Ich denke Stegei ist von Giants so wie es aussieht. Das was er geschrieben hat, ist schon signifikant und hat mich mal gescheit geerdet. Die Frage ist eben ob es ein Atlas sein MUSS für den LS22.Albert Wesker wrote: ↑Tue Aug 10, 2021 6:28 pm @Emanuel83
Ich gehe mal davon aus dass man die Objekte aus dem 19er auch im 22er ohne große Probleme nutzen kann. Das wäre Blödsinn wenn man die erst komplett überarbeiten und evtl sogar neu bauen müsste.
Du hast recht, das 3D Modell muss man ggf. nicht ändern wenn dem so ist, das Textursystem aber alle Mal. Und das muss im 3D Programm gemacht werden. Ich habe noch keinen Atlas erstellt, denke aber zu wissen wie dieser aussehen soll und mir jetzt mal ein Blender Tut angesehen. Ein Atlas scheint ein grundlegend unterschiedliches Modell zu einem Array und bedarf einer Nacharbeit im 3D Programm, die unter Unständen nicht klein ist. Ich habe schon viele Modelle im Blender gebaut aber halt nicht mit Atlas.
Lade dir mal Gebäude auch kürzlich veröffentlichte im Modhub runter, da sind auch viele ohne Atlas so wie ich das verstehe.
Vlt. nur zur Sicherheit ich denke der Bauernhaus Buchweiser von FarmerFiveTom verwendet bereits dieses Atlastextur System als Beispiel richtig? Kann das jemand bestätigen?
Hier ein Beispiel eines Textur Atlas, das ist was ganz anderes als ein Array... Deswegen ist die Info wirklich wichtig...
https://www.highend3d.com/maya/script/t ... n-for-maya