Erträge ModDesc//MapI3D(Snowmask)

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Steinmann
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Erträge ModDesc//MapI3D(Snowmask)

Post by Steinmann » Wed Sep 02, 2020 12:07 pm

Hallo,

ich wollte die Erträge von neu ins Spiel eingefügten Pflanzen(Linsen,Erbsen) ändern, weil diese viel zu hoch sind.

Habe in der ModDesc Datei die Zeile literperSqm=0.3 gefunden. Wenn ich diese halbiere funktioniert das dann so einfach oder muss ich noch was anderes ändern.
Anbei habe ich einen Screenshot der Datei.

https://image.giants-software.com/index ... codes=true



Vielen Dank im Vorraus
Last edited by Steinmann on Fri Sep 04, 2020 2:35 pm, edited 1 time in total.

juf.de
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Re: Erträge ModDesc

Post by juf.de » Thu Sep 03, 2020 10:54 am

Der screenshot ist ja ein Krampf zum anschauen, nutz doch entweder den code command hier im Forum um die xml hier direkt zu posten oder mach wenigstens eine Bildschirmaufnahme (Win+Shift+S, dann in ein Bildbearbeitungsprogramm einfügen, speichern und über dne Giants Imagehoster hier einfügen), damit man das anständig lesen kann
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Haagele
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Re: Erträge ModDesc

Post by Haagele » Thu Sep 03, 2020 10:56 am

oder die Taste "Drucken" fallls es die auf deiner Tastatur gibt und dann wie oben beschreiben...

Steinmann
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Re: Erträge ModDesc

Post by Steinmann » Thu Sep 03, 2020 12:52 pm

So, hier bitteschön, sorry für das schlechte Bild.
Ich hoffe es ist so besser:)

