Neue Farbe ins Spiel einbinden - wie?

Eure Foren für alle Diskussionen rund ums Thema Modding.
User avatar
Albert Wesker
Posts: 1572
Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
Location: Mühlhausen (=

Neue Farbe ins Spiel einbinden - wie?

Post by Albert Wesker »

Ich habe mich mal versucht die folgenden RAL Farben ins Spiel zu bringen.

RAL 2002 (Blutorange)
RAL 5015 (Himmelblau)
RAL 7000 (Fehgrau)
RAL 9002 (Grauweiß)

RAL 2002
R: 198 / 0.776
G: 57 /0.223
B: 39 / 0.153

RAL 5015
R: 40 / 0.157
G: 116 / 0.455
B: 178 / 0.698

RAL 9002
R: 215 / 0..843
G: 213 / 0.835
B: 203 / 0.796

RAL 7000
R: 122 / 0.478
G: 136 / 0.533
B: 142 / 0. 556

In der Moddesc hab ich folgendes als ersten Test stehen.

Code: Select all

	<brandColors>
		<color name="HIMMELBLAU" 				value="0.157 0.455 0.698 1" />
		<color name="GRAUWEISS" 				value="0.843 0.835 0.796 1" />
		<color name="FEHGRAU" 					value="0.478 0.533 0.556 1" />
		<color name="BLUTORANGE" 			        value="0.776 0.223 0.153 1" />
	</brandColors>
		
	<l10n>
	    <text name="Blutorange"> 
		    <en>Red</en>
			<de>Blutorange</de>	
		</text>	
	    <text name="Himmelblau"> 
		    <en>Skyblue</en>
			<de>Himmelblau</de>	
		</text>	
	    <text name="Fehgrau"> 
		    <en>Grey</en>
			<de>Fehgrau</de>	
		</text>	
	    <text name="Grauweiß"> 
		    <en>White</en>
			<de>Grauweiß</de>	
		</text>		
	</l10n>

In der XML vom HW 80.11 aus dem Basisspiel sind die folgenden Einträge drin. Ich hab auch die Standardeinträge drin, aber an der Stelle ist es jetzt nicht nötig diese auch aufzuführen.

Code: Select all

    <rimColorConfigurations useDefaultColors="false">
        <rimColorConfiguration color="GRAUWEISS" 				price="300"/>
        <rimColorConfiguration color="BLUTORANGE" 				price="300"/>
        <rimColorConfiguration color="FEHGRAU" 					price="300"/>
    </rimColorConfigurations>

    <baseMaterialConfigurations useDefaultColors="false" defaultColorIndex="0">
        <baseMaterialConfiguration material="6" color="FEHGRAU" price="2000"/>
        <baseMaterialConfiguration material="6" color="GRAUWEISS" price="2000"/>
        <baseMaterialConfiguration material="6" color="BLUTORANGE" price="2000"/>
        <baseMaterialConfiguration material="6" color="HIMMELBLAU" price="2000"/>
        <material name="hw80_mat" shaderParameter="colorMat0" />
    </baseMaterialConfigurations>

    <designMaterialConfigurations price="500" useDefaultColors="false" defaultColorIndex="0">
		<designMaterialConfiguration name="Fehgrau" color="FEHGRAU" price="500"/>
        <material name="hw80Cover_mat" shaderParameter="colorMat0" />
    </designMaterialConfigurations>
Wenn ich jetzt z.B. das Blutorange auswähle dann sieht das nicht wie die gewünschte Farbe aus sondern es ist ein sehr ausgebleichtes
" Schweinchenrosa ".

Wie kriege ich jetzt die Farben hin damit sie so im spiel sind wie sie in Real sind?

Was hab ich übersehen?

Für eure Hilfe wäre ich sehr dankbar!
Haagele
Posts: 4397
Joined: Tue Jul 01, 2008 2:20 pm
Contact:

Re: Neue Farbe ins Spiel einbinden - wie?

Post by Haagele »

vielleicht liegt es an den Bildschirmeinstellungen?
User avatar
Albert Wesker
Posts: 1572
Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
Location: Mühlhausen (=

Re: Neue Farbe ins Spiel einbinden - wie?

Post by Albert Wesker »

@Haagele
Das war nicht das Problem. Danke. ^^
monteur1
Posts: 1185
Joined: Mon Feb 05, 2018 10:44 pm

Re: Neue Farbe ins Spiel einbinden - wie?

Post by monteur1 »

Albert Wesker wrote: Thu Oct 29, 2020 5:28 pm Ich habe mich mal versucht die folgenden RAL Farben ins Spiel zu bringen.

