Problem beim entfernen von Gras

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Rudolpho
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Problem beim entfernen von Gras

Post by Rudolpho »

Hallo,
ich bemühe mich vergeblich im Entfernen von Gras im GE auf der Cornbelt-Map.
Es handelt sich um den Typ lowgras, jedoch existiert der entsprechende Eintrag nicht in der Auswahlbox Foliage Layer.

Ich habe nun etliche Kombinationen in allen Modi durch, bin aber immer noch nicht zum gewünschten Ergebnis gekommen.
Einen Screenshot ist unter https://ibb.co/KsJq0kM zu finden.

Daher meine Frage und Bitte um Hilfe:
Wie bekomme ich das verflixt resitente lowgras entfernt :?: ?
Für einen Tip bin ich sehr dankbar.

Weiter für alle ein frohes ackern im LS 17

Edit don_apple: Thema von "(LS17) Allgemeine Diskussionen" in den "Modding" Bereich verschoben, da es hier um Veränderungen an einer Mod-Map geht und nicht um generell Fragen zum Spiel. Der "Modding" Bereich ist für alle LS Versionen gedacht, nicht nur für den LS19.
CHbauer
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Re: Problem beim entfernen von Gras

Post by CHbauer »

Suche mal mit dem Notepad++ nach dem Begriff "lowgras". Dann siehst du auch den für dieses Gras vergebenenen Namen und mit dem wäre es dann möglich dieses Gras zu löschen. Möglicherweise hat der Mapper diesem "lowgras" typ einen für ihn passenderen Namen als Eintrag vergeben.
Rudolpho
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Re: Problem beim entfernen von Gras

Post by Rudolpho »

Hallo CHbauer,

Danke für Deine Antwort.
Ich habe in der i3d gesucht und folgende Einträge zu lowgrass gefunden:

<File fileId="39" filename="map01/lowgrass_weight.png" relativePath="true"/>
<File fileId="39" filename="map01/lowgrass_weight.png" relativePath="true"/>
<File fileId="39" filename="map01/lowgrass_weight.png" relativePath="true"/>
<File fileId="41" filename="textures/terrain/lowgrass_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="40" filename="textures/terrain/lowgrass_distance_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="42" filename="textures/terrain/lowgrass_normal.png" relativePath="true"/>
<Layer name="lowgrass" detailMapId="41" normalMapId="42" unitSize="10" weightMapId="39" distanceMapId="40" attributes="0.208 0.11 0.056 1 2" priority="0"/>
<LayerPair base="roughDirt" top="lowgrass" depthScale="0.6" sharpness="2"/>

Ich muss aber gestehen, das mir das nich weiterhilft. Sorry, bin leider kein GE-Experte :geeknew:
Ich kann keinen Alias für lowgrass daraus erkennen.

Gibt es sonst noch einen Tip, oder habe ich an der falschen Stelle gesucht?
Irgendwie muss das doch weg zu bekommen sein, es ist ja auch auf die Map hingekommen.
CHbauer
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Re: Problem beim entfernen von Gras

Post by CHbauer »

Ohjee,
Versuch mal bei <FoliageMultiLayer densityMapID=39......> zu suchen. Auch mit dem Werten 40, 41, 42 suchen. Dort in der Nähe (Zeile runter) sollte <FoliageSubLayer name> stehen mit einer Textbezeichnung. Diese Textbezeichnung solltes du im GE in der Auswahlbox "Foliage Layer" sehen und die wäre dann dieses Gras.
Allerdings ist dies leider nicht der einzige Weg um die Materialien und Texturen zuzuordnen.
Rudolpho
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Re: Problem beim entfernen von Gras

Post by Rudolpho »

