Rolltoreinbau

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powerrudi001
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Rolltoreinbau

Post by powerrudi001 »

Hallo Leute,

ich habe da ein kleines Problem beim Einbau des "Electricslidinggate" und zwar habe ich im Giant Editor die Map "Balticsea" ein wenig nach meinen Wünschen umgestaltet und auch ein Rolltor platziert. Da es sich hierbei um ein anim. Objekt handelt, habe ich dann die entsprechenden Einträge bzw. Änderungen in den Ordnern - placeables; sounds; textures; animatedObjects.xml; defaultItems.xml und modDesc.xml vorgenommen und dort das electricslidinggate eingetragen.

InGame ist das Rolltor auch genau an der Stelle wo es sich befinden sollte, aber es läßt sich nicht öffnen! Kann mir evtl. mal jemand dabei helfen und mir sagen, wo der Fehler ist bzw. was ich da falsch gemacht hab?

Habe auch schon Google befragt, aber kein entsprechendes Video (Youtube) über den Einbau von anim. Objekten im Giant Editor und deren entsprechenden Einträge gefunden.

Hier die Einträge in den einzelnen Ordnern:

fs19_balticsea\maps\placeables - electricslidinggate_green.i3d - electricslidinggate_green.i3d.shapes - electricslidinggate_green.xml

fs19_balticsea\maps\sounds - electricslidinggate.ogg - gate.ogg

fs19_balticsea\maps\animatedObjects.xml :

<!-- ELECTRICSLIDINGGATE GREEN -->
<animatedObjects>
<animatedObject saveId="door1" >
<animation duration="31">
<part node="1|0">
<keyFrame time="0.0" translation="0 0 0"/>
<keyFrame time="1.0" translation="0 0 -7.1"/>
</part>
<part node="4|0">
<keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
<keyFrame time="1.0" rotation="0 28800 0"/>
</part>
<part node="4|0|0">
<keyFrame time="0.00" visibility="true"/>
<keyFrame time="0.01" visibility="true"/>
<keyFrame time="0.02" visibility="false"/>
<keyFrame time="0.99" visibility="true"/>
<keyFrame time="1.00" visibility="true"/>
</part>
<part node="4|0|1">
<keyFrame time="0.00" visibility="false"/>
<keyFrame time="0.01" visibility="true"/>
<keyFrame time="0.99" visibility="true"/>
<keyFrame time="1.00" visibility="false"/>
</part>
</animation>
<controls triggerNode="1|1" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
<sounds>
<moving file="sounds/electricslidinggate.wav" loops="0" linkNode="1|0" volume="0.1" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.05"/>
</sounds>
</animatedObject>
<animatedObject saveId="door2" >
<animation duration="2">
<part node="2|0">
<keyFrame time="0.1" rotation="0 0 0"/>
<keyFrame time="0.9" rotation="0 -97 0"/>
</part>
<part node="2|0|0">
<keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
<keyFrame time="0.1" rotation="21 0 0"/>
<keyFrame time="0.9" rotation="21 0 0"/>
<keyFrame time="1.0" rotation="0 0 0"/>
</part>
</animation>
<controls triggerNode="2|1" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
<sounds>
<moving file="sounds/gate.wav" loops="0" linkNode="2|0" volume="0.15" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
</sounds>
</animatedObject>
</animatedObjects>

fs19_balticsea\defaultItems.xml :

className="ELECTRICSLIDINGGATE" filename="$mapdir$/maps/placeables/electricslidinggate_green.xml" position="299.265 91.263 -468.295" rotation="0 -89.26 0" /> <!-- ELECTRICSLIDINGGATE GREEN -->

fs19_balticsea\modDesc.xml :

<storeItem xmlFilename="maps/placeables/electricslidinggate.xml" />

Edit don_apple: Theam von "Allgemeine Diskussionen" nach "Modding" verschoben, da es sich hier um eine Frage zur Veränderung an einer Mod-Map und nicht um das Spiel ansich geht.
Wer gute Nachbarn hat, braucht keine Zäune.
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s8080t
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Re: Rolltoreinbau

Post by s8080t »

Hier ist ein ganz gutes Tutorial dafür:

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monteur1
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Re: Rolltoreinbau

Post by monteur1 »

powerrudi001 wrote: Wed Oct 28, 2020 10:55 am Hallo Leute,

ich habe da ein kleines Problem beim Einbau des "Electricslidinggate" und zwar habe ich im Giant Editor die Map "Balticsea" ein wenig nach meinen Wünschen umgestaltet und auch ein Rolltor platziert. Da es sich hierbei um ein anim. Objekt handelt, habe ich dann die entsprechenden Einträge bzw. Änderungen in den Ordnern - placeables; sounds; textures; animatedObjects.xml; defaultItems.xml und modDesc.xml vorgenommen und dort das electricslidinggate eingetragen.

