Ein Objekt für Autoload freischalten
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Ein Objekt für Autoload freischalten
Hallo zusammen,
ich probiere nun schon eine Weile herum und versuche es von anderen mods zu adaptieren, bekomme es aber irgendwie nicht hin.
Kann mir jemand einen Tipp geben, wie ich ein Objekt autoload-bar machen kann? Welche Parameter muss ich da wo eintragen?
ich probiere nun schon eine Weile herum und versuche es von anderen mods zu adaptieren, bekomme es aber irgendwie nicht hin.
Kann mir jemand einen Tipp geben, wie ich ein Objekt autoload-bar machen kann? Welche Parameter muss ich da wo eintragen?
Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
Tipp 1:
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Tipp 2:
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...
Mal im Ernst, wie soll man dir so helfen? Nur für PC oder auch Konsole? Welches autoload Script? Welche Ladung? Wo soll das Script eingebaut werden? Wie testest du? Was sagt die log? ...
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Mal im Ernst, wie soll man dir so helfen? Nur für PC oder auch Konsole? Welches autoload Script? Welche Ladung? Wo soll das Script eingebaut werden? Wie testest du? Was sagt die log? ...
Last edited by juf.de on Wed Mar 24, 2021 2:20 pm, edited 1 time in total.
Tutorials: log.txt, Giants Bilderhoster, erweiterter Texteditor, Konsole (PC) / Direktlink Giants Imagehoster
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Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
Wolltest du PC oder CP schreiben ?
Gruß Martin
LS Zocker seit 10/2013
LS13/15/17/19/22
↓ Mein PC-System: ↓
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Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
ups, da kam was durcheinander.
Danke, habs korrigiert.
Danke, habs korrigiert.
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Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
Ah ja, sorry, Anfängerfehler...
System: PC
Autoload-Script: EasyAutoLoad
Ladung: Ich versuche vom Brennholz-Mod (https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019) die Holzpaletten autoload-bar zu machen.
Herangehensweise: Ich habe versucht die Paletten durch Anpassung des vehicle types als Paletten zu definieren, leider erfolglos. Ein Vergleich
Log: keine Infos dazu, keine Fehler, zum Anhängen leider zu groß
Ich vermute, dass ich da ganz falsch heran gehen. Ich hatte mir das einfach vorgestellt, bastele aber nun schon einen ganzen Tag daran herum und bekomme keine Ergebnis.
System: PC
Autoload-Script: EasyAutoLoad
Ladung: Ich versuche vom Brennholz-Mod (https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2019) die Holzpaletten autoload-bar zu machen.
Herangehensweise: Ich habe versucht die Paletten durch Anpassung des vehicle types als Paletten zu definieren, leider erfolglos. Ein Vergleich
Log: keine Infos dazu, keine Fehler, zum Anhängen leider zu groß
Ich vermute, dass ich da ganz falsch heran gehen. Ich hatte mir das einfach vorgestellt, bastele aber nun schon einen ganzen Tag daran herum und bekomme keine Ergebnis.
Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
Ich kann mich dunkel erinnern, dass man damals beim Strohbergungsaddon auch die Dimensionen der Paletten anpassen musste, dass die vom autoload script erkannt wurden.
Versuchen kannst du mal folgendes:
navigier hier hin
suche in Zeile 27
und ersetze es durch das hier
Versuchen kannst du mal folgendes:
navigier hier hin
Code: Select all
objects/pallets/firewoodPalette/firewoodPallet.xml
Code: Select all
<size width="1.4" length="1.6" lengthOffset="0" />
Code: Select all
<size width="2" length="2" lengthOffset="0" />
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Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
Hallo juf.de,
so einfach kann es manchmal sein. Da wäre ich nie drauf gekommen, dass lediglich die Anpassung der Größe das Problem lösen könnte.
Jetzt funktioniert es. Super, vielen Dank.
so einfach kann es manchmal sein. Da wäre ich nie drauf gekommen, dass lediglich die Anpassung der Größe das Problem lösen könnte.
Jetzt funktioniert es. Super, vielen Dank.
Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
Na mach dir nix draus, ich habe das genauso gelernt wie du jetzt auch, bei lua scripten hört die Kenntnis und das Verständnis sehr schnell auf.
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Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
Ich hatte jetzt versucht das Ganze bei den "Holzkisten" von Global Company Productions zu adaptieren. Dort gibt es auch diesen <base></base> Code-Block. Da funktioniert das leider nicht. Auch wenn ich die Werte noch weiter erhöhe.
Da bekomme ich aber auch einen lua-Fehler in der log und das Spiel startet erst gar nicht.
===>
2021-03-24 17:23 C:/Users/Rene/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompanyAddOn_Productions/items/emptyPallet2.i3d (11.85 ms)
2021-03-24 17:23 SpecExtendedFillType: Invalid filltypecategorie BULK
2021-03-24 17:23 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.
2021-03-24 17:23 C:/Users/Rene/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompany/objects/GC_Movers.lua:278: attempt to compare number with nil
<===
Da bekomme ich aber auch einen lua-Fehler in der log und das Spiel startet erst gar nicht.
===>
2021-03-24 17:23 C:/Users/Rene/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompanyAddOn_Productions/items/emptyPallet2.i3d (11.85 ms)
2021-03-24 17:23 SpecExtendedFillType: Invalid filltypecategorie BULK
2021-03-24 17:23 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'.
2021-03-24 17:23 C:/Users/Rene/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_GlobalCompany/objects/GC_Movers.lua:278: attempt to compare number with nil
<===
Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
hm, das wundert mich ejtzt ein wenig, dass die GC Produkte nicht autoloadfähig sind, hast du vor der Änderung der Dimensionen mal geschaut, ob die mit einer anderen Auswahl aufladen kannst?
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Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
Was meinst Du mit "einer anderen Auswahl"?
Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
Da gibt es verschiedene Palettentypen zur Auswahl:
Missionspaletten, Große Paletten, Normale Paletten, Bretter Paletten, Pellet Paletten
Oder fangen wir anders an:
Welche Version des EAL scripts/mod nutzt du?
Welchen Autoloadanhänger nutzht du?
Missionspaletten, Große Paletten, Normale Paletten, Bretter Paletten, Pellet Paletten
Oder fangen wir anders an:
Welche Version des EAL scripts/mod nutzt du?
Welchen Autoloadanhänger nutzht du?
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Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
Ach so, ja die habe ich alle durchprobiert.
EAL: 0.1.1.3
Autoloader: BDM Autoload Pack Version 4.3
Ergänzung: Habe es grad auch noch einmal mit dem zzz_Kogel_Planenauflieger getestet, leider auch ohne Erfolg.
EAL: 0.1.1.3
Autoloader: BDM Autoload Pack Version 4.3
Ergänzung: Habe es grad auch noch einmal mit dem zzz_Kogel_Planenauflieger getestet, leider auch ohne Erfolg.
Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
Hm ok, dann bin ich mir gerade auch nicht sicher, wie das geht, mit den GC Mods hab ich mich noch nie beschäftigt.
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Re: Ein Objekt für Autoload freischalten
Na ich bleibe da dran. Ist aber auch nicht so wichtig.
Danke Dir erstmal
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