Hallo CHbauer.
Danke für deine Antwort. Damit komme ich leider nicht weiter.
Ich hab mal alles zu den FoliageMultiLayer in den Spoiler kopiert. Für mich sieht das so aus, als gibt es keinen entsprechenden Eintrag.
<LayerCombiner defaultDepthScale="0" defaultSharpness="1">
<LayerPair base="mountainRock" top="roughDirt" depthScale="0.8" sharpness="3"/>
<LayerPair base="beachSand" top="roughDirt" depthScale="0.8" sharpness="1"/>
<LayerPair base="gravel" top="roughDirt" depthScale="0.5" sharpness="3"/>
<LayerPair base="concrete" top="roughDirt" depthScale="0.7" sharpness="2"/>
<LayerPair base="roughDirt" top="grass" depthScale="0.6" sharpness="2"/>
<LayerPair base="mountainRock" top="grass" depthScale="0.8" sharpness="3"/>
<LayerPair base="beachSand" top="grass" depthScale="0.8" sharpness="1"/>
<LayerPair base="gravel" top="grass" depthScale="0.5" sharpness="3"/>
<LayerPair base="concrete" top="grass" depthScale="0.4" sharpness="2"/>
<LayerPair base="roughDirt" top="forestGround" depthScale="0.8" sharpness="3"/>
<LayerPair base="beachSand" top="forestGround" depthScale="0.8" sharpness="1"/>
<LayerPair base="roughDirt" top="townGrass" depthScale="0.4" sharpness="3"/>
<LayerPair base="mountainRock" top="townGrass" depthScale="0.8" sharpness="3"/>
<LayerPair base="beachSand" top="townGrass" depthScale="0.8" sharpness="1"/>
<LayerPair base="gravel" top="townGrass" depthScale="0.5" sharpness="3"/>
<LayerPair base="concrete" top="townGrass" depthScale="0.4" sharpness="2"/>
<LayerPair base="roughDirt" top="lowgrass" depthScale="0.6" sharpness="2"/>
</LayerCombiner>
<InfoLayer name="infoLayer" fileId="43" numChannels="4"/>
<InfoLayer name="tipCol" fileId="44" numChannels="1" runtime="true"/>
<FoliageMultiLayer densityMapId="45" numChannels="9" numTypeIndexChannels="4" compressionChannels="4">
<FoliageSubLayer name="wheat" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="290" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds=";46;47;48;49;49;49;50;51" distanceMapLayers="1;1;1;1;1;1;1;1;1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.5" numBlocksPerUnitMin="1" numBlocksPerUnitMax="1.8" width=";0.25;0.5;0.9;1.9;1.9;1.9;0.9;1.1" height=";0.25;0.5;0.9;1.3;1.3;1.3;0.9;1" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0.1" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="9" blockShapeId=";1;2;3;4;4;4;5;6;"/>
<FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="374" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" atlasSize="1;1;1;3" atlasOffsets="0 0;0 0;0.25 0" numBlocksPerUnitDefault="1" numBlocksPerUnitMin="0.8" numBlocksPerUnitMax="1.5" width=";0.25;0.5;0.65" height=";0.25;0.4;0.65" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0;0;0.2;0.3" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="4" blockShapeId=";7;8;9"/>
<FoliageSubLayer name="rape" densityMapTypeIndex="3" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="303" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds=";57;58;59;60;60;60;61;62" distanceMapLayers="1;1;1;1;1;1;1;1;1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.2" numBlocksPerUnitMin="0.9" numBlocksPerUnitMax="1.4" width=";0.25;0.6;1.4;1.6;1.6;1.6;1.2;1.6" height=";0.25;0.6;1.4;1.6;1.6;1.6;1.2;1.6" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="9" blockShapeId=";10;11;12;13;13;13;14;15;"/>
<FoliageSubLayer name="barley" densityMapTypeIndex="4" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="290" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds=";64;65;66;67;67;67;68;69" distanceMapLayers="1;1;1;1;1;1;1;1;1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.5" numBlocksPerUnitMin="1" numBlocksPerUnitMax="1.8" width=";0.25;0.5;0.9;1.9;1.9;1.9;0.9;1" height=";0.25;0.5;0.9;1.3;1.3;1.3;0.9;1" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="9" blockShapeId=";16;17;18;19;19;19;20;21;"/>
<FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="207" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds=";70;71;72;73;73;73;74;75" distanceMapLayers="1;1;1;1;1;1;1;1;1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.3" numBlocksPerUnitMin="1.3" numBlocksPerUnitMax="1.3" width=";0.875;1.5;2.9;2.9;2.9;2.9;2.7;2.9" height=";0.875;1.5;2.9;2.9;2.9;2.9;2.7;2.9" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0.2" heightVariance="0.3" horizontalPositionVariance="0.25" numStates="9" blockShapeId=";22;23;24;25;25;25;26;27;"/>
<FoliageSubLayer name="dryGrass" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="185" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" atlasSize="1;1;1;3" atlasOffsets="0 0;0 0;0.25 0" numBlocksPerUnitDefault="1" numBlocksPerUnitMin="1" numBlocksPerUnitMax="1" width=";0.25;0.5;0.65" height=";0.25;0.5;0.65" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0;0;0.2;0.3" heightVariance="0;0;0.1;0.3" horizontalPositionVariance="0.75" numStates="4" blockShapeId=";7;8;9"/>
