geburtstag.
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Wed Nov 25, 2020 9:01 pm
by Mister-XX
Na das ist eine Betatesterei hier....
kann das Betatesttool denn ĂĽberhaupt mit einer Betatestmap umgehen...
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Wed Nov 25, 2020 9:44 pm
by TopAce888
Funktioniert und es findet besonders viele Fehler, die ich noch beheben muss. Aber der Vorteil ist, dass die Giants die Fehler dann nicht mehr finden kann.
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Wed Nov 25, 2020 10:31 pm
by Trax
Wir können aber immernoch "unsere" Bugs finden.
Btw. danke an alle fĂĽr die GlĂĽckwĂĽnsche.
Bätzu wrote: ↑Wed Nov 25, 2020 7:44 am
...schönes Geburifestchen noch
Sowas gibt es bei mir schon lange nicht mehr.
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Thu Nov 26, 2020 11:20 am
by Nacon
Ich verfolge ihre Arbeit schon etwas länger. Allerdings als nicht registriertes Mitglied. Ihre Map ist sehr Helferfreundlich und auch optimal für kleine Geräte. Ich habe mal den LS09 und LS15 gespielt und jetzt bin ich samt neuer Konsole wieder eingestiegen. Mehr oder weniger wegen Corona
Ich komme eigentlich aus dem PC Segment aber wollte mir jetzt wegen einem Spiel keinen neuen PC kaufen. Da kam die neue Konsolen Generation gerade zur richtigen Zeit.
Die Konsolen Version von Minibrunn läuft stabil. Mir gefällt der Hof auch sehr. Ich habe ihn etwas abgeändert und vergrößert.
Was macht ihre Map Ravensberg? Habe schon einige Fotos gesehen. Wird die Map noch im Dezember veröffentlicht?
LG
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Thu Nov 26, 2020 1:38 pm
by TopAce888
Die neue Beta ist da. Ich schätze mal, ein neues Savegame ist fällig.
Code: Select all
Changelog 0.8.3.0:
- Transportaufträge hinzugefügt
- einige Ausbesserungen am Terrain
- schwebende Objekte gefixt
- Spawnpunkt der FlĂĽssigtanks und der Tankstellen angepasst
- Ortsschilder korrigiert
- einige Verkaufspunkte und Silos umbenannt
- StraĂźenschilder in Langenheide hinzugefĂĽgt
- Icon für der Werkstatt auf der Übersichtskarte geändert
- Seasons-UnterstĂĽtzung hinzugefĂĽgt
- StraĂźenschilder erstellt und platziert
- Feldwege bearbeitet (Dellen)
- Ambient-Sounds ĂĽberarbeitet
- Propeller der WindmĂĽhlen gefixt
- Wasserentnahmestelle am Kanal hinzugefĂĽgt
- Wassertrigger am Teich hinzugefĂĽgt
- Wasseroberfläche vom Kanal neu erstellt
- Wassertrigger werden nun auf der Karte angezeigt
- Kanalhintergrund farblich dem Wasser angepasst
- Objekte am Kanal und Teich spiegeln sich im Wasser
- Beschilderung erstellt und platziert
- BlĂĽmchengras eingebaut
- schwebende Spundwände am Hafen abgesenkt
- Erhöhung der Anzahl der abkippbaren Haufen
- Einbau Multi-Terrain-Winkel (11,25°)
- PDA-Map neu erstellt
- neuer Waldboden (auch malbar)
- parkende Autos in Osninghausen korrigiert
Nacon wrote: ↑Thu Nov 26, 2020 11:20 am
[..]
Was macht ihre Map Ravensberg? Habe schon einige Fotos gesehen. Wird die Map noch im Dezember veröffentlicht?
LG
Es ist zumindest geplant, dass die Ravensberg noch im Dezember kommt. Da ich fast fertig bin, sollte das wohl auch klappen.
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Thu Nov 26, 2020 2:13 pm
by Trax
TopAce888 wrote: ↑Thu Nov 26, 2020 1:38 pm
ein neues Savegame ist fällig.
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Thu Nov 26, 2020 2:46 pm
by Mister-XX
TopAce888 wrote: ↑Thu Nov 26, 2020 1:38 pm
Die neue Beta ist da. Ich schätze mal, ein neues Savegame ist fällig.