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

-<modDesc descVersion="37">

<author>killerrf</author>

<version>1.0</version>


-<title>

<en>West Central</en>

</title>


-<description>

<en>West Central</en>

</description>

<iconFilename>icon.png</iconFilename>

<multiplayer supported="true"/>


-<extraSourceFiles>

<sourceFile filename="scripts/additionalMapTypes.lua"/>

<!-- <sourceFile filename="scripts/WaterPuddle.lua" /> -->


<sourceFile filename="scripts/FabrikScript.lua"/>

<sourceFile filename="scripts/AdditionalTriggers.lua"/>

<sourceFile filename="scripts/Train.lua"/>

<sourceFile filename="scripts/MilkFillTrigger.lua"/>

<sourceFile filename="scripts/MilkSellTrigger.lua"/>

</extraSourceFiles>


-<l10n>


-<text name="sampleModMapBriefingText1">

<en>Prairie Farming</en>

</text>


-<text name="sampleModMapBriefingText2">

<en>Tons of land to crop</en>

</text>


-<text name="sampleModMapBriefingText3">

<en>Animals and oil hauling for extra income.</en>

</text>


-<text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR">

<en>Open door</en>

<de>Tor öffnen</de>

</text>


-<text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR">

<en>Close door</en>

<de>Tor schließen</de>

</text>


-<text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_ELECTRICROLLDOOR">

<en>Open rolldoor</en>

</text>


-<text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_ELECTRICROLLDOOR">

<en>Close rolldoor</en>

</text>


-<text name="input_LIGHTSWITCH_CLICK">

<en>Lightswitch on/off</en>

<de>Lichtschalter an/aus</de>

</text>


-<text name="lentils">

<en>Lentils</en>

</text>


-<text name="peas">

<en>Peas</en>

</text>


-<text name="flax">

<en>flax</en>

</text>


-<text name="Oil">

<en>Oil</en>

</text>


-<text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_GATE">

<en>Open gate</en>

</text>


-<text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_GATE">

<en>Close gate</en>

</text>


-<text name="grain">

<en>grain</en>


-<de>

<![CDATA[Getreide]]>

</de>

</text>


-<text name="seeds">

<en>seeds</en>


-<de>

<![CDATA[Saatgut]]>

</de>

</text>


-<text name="fertilizer">

<en>fertilizer</en>


-<de>

<![CDATA[Dünger]]>

</de>

</text>


-<text name="manure">

<en>manure</en>


-<de>

<![CDATA[Mist]]>

</de>

</text>


-<text name="liquidManure">

<en>liquidManure</en>


-<de>

<![CDATA[Gülle]]>

</de>

</text>


-<text name="leer">

<en>empty</en>


-<de>

<![CDATA[leer]]>

</de>

</text>


-<text name="voll">

<en>full</en>


-<de>

<![CDATA[voll]]>

</de>

</text>


-<text name="ERROR">

<en>Info: </en>


-<de>

<![CDATA[Info: ]]>

</de>

</text>


-<text name="Rohstoffe">

<en>resourcen: </en>


-<de>

<![CDATA[Rohstoffe: ]]>

</de>

</text>


-<text name="Prdukte">

<en>products: </en>


-<de>

<![CDATA[Erzeugnis: ]]>

</de>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_helpBoxTextInfo">

<de>Info: Aussteigen, um automatisches Aufladen an/aus zu stellen!</de>

<en>Info: Get out for set automatic charging!</en>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_helpBoxTextAuto">

<de>Aktuelle Einstellung: automatisches Aufladen</de>

<en>Aktual settings: automatic charging</en>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_helpBoxTextManual">

<de>Aktuelle Einstellung: manuelles Aufladen</de>

<en>Aktual settings: manual charging</en>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_automaticFillST">

<de>zu automatischem Befüllen wechseln</de>

<en>to automatic filling</en>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_manualFillST">

<de>zu manuellem Befüllen wechseln</de>

<en>to manual filling</en>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_startFillST">

<de>Dünger laden</de>

<en>load fertilizer</en>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_stopFillST">

<de>Dünger stoppen</de>

<en>stop fertilizer</en>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_Liquide_water_start">

<de>Wasser abladen</de>

<en>unload water</en>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_Liquide_water_stop">

<de>Wasser stoppen</de>

<en>stop water</en>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_Liquide_liquidFertilizer_start">

<de>Flüssigdünger abladen</de>

<en>unload liquid fertilizer</en>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_Liquide_liquidFertilizer_stop">

<de>Flüssigdünger stoppen</de>

<en>stop liquid fertilizer</en>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_Liquide_liquidManure_start">

<de>Gülle abladen</de>

<en>unload liquid manure</en>

</text>


-<text name="AdditionalTrigger_Liquide_liquidManure_stop">

<de>Gülle stoppen</de>

<en>stop liquid manure</en>

</text>


-<text name="MilkSellTrigger_stopFill">

<en>stop fill</en>

</text>


-<text name="MilkSellTrigger_startFill">

<en>stop fill</en>

</text>

</l10n>


-<inputBindings>

<input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" button="BUTTON_3" device="0" key2="" key1="" category="ONFOOT"/>

<input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" button="BUTTON_1" device="0" key2="" key1="" category="ONFOOT"/>

<input name="LIGHTSWITCH_CLICK" key2="" key1="KEY_y" category="ONFOOT"/>

</inputBindings>


-<AdditionalMapTypes groundTipDirectory="maps/tipOnGround/" hudsDirectory="maps/fruitHuds/">