<FoliageSubLayer name="potato" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="120" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds=";77;78;79;80;81" distanceMapLayers="1;1;1;1;1;1;1;1;1;1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.33" numBlocksPerUnitMin="1.33" numBlocksPerUnitMax="1.33" width=";0.2;0.4;0.7;1;0.5;;;;0.5" height=";0.2;0.4;0.7;1;0.5;;;;0.5" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0.15" heightVariance="0.15" horizontalPositionVariance="0.12" numStates="10" blockShapeId=";28;29;30;31;32;;;;33;"/>
<FoliageSubLayer name="potato_haulm" densityMapTypeIndex="7" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="1" materialId="318" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.4" numBlocksPerUnitMin="1.4" numBlocksPerUnitMax="1.4" width="1.5" height="1" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0.1" blockShapeId="34"/>
<FoliageSubLayer name="sugarBeet" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="307" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds=";85;86;87;88;88;88;89" distanceMapLayers="1;1;1;1;1;1;1;1;1;1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="2" numBlocksPerUnitMin="1.5" numBlocksPerUnitMax="2" width=";0.15;0.25;0.3;0.4;0.4;0.4;0.4;;0.4" height=";0.15;0.25;0.3;0.4;0.4;0.4;0.4;;0.4" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0" heightVariance="0.07" horizontalPositionVariance="0.08" numStates="10" blockShapeId=";35;36;37;38;38;38;39;;40;"/>
<FoliageSubLayer name="sugarBeet_haulm" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="1" materialId="262" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.2" numBlocksPerUnitMin="1.2" numBlocksPerUnitMax="1.2" width="1.5" height="1" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0.1" blockShapeId="34"/>
<FoliageSubLayer name="sunflower" densityMapTypeIndex="9" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="133" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds=";92;93;94;95;95;95;96;97" distanceMapLayers="1;1;1;1;1;1;1;1;1" atlasSize="1;1;1;5;1" atlasOffsets="0 0;0 0;0 0;0.125 0;0 0" numBlocksPerUnitDefault="1.3" numBlocksPerUnitMin="1.3" numBlocksPerUnitMax="1.3" width=";0.75;1.3;1.85;2" height=";0.75;1.3;1.85;2" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0.2" heightVariance="0.3" horizontalPositionVariance="0.25" numStates="9" blockShapeId=";41;42;43;44;44;44;45;46;"/>
<FoliageSubLayer name="soybean" densityMapTypeIndex="10" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="468" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds=";99;100;101;102;102;102;103;104" distanceMapLayers="1;1;1;1;1;1;1;1;1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.2" numBlocksPerUnitMin="1" numBlocksPerUnitMax="1.5" width=";0.3;0.8;1.2" height=";0.3;0.8;1.2" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="9" blockShapeId=";47;48;49;50;50;50;51;52;"/>
<FoliageSubLayer name="oilseedRadish" densityMapTypeIndex="11" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="229" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds=";106" distanceMapLayers="1;1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.2" numBlocksPerUnitMin="1" numBlocksPerUnitMax="1.4" width="0.25" height=";0.25" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" numStates="2" blockShapeId=";53"/>
<FoliageSubLayer name="poplar" densityMapTypeIndex="12" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="4" materialId="114" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="2" numBlocksPerUnitMin="1.5" numBlocksPerUnitMax="2" width=";0.6;1.4;3;3.7;3.2" height=";0.6;1.4;3;3.7;3.2" texCoords=";0 0 1 1" widthVariance="0.2" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.15" numStates="6" blockShapeId=";54;55;56;57;58"/>
</FoliageMultiLayer>
<FoliageMultiLayer densityMapId="109" numChannels="5" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="ssSnowMask" numDensityMapChannels="1" materialId="538" cellSize="8" viewDistance="0" objectMask="16711935" decalLayer="0" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.8" numBlocksPerUnitMin="1.8" numBlocksPerUnitMax="1.8" width="0.8" height="0.3" widthVariance="0.1" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.3" blockShapeId="1"/>
<FoliageSubLayer name="ssTempMask" densityMapChannelOffset="1" numDensityMapChannels="1" materialId="9" cellSize="8" viewDistance="0" objectMask="0" decalLayer="0" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="0" numBlocksPerUnitMin="0" numBlocksPerUnitMax="0" width="2" height="2" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0"/>