InGame ist das Rolltor auch genau an der Stelle wo es sich befinden sollte, aber es läßt sich nicht öffnen! Kann mir evtl. mal jemand dabei helfen und mir sagen, wo der Fehler ist bzw. was ich da falsch gemacht hab?

Habe auch schon Google befragt, aber kein entsprechendes Video (Youtube) über den Einbau von anim. Objekten im Giant Editor und deren entsprechenden Einträge gefunden.

Hier die Einträge in den einzelnen Ordnern:

fs19_balticsea\maps\placeables - electricslidinggate_green.i3d - electricslidinggate_green.i3d.shapes - electricslidinggate_green.xml

fs19_balticsea\maps\sounds - electricslidinggate.ogg - gate.ogg

fs19_balticsea\maps\animatedObjects.xml :

<!-- ELECTRICSLIDINGGATE GREEN -->
<animatedObjects>
<animatedObject saveId="door1" >
<animation duration="31">
<part node="1|0">
<keyFrame time="0.0" translation="0 0 0"/>
<keyFrame time="1.0" translation="0 0 -7.1"/>
</part>
<part node="4|0">
<keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
<keyFrame time="1.0" rotation="0 28800 0"/>
</part>
<part node="4|0|0">
<keyFrame time="0.00" visibility="true"/>
<keyFrame time="0.01" visibility="true"/>
<keyFrame time="0.02" visibility="false"/>
<keyFrame time="0.99" visibility="true"/>
<keyFrame time="1.00" visibility="true"/>
</part>
<part node="4|0|1">
<keyFrame time="0.00" visibility="false"/>
<keyFrame time="0.01" visibility="true"/>
<keyFrame time="0.99" visibility="true"/>
<keyFrame time="1.00" visibility="false"/>
</part>
</animation>
<controls triggerNode="1|1" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
<sounds>
<moving file="sounds/electricslidinggate.wav" loops="0" linkNode="1|0" volume="0.1" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.05"/>
</sounds>
</animatedObject>
<animatedObject saveId="door2" >
<animation duration="2">
<part node="2|0">
<keyFrame time="0.1" rotation="0 0 0"/>
<keyFrame time="0.9" rotation="0 -97 0"/>
</part>
<part node="2|0|0">
<keyFrame time="0.0" rotation="0 0 0"/>
<keyFrame time="0.1" rotation="21 0 0"/>
<keyFrame time="0.9" rotation="21 0 0"/>
<keyFrame time="1.0" rotation="0 0 0"/>
</part>
</animation>
<controls triggerNode="2|1" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" />
<sounds>
<moving file="sounds/gate.wav" loops="0" linkNode="2|0" volume="0.15" radius="25" innerRadius="3" fadeOut="0.25"/>
</sounds>
</animatedObject>
</animatedObjects>

fs19_balticsea\defaultItems.xml :

className="ELECTRICSLIDINGGATE" filename="$mapdir$/maps/placeables/electricslidinggate_green.xml" position="299.265 91.263 -468.295" rotation="0 -89.26 0" /> <!-- ELECTRICSLIDINGGATE GREEN -->

fs19_balticsea\modDesc.xml :

<storeItem xmlFilename="maps/placeables/electricslidinggate.xml" />

Edit don_apple: Theam von "Allgemeine Diskussionen" nach "Modding" verschoben, da es sich hier um eine Frage zur Veränderung an einer Mod-Map und nicht um das Spiel ansich geht.
Ich vermute mal folgendes:
Das Tor scheint ja ein eigenes placeableobjekt zu sein wie eine Halle oder sowas, nur das man es nicht kaufen kann. Also mit eigener XML und eigenem Storeitem. Somit müssen die animatedObjects nicht in die fs19_balticsea\maps\animatedObjects.xml sondern in die electricslidinggate.xml.

Ausserdem wäre immer eine Log von Vorteil bei solchen Fehlern.
MFG
powerrudi001
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Location: Sachsen

Re: Rolltoreinbau

Post by powerrudi001 »

Ich danke Dir für Deine Antwort.
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Lg Powerrudi
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