Zunächst erst mal Moin,
Nach viel zeit mit dem modden verbracht bleiben mir da noch einige Fragen offen.
Zunächst erst mal die Wichtigste und zwar:
Bei giants sowie Modfahrzeugen ist er mir aufgefallen das sie einige extra Kollisionen habe wie z.b. bei klappen die sich dann mit bewegen und ich habe bisher nicht herausgefunden wie man diese erstellt.
Screenshot:
https://1drv.ms/u/s!AnrSBSgXfThRiBF6HO4 ... 8?e=pTXmCm
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Kollisionen von Fahrzeugen
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Re: Kollisionen von Fahrzeugen
Moin,
Kollisionen sind ein (sehr einfaches!) Mesh, dass im GE einfach ein paar Attribute bekommt. Beispielsweise Rigid Body und Collision (zum Aktivieren), dann die collisionMask (um zu definieren, was an der Colli hängen bleiben soll und was durchgelassen wird) und idR sind sie unsichtbar, also schaltet man noch non-renderable ein.
Die Meshes baut man in Blender/Maya oder, wenn es nur ein Rechtecht sein soll, direkt im GE (create -> primitives -> cube).
Kollisionen sind ein (sehr einfaches!) Mesh, dass im GE einfach ein paar Attribute bekommt. Beispielsweise Rigid Body und Collision (zum Aktivieren), dann die collisionMask (um zu definieren, was an der Colli hängen bleiben soll und was durchgelassen wird) und idR sind sie unsichtbar, also schaltet man noch non-renderable ein.
Die Meshes baut man in Blender/Maya oder, wenn es nur ein Rechtecht sein soll, direkt im GE (create -> primitives -> cube).
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