<FoliageSubLayer name="ssReserved1" densityMapChannelOffset="2" numDensityMapChannels="1" materialId="9" cellSize="8" viewDistance="0" objectMask="0" decalLayer="0" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="0" numBlocksPerUnitMin="0" numBlocksPerUnitMax="0" width="2" height="2" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0"/>
<FoliageSubLayer name="ssReserved2" densityMapChannelOffset="3" numDensityMapChannels="2" materialId="9" cellSize="8" viewDistance="0" objectMask="0" decalLayer="0" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="0" numBlocksPerUnitMin="0" numBlocksPerUnitMax="0" width="2" height="2" widthVariance="0" heightVariance="0" horizontalPositionVariance="0"/>
</FoliageMultiLayer>
<FoliageMultiLayer densityMapId="112" numChannels="5" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="lightStraw" numDensityMapChannels="1" materialId="481" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds="113" distanceMapLayers="1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.8" numBlocksPerUnitMin="1.8" numBlocksPerUnitMax="1.8" width="0.8" height="0.3" widthVariance="0.1" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.3" blockShapeId="59"/>
<FoliageSubLayer name="darkStraw" densityMapChannelOffset="1" numDensityMapChannels="1" materialId="377" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds="115" distanceMapLayers="1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.8" numBlocksPerUnitMin="1.8" numBlocksPerUnitMax="1.8" width="0.8" height="0.3" widthVariance="0.1" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.3" blockShapeId="59"/>
<FoliageSubLayer name="maizeStraw" densityMapChannelOffset="2" numDensityMapChannels="1" materialId="531" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds="113" distanceMapLayers="1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.3" numBlocksPerUnitMin="1.3" numBlocksPerUnitMax="1.3" width="0.9" height="0.2" widthVariance="0.1" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.3" blockShapeId="59"/>
<FoliageSubLayer name="sunflowerStraw" densityMapChannelOffset="3" numDensityMapChannels="1" materialId="474" cellSize="8" viewDistance="80" objectMask="16711935" decalLayer="0" distanceMapIds="115" distanceMapLayers="1" atlasSize="1" atlasOffsets="1 0" numBlocksPerUnitDefault="1.4" numBlocksPerUnitMin="1.4" numBlocksPerUnitMax="1.4" width="0.9" height="0.2" widthVariance="0.1" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.3" blockShapeId="59"/>
</FoliageMultiLayer>
<FoliageMultiLayer densityMapId="119" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="forestGrassDark" numDensityMapChannels="1" materialId="82" cellSize="8" viewDistance="60" objectMask="16711935" decalLayer="0" atlasSize="2" atlasOffsets="0.5 0" numBlocksPerUnitDefault="0.5" numBlocksPerUnitMin="0.5" numBlocksPerUnitMax="0.5" width="1" height="1" widthVariance="0.2" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.75" blockShapeId="60"/>
</FoliageMultiLayer>
<FoliageMultiLayer densityMapId="122" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="townDecoGrass" numDensityMapChannels="1" materialId="342" cellSize="8" viewDistance="120" objectMask="16711935" decalLayer="0" atlasSize="3" atlasOffsets="0.25 0" numBlocksPerUnitDefault="1" numBlocksPerUnitMin="1" numBlocksPerUnitMax="1" width="0.65" height="0.65" texCoords="0 0 1 1" widthVariance="0.2" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.75" blockShapeId="9"/>
</FoliageMultiLayer>
<DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="124" numDensityMapChannels="11" compressionChannels="5" materialId="364" cellSize="8" viewDistance="75" objectMask="16711935" decalLayer="1" densityMapShaderNames="blendMap;blendMap2" combinedValuesChannels="0 3 0;5 2 0;3 2 1" useInterpolatedDensityMap="false" distanceMapIds="125;126;127;128;129;;;;130;131;132;133;134;;;;135;135;135;135;136" distanceMapFirstChannel="0" distanceMapNumChannels="5"/>
<DetailLayer name="terrainDetailHeight" densityMapId="143" numDensityMapChannels="11" compressionChannels="5" materialId="315" cellSize="8" viewDistance="75" objectMask="16711935" decalLayer="2" densityMapShaderNames="blendMap" combinedValuesChannels="0 5 0;5 6 0" useInterpolatedDensityMap="false" heightFirstChannel="5" heightNumChannels="6" maxHeight="4"/>
</Layers>
Du schreibst, es gibt noch weitere Ansatzmöglichkeiten.
Ich möchte jedoch Deine Geduld nicht überstrapazieren, daher folgende Frage:
Kann ich das Lowgras auf der kompletten Map löschen?
Es wird hauptsächlich für die Randstreifen und Gebäudeumrandungen verwendet. Gelegntich auch auf Grasflächen zu finden. Da es aber nicht zu ernten ist, und für mich nicht gerade narürlich ausschaut, kann ich auch gut darauf verzichten.