<fruitType name="lentils" forageWagonConversion="wheat" windrowConversionFactor="1" conversionFactor="4" convertType="chaff" fillTypeConversion="false" useAsPigEarthfruit="false" useAsPigProtein="false" useAsPigGrain="false" useAsPigBasefeed="false" useAsSheepGrass="false" useAsCowPower="false" useAsCowGrass="false" useAsCowBasefeed="false" fruitTypeGroups="sowingmachine grainHeader directCutter" toFruitGroups="true" fillTypeCategorys="bulk combine forageHarvester forageWagon fork trainWagon augerWagon" toFillCategorys="true" useHeap="true" hasParticles="true" hasMaterials="true" hasFill="true" strawFactor="7.0" strawName="straw" hasStraw="false" windrowMaxPhysicalSurfaceAngle="50" windrowMassPerLiter="250" windrowShowOnPriceTable="false" windrowLiterPerSqm="7" windrowPricePerLiter="0.04" hasWindrow="false" preparedGrowthState="-1" maxPreparingGrowthState="-1" minPreparingGrowthState="-1" isEarthfruit="false" groundTypeChanged="0" groundTypeChangeGrowthState="-1" resetsSpray="true" growthStateTime="28800000" numGrowthStates="7" witheringNumGrowthStates="8" minForageGrowthState="3" useForFieldJob="true" maxPhysicalSurfaceAngle="22.5" massPerLiter="600" shownOnMap="true" showOnPriceTable="true" seedUsagePerSqm="0.05" literPerSqm="0.3" pricePerLiter="0.31" allowsPartialGrowthState="false" cutState="8" maxHarvestingGrowthState="6" minHarvestingGrowthState="4" alignsToSun="false" directionSnapAngle="0" useSeedingWidth="false" allowsSeeding="true" needsSeeding="true"/>

<fruitType name="peas" forageWagonConversion="wheat" windrowConversionFactor="1" conversionFactor="4" convertType="chaff" fillTypeConversion="false" useAsPigEarthfruit="false" useAsPigProtein="false" useAsPigGrain="false" useAsPigBasefeed="false" useAsSheepGrass="false" useAsCowPower="false" useAsCowGrass="false" useAsCowBasefeed="false" fruitTypeGroups="sowingmachine grainHeader directCutter" toFruitGroups="true" fillTypeCategorys="bulk combine forageHarvester forageWagon fork trainWagon augerWagon" toFillCategorys="true" useHeap="true" hasParticles="true" hasMaterials="true" hasFill="true" strawFactor="7.0" strawName="straw" hasStraw="false" windrowMaxPhysicalSurfaceAngle="50" windrowMassPerLiter="250" windrowShowOnPriceTable="false" windrowLiterPerSqm="7" windrowPricePerLiter="0.04" hasWindrow="false" preparedGrowthState="-1" maxPreparingGrowthState="-1" minPreparingGrowthState="-1" isEarthfruit="false" groundTypeChanged="0" groundTypeChangeGrowthState="-1" resetsSpray="true" growthStateTime="28800000" numGrowthStates="7" witheringNumGrowthStates="8" minForageGrowthState="3" useForFieldJob="true" maxPhysicalSurfaceAngle="22.5" massPerLiter="600" shownOnMap="true" showOnPriceTable="true" seedUsagePerSqm="0.05" literPerSqm="0.3" pricePerLiter="0.31" allowsPartialGrowthState="false" cutState="8" maxHarvestingGrowthState="6" minHarvestingGrowthState="4" alignsToSun="false" directionSnapAngle="0" useSeedingWidth="false" allowsSeeding="true" needsSeeding="true"/>

<fruitType name="flax" forageWagonConversion="wheat" windrowConversionFactor="1" conversionFactor="4" convertType="chaff" fillTypeConversion="false" useAsPigEarthfruit="false" useAsPigProtein="false" useAsPigGrain="false" useAsPigBasefeed="false" useAsSheepGrass="false" useAsCowPower="false" useAsCowGrass="false" useAsCowBasefeed="false" fruitTypeGroups="sowingmachine grainHeader directCutter" toFruitGroups="true" fillTypeCategorys="bulk combine forageHarvester forageWagon fork trainWagon augerWagon" toFillCategorys="true" useHeap="true" hasParticles="true" hasMaterials="true" hasFill="true" strawFactor="7.0" strawName="straw" hasStraw="true" windrowMaxPhysicalSurfaceAngle="50" windrowMassPerLiter="250" windrowShowOnPriceTable="false" windrowLiterPerSqm="7" windrowPricePerLiter="0.04" hasWindrow="true" preparedGrowthState="-1" maxPreparingGrowthState="-1" minPreparingGrowthState="-1" isEarthfruit="false" groundTypeChanged="0" groundTypeChangeGrowthState="-1" resetsSpray="true" growthStateTime="28800000" numGrowthStates="7" witheringNumGrowthStates="8" minForageGrowthState="3" useForFieldJob="true" maxPhysicalSurfaceAngle="22.5" massPerLiter="600" shownOnMap="true" showOnPriceTable="true" seedUsagePerSqm="0.05" literPerSqm="0.3" pricePerLiter="0.31" allowsPartialGrowthState="false" cutState="8" maxHarvestingGrowthState="6" minHarvestingGrowthState="4" alignsToSun="false" directionSnapAngle="0" useSeedingWidth="false" allowsSeeding="true" needsSeeding="true"/>