RAL 2002 (Blutorange)
RAL 5015 (Himmelblau)
RAL 7000 (Fehgrau)
RAL 9002 (Grauweiß)

RAL 2002
R: 198 / 0.776
G: 57 /0.223
B: 39 / 0.153

RAL 5015
R: 40 / 0.157
G: 116 / 0.455
B: 178 / 0.698

RAL 9002
R: 215 / 0..843
G: 213 / 0.835
B: 203 / 0.796

RAL 7000
R: 122 / 0.478
G: 136 / 0.533
B: 142 / 0. 556

In der Moddesc hab ich folgendes als ersten Test stehen.

Code: Select all

	<brandColors>
		<color name="HIMMELBLAU" 				value="0.157 0.455 0.698 1" />
		<color name="GRAUWEISS" 				value="0.843 0.835 0.796 1" />
		<color name="FEHGRAU" 					value="0.478 0.533 0.556 1" />
		<color name="BLUTORANGE" 			        value="0.776 0.223 0.153 1" />
	</brandColors>
		
	<l10n>
	    <text name="Blutorange"> 
		    <en>Red</en>
			<de>Blutorange</de>	
		</text>	
	    <text name="Himmelblau"> 
		    <en>Skyblue</en>
			<de>Himmelblau</de>	
		</text>	
	    <text name="Fehgrau"> 
		    <en>Grey</en>
			<de>Fehgrau</de>	
		</text>	
	    <text name="Grauweiß"> 
		    <en>White</en>
			<de>Grauweiß</de>	
		</text>		
	</l10n>

In der XML vom HW 80.11 aus dem Basisspiel sind die folgenden Einträge drin. Ich hab auch die Standardeinträge drin, aber an der Stelle ist es jetzt nicht nötig diese auch aufzuführen.

Code: Select all

    <rimColorConfigurations useDefaultColors="false">
        <rimColorConfiguration color="GRAUWEISS" 				price="300"/>
        <rimColorConfiguration color="BLUTORANGE" 				price="300"/>
        <rimColorConfiguration color="FEHGRAU" 					price="300"/>
    </rimColorConfigurations>

    <baseMaterialConfigurations useDefaultColors="false" defaultColorIndex="0">
        <baseMaterialConfiguration material="6" color="FEHGRAU" price="2000"/>
        <baseMaterialConfiguration material="6" color="GRAUWEISS" price="2000"/>
        <baseMaterialConfiguration material="6" color="BLUTORANGE" price="2000"/>
        <baseMaterialConfiguration material="6" color="HIMMELBLAU" price="2000"/>
        <material name="hw80_mat" shaderParameter="colorMat0" />
    </baseMaterialConfigurations>

    <designMaterialConfigurations price="500" useDefaultColors="false" defaultColorIndex="0">
		<designMaterialConfiguration name="Fehgrau" color="FEHGRAU" price="500"/>
        <material name="hw80Cover_mat" shaderParameter="colorMat0" />
    </designMaterialConfigurations>
Wenn ich jetzt z.B. das Blutorange auswähle dann sieht das nicht wie die gewünschte Farbe aus sondern es ist ein sehr ausgebleichtes
" Schweinchenrosa ".

Wie kriege ich jetzt die Farben hin damit sie so im spiel sind wie sie in Real sind?

Was hab ich übersehen?

Für eure Hilfe wäre ich sehr dankbar!
Nach welcher Formel hast du denn die RGB Werte berechnet?

Wert/255 oder? Vielleicht machste mal 5 stellen nach dem Komma

Für 2002 habe ich z.B. 191,57,34 gefunden
User avatar
Albert Wesker
Posts: 1572
Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
Location: Mühlhausen (=

Re: Neue Farbe ins Spiel einbinden - wie?

Post by Albert Wesker »

Wenn man auf Wikipedia die RAL Liste aufruft, dann hat man die Farbbeispiele. Wenn man da mit dem Cursor auf ein Farbbeispiel geht, bekommt man einen Hex Code. Wenn ich den in Paint.net z.B. übertrage dann bekomme ich die Werte die ich da angegeben habe. (=

Ja, ich hab Wert durch 255 genommen. (=
Haagele
Posts: 4397
Joined: Tue Jul 01, 2008 2:20 pm
Contact:

Re: Neue Farbe ins Spiel einbinden - wie?

Post by Haagele »

Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht, war ein Versuch wert...
User avatar
Albert Wesker
Posts: 1572
Joined: Wed May 13, 2009 5:59 pm
Location: Mühlhausen (=

Re: Neue Farbe ins Spiel einbinden - wie?

Post by Albert Wesker »

Das mag sein dass man den Wald vor lauter Bäumen nicht sieht. Das ändert aber nix an meinem Problem.

Hier wäre es mal ratsam wenn GIANTS sich mal zu Wort meldet. Oder wenn GIANTS generall mal mehr Infos zur Verfügung stellt.
Locked