Wo muss ich dafür ansetzen? Reicht es, in der i3d alle entsprechenden Einträge zu löschen? Oder gibt das Fehlermeldungen?
Ich bitte Dich nochmals um Hilfe. Danke!
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Yeti_222
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Re: Problem beim entfernen von Gras

Post by Yeti_222 »

Auf deinem Screenshot hast du den Terrain detail texture paint mode ausgewählt.
Du brauchst zum entfernen von Foliage Layern den Terrain foliage paint mode.
Image

Edit:
Hier kannst du dir einige Videos zum Giants Editor anschauen:
https://gdn.giants-software.com/videoTutorials2.php

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Rudolpho
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Re: Problem beim entfernen von Gras

Post by Rudolpho »

Danke für Den Hinweis. Das ist mir bekannt.
Der Screenshot stammt aus der Phase, als ich verzweifelt alle möglichen Kombinationen geteset habe. :oops:
CHbauer
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Re: Problem beim entfernen von Gras

Post by CHbauer »

Wie bereits erwähnt, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Auf die Schnelle sind mir allerdings keine Verdächtigen aufgefallen.
Probiere mal im GE auf einer sauberen Wiese alle möglichen Pflanzen im "Foliage Layer Painting aufzumalen. Also auch "drygrass" und/oder auch die reserved Foliage. Vielleicht kommt so der Gesuchte zum Vorschein. Selbstverständlich soll der "Versuchsgarten" nicht gespeichert werden.
Ich hoffe der Mapper hat diese Grasbüschel nicht sogar etwa als Objekt in eine Transform Group gepackt, um dies auszuschliessen versuch mal dieses Gras anzuklicken. Diese Möglichkeit ist vielleicht etwas gesucht, aber dies zu prüfen wäre sicher.

Was du nicht machen sollst, mit dem Notepad direkt in der i3d Datei rumzulöschen, das führt mit Sicherheit dazu, dass die Map nicht mehr läuft. Die Zusammenhänge zwischen Textur undMaterial sind nicht ganz einfach zu verstehen.
CHbauer
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Re: Problem beim entfernen von Gras

Post by CHbauer »

...
Edit don_apple: Thema von "(LS17) Allgemeine Diskussionen" in den "Modding" Bereich verschoben, da es hier um Veränderungen an einer Mod-Map geht und nicht um generell Fragen zum Spiel. Der "Modding" Bereich ist für alle LS Versionen gedacht, nicht nur für den LS19.
[/quote]

Da bin ich aber froh um diese Aussage, ich wurde nämlich per PN aufmerksam gemacht, dass LS17 hier Nix mehr verloren habe, es gäbe ein separates Verzeichnis für den LS17.
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Yeti_222
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Re: Problem beim entfernen von Gras

Post by Yeti_222 »

Habe mir mal die Karte angeschaut. Das lowgrass ist ein Texture Layer (Bodentextur) und kein Foliage Layer.
Wenn du dir deinen Screenshot anschaust, siehst du je Quadrat 4 Texturen. Auch lowgrass.
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Re: Problem beim entfernen von Gras

Post by Rudolpho »

Oh. Danke vielmals Yeti_22 für die Mühe. Kann ich den Txture Layer denn irgendwie entfernen. egal ob partiell oder komplett von der Karte?

Ich habe ein wenig nach Texture Layer entfernen gegoogelt https://www.modding-welt.com/forum/thre ... entfernen/ , ich komme aber nicht auf einen grünen Zweig. Es verschwindet jeweils ein anderer Layer, das lowgrass bleibt aber hartnäckig sichtbar.
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Yeti_222
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Re: Problem beim entfernen von Gras

Post by Yeti_222 »

Was willst du genau weg haben?
Lowgrass ist dieser Textur Layer:
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Oder townDecoGrass ist dieser Foliage Layer:
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Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Rudolpho
Posts: 49
Joined: Sun Nov 24, 2019 2:09 am

Re: Problem beim entfernen von Gras

Post by Rudolpho »

Hallo.
Ich hatte eine Auszeit- Nun hab ich es so hinbekommen, wie ich es haben möchte - dank Deines letzten Beitrages .
Ich Danke Dir für Deine Hilfe.
Viel Spass weiterhin.
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