<fillType name="Oil" fillTypeCategorys="bulk liquid" useHeap="false" hasParticles="true" hasMaterials="true" massPerLiter="1000" showOnPriceTable="true" pricePerLiter="0.25" toCategorys="true" litersPerSecond="0.0060"/>

</AdditionalMapTypes>


-<maps>


-<map filename="ModMap.lua" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml" configFilename="maps/map01.xml" className="ModMap" id="SampleModMap">


-<title>

<en>West Central</en>

</title>


-<description>

<en>West Central</en>

</description>

<iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>

</map>

</maps>

</modDesc>

Eische
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Re: Erträge ModDesc

Post by Eische » Thu Sep 03, 2020 2:43 pm

Das scheint so zu sein.
Vermutlich ließt das Script additionalMapTypes.lua diese Einträge aus der modDesc aus und fügt sie im Spiel ein.
Wenn du hier also die Werte änderst, sollten die auch so im Spiel übernommen werden.

Ist allerdings eine Art und Weise, die ich bisher noch nicht gesehen habe.
Leg dir doch mal einen Testspielstand an und sä ein Feld mit den entsprechenden Früchten an.
- Spule die Zeit vor, bis es erntereif ist und speichere dann.
- Ernte das Feld ab und notier den Ertrag
- Beende ohne zu speichern
- Ändere die Werte starte das Spiel und lade den Spielstand neu
- ernte das Feld nochmal und vergleiche den Ertrag
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Steinmann
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Re: Erträge ModDesc

Post by Steinmann » Thu Sep 03, 2020 3:17 pm

Vielen Dank , werde es später ausprobieren, wenn es so funktionieren sollte,

Mit der Mod Unitconvert wird mir bei Peas und Lentils ein Ertrag von 170 bu/ha angezeigt(Sähen+Dünger in einem Arbeitsgang).Sollte dann also wenn ich den Wert in der ModDesc halbiere dann halbwegs realistisch vom Ertrag sein(35 bu/ac). Benutze für die anderen Getreidesorten den Realistic Yield USA mod, welcher aber die neuen Getreidesorten leider ausläst.

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Yeti_222
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Re: Erträge ModDesc

Post by Yeti_222 » Fri Sep 04, 2020 1:44 am

@Eische
Es geht hier um den LS17.
Beim LS17 konnte man neue Früchte so einbauen.
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Steinmann
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Re: Erträge ModDesc

Post by Steinmann » Fri Sep 04, 2020 8:13 am

Ja genau, geht um die West Central Map aus dem LS 17.

Habe gestern dann die Werte in der ModDesc geändert, und obendrein in der Mapi3D Datei den Wert der ViewDistance der "SnowMask" von 300 auf 0 gesetzt, da auf den Straßen sonst grünes Grass zusehen ist wenn man ohne Seasons spielt.( Das sollte die Lösung sein). Nach dem ich alles ersetzt habe und den Ordner zur Zip Datei verpackt habe, findet LS 17 die Map nicht mehr in den Mods. Kann mir das wer weiterhelfen?

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