Material bei ShaderFails

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Ingo376
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Joined: Thu May 27, 2021 6:32 pm

Material bei ShaderFails

Post by Ingo376 »

Wir haben ein Mod an den ModHub zum Tetsen gesendet.
Bevor wir ihn gesendet haben wurde er mit TestRunner geprüft bis er fehlerfrei.
Nun haben wir die Rückantwort vom ModHub das er im Konsolentest mit ShaderFails
nicht verifiziert werden konnte. Leider kann ich nicht prüfen um welches Material es sich handelt.
Wo kann ich diese Informationen bekommen?

Code: Select all

- log shows shader fail if you open the 3D shop for the first time in a new game:
Warning: Missing shader DE452DBC.00002804-00000001.60000000.
Custom shader: data/shaders/vehicleShader.xml
Material attributes DE452DBC-00002804
* MASK_ALBEDOMAP
* MASK_DEPTH_VISUALIZATION
* MASK_USED
* Custom shader id DE452DBC
LightEnvShape attributes 00000001-60000000
* Use shadow map: no
* GPU perf class 2
* Large shadow map filter
* Non-MSAA

Nearest hash DE452DBC.00002806-00000001.60000000.
Material attributes DE452DBC-00002806
+ MASK_ALPHA_TESTING
* MASK_ALBEDOMAP
* MASK_DEPTH_VISUALIZATION
* MASK_USED
* Custom shader id DE452DBC
LightEnvShape attributes 00000001-60000000
* Use shadow map: no
* GPU perf class 2
* Large shadow map filter
* Non-MSAA

Warning: Missing shader DE452DBC.00002004-00000000.60000000.
Custom shader: data/shaders/vehicleShader.xml
Material attributes DE452DBC-00002004
* MASK_ALBEDOMAP
* MASK_USED
* Custom shader id DE452DBC
LightEnvShape attributes 00000000-60000000
* Use shadow map: no
* GPU perf class 2
* Large shadow map filter

Nearest hash DE452DBC.00002006-00000000.60000000.
Material attributes DE452DBC-00002006
+ MASK_ALPHA_TESTING
* MASK_ALBEDOMAP
* MASK_USED
* Custom shader id DE452DBC
LightEnvShape attributes 00000000-60000000
* Use shadow map: no
* GPU perf class 2
* Large shadow map filter

Warning: Missing shader DE452DBC.00002604-00000000.E0000008.
Custom shader: data/shaders/vehicleShader.xml
Material attributes DE452DBC-00002604
* MASK_ALBEDOMAP
* MASK_ALLOW_FOG
* MASK_LIGHTING
* MASK_USED
* Custom shader id DE452DBC
LightEnvShape attributes 00000000-E0000008
* Use shadow map: yes
* GPU perf class 2
* Large shadow map filter
* SSAO

Nearest hash DE452DBC.00002606-00000000.60000008.
Material attributes DE452DBC-00002606
+ MASK_ALPHA_TESTING
* MASK_ALBEDOMAP
* MASK_ALLOW_FOG
* MASK_LIGHTING
* MASK_USED
* Custom shader id DE452DBC
LightEnvShape attributes 00000000-60000008
* Use shadow map: yes
* GPU perf class 2
* Large shadow map filter
- SSAO
s8080t
Posts: 712
Joined: Wed Nov 20, 2019 9:26 pm

Re: Material bei ShaderFails

Post by s8080t »

Am besten machst du dazu im ModHub ein Ticket auf und fragst die Tester direkt.
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