Dann bauen wir mal wieder alles neu....
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Thu Nov 26, 2020 3:15 pm
by JoeAldez
Ich habe ein
neues Savegame erstellt und dann im
alten Savegame folgende Sachen geändert, bzw. eingefügt:
Bei der alten carreerSavegame.xml musste die ID in folgendes geändert werden:
Code: Select all
<mapId>FS19_Ravensberg.Ravensberg</mapId>
Bei der farmland.xml habe ich folgendes aus dem alten Savegame ĂĽbernommen:
Code: Select all
<farms>
<farm farmId="1" name="Meine Farm" color="1" loan="0.000000" money="315480.531250" loanAnnualInterestRate="100.000000">
<players>
<player uniqueUserId="player" farmManager="true" lastNickname="JoeAldez" buyVehicle="true" sellVehicle="true" buyPlaceable="true" sellPlaceable="true" manageContracts="true" tradeAnimals="true" createFields="true" landscaping="true" hireAssistant="true" resetVehicle="true" manageRights="true" transferMoney="true" updateFarm="true" manageContracting="true"/>
</players>
<statistics>
<traveledDistance>161.209854</traveledDistance>
<fuelUsage>2686.129150</fuelUsage>
<seedUsage>262.261139</seedUsage>
<sprayUsage>5309.295410</sprayUsage>
<workedHectares>40.123020</workedHectares>
<cultivatedHectares>15.158727</cultivatedHectares>
<sownHectares>5.828025</sownHectares>
<fertilizedHectares>13.828500</fertilizedHectares>
<threshedHectares>5.719125</threshedHectares>
<plowedHectares>1.499800</plowedHectares>
<workedTime>298.565796</workedTime>
<cultivatedTime>37.040066</cultivatedTime>
<sownTime>133.170853</sownTime>
<fertilizedTime>140.004242</fertilizedTime>
<threshedTime>111.182793</threshedTime>
<plowedTime>17.172100</plowedTime>
<baleCount>39</baleCount>
<breedCowsCount>0</breedCowsCount>
<breedSheepCount>1</breedSheepCount>
<breedPigsCount>44</breedPigsCount>
<breedChickenCount>15</breedChickenCount>
<breedHorsesCount>0</breedHorsesCount>
<fieldJobMissionCount>0</fieldJobMissionCount>
<fieldJobMissionByNPC>0</fieldJobMissionByNPC>
<transportMissionCount>0</transportMissionCount>
<revenue>0.000000</revenue>
<expenses>244.579041</expenses>
<playTime>2438.480957</playTime>
<plantedTreeCount>0</plantedTreeCount>
<cutTreeCount>0</cutTreeCount>
<woodTonsSold>0.000000</woodTonsSold>
<treeTypesCut>000000</treeTypesCut>
<driversTraveledDistance>83.556908</driversTraveledDistance>
</statistics>
<finances>
den Rest bei der neuen farmland.xml habe ich gelassen wie er war!
Somit konnte ich ein altes Savegame nutzen, ich habe noch nicht alles gecheckt, aber alle Fahrzeuge sind da, wo sie sein sollen und die Gebäude sind am richtigen Platz, es läuft und sieht gut aus, mein gemalter Boden ist wie er war und die Blümchenwiese sieht Spitze aus
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Thu Nov 26, 2020 3:17 pm
by JoeAldez
Trax wrote: ↑Thu Nov 26, 2020 2:13 pm
TopAce888 wrote: ↑Thu Nov 26, 2020 1:38 pm
ein neues Savegame ist fällig.
er schätzt...
Re: [LS19] Ravensberg (ehem. Dreifichtenhof) WIP-Thread
Posted: Thu Nov 26, 2020 3:20 pm
by Mister-XX
Nur mal eine Frage....was hat es mit der
blauen Markierung auf sich ?
Edit:
In früheren Betas war da ein Weg zwischen Hof und Kuhstall, mich stört das nicht, aber war das Absicht ?
Auch dieser Teil der Hofzufahrt war ĂĽberwuchert....habe vergessen ein Bild zu machen....