Hallo,
Ich habe mal eine Frage unzwar würde ich gerne die Anzahl an Tieren auf 800 Schweine erhöhen aber ich weiß nicht genau wie es geht. Ich habe im Internet auch bereits schon nachgesehen aber nichts gefunden was mir hilft bis auf eine .lua Datei um die Maximale Anzahl an Tieren zu erhöhen ich habe auch schon viel probiert aber es nicht Geschaft die Datei in die Mod mit einzubinden deswegen wollte ich jetzt mal um Hilfe Fragen.
Ich würde mich freuen wenn mir jemand helfen kann.
MFG Marc
Der Schweinestall: https://www.transfernow.net/dl/SchweinestallMod
Die .lua Datei zum ändern der Maximalen Tieranzahl: https://www.transfernow.net/dl/LuaDatei ... malenTiere
Maximale Tieranzahl beim Schweinestall ändern
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Re: Maximale Tieranzahl beim Schweinestall ändern
Du kannst die Anzahl der Schweine in der Chlewnia.xml ändern.
In Zeile 51 steht: maxNumAnimals="180". Da änderst du die 180 auf 800.
In Zeile 51 steht: maxNumAnimals="180". Da änderst du die 180 auf 800.
Mein System:
Win 10 Prof 64bit
Prozessor AMD Ryzen 5 5600 6x 3,5 GHz
Board MSI X570-A PRO
Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
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Grafik Asus GTX 3070 8 GB DDR 6 256 bit
Speicher 32 GB DDR 4 3200 MHz
Re: Maximale Tieranzahl beim Schweinestall ändern
Hallo,
erstmal danke für die Antworten aber genau das ist das Problem da die Maximale anzahl von Giants auf 511 Begrenzt ist, dafür ist das script ja da um die Begrenzung aufzuheben. Wie ich die Kapazität änder weiß ich aber nicht wie ich das script bzw. die .lua Datei in die Mod mit einbinde.
MFG
erstmal danke für die Antworten aber genau das ist das Problem da die Maximale anzahl von Giants auf 511 Begrenzt ist, dafür ist das script ja da um die Begrenzung aufzuheben. Wie ich die Kapazität änder weiß ich aber nicht wie ich das script bzw. die .lua Datei in die Mod mit einbinde.
MFG
Re: Maximale Tieranzahl beim Schweinestall ändern
Hallo,
bin gerade am handy, aber voelleicht hilft d7r das erstmal weiter:
Das script in den mod kopieren, dann den pfad zum script in der ModDesc unter extraSourceFiles einbinden.
Lg
Andreas
Edit:
So in etwa:
anstelle NAMEDESSCRIPTS kommt natürlich der name der scriptlua hin
bin gerade am handy, aber voelleicht hilft d7r das erstmal weiter:
Das script in den mod kopieren, dann den pfad zum script in der ModDesc unter extraSourceFiles einbinden.
Lg
Andreas
Edit:
So in etwa:
Code: Select all
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="NAMEDESSCRIPTS.lua"/>
</extraSourceFiles>
</modDesc>
Re: Maximale Tieranzahl beim Schweinestall ändern
Alles wichtige dazu steht hier:
viewtopic.php?p=1143590#p1143590
Der richtige Pfad zur .lua Datei muss eben stimmen.
Im verlinkten Post von mir liegt die .lua Datei direkt neben der modDesc.xml
viewtopic.php?p=1143590#p1143590
Der richtige Pfad zur .lua Datei muss eben stimmen.
Im verlinkten Post von mir liegt die .lua Datei direkt neben der modDesc.xml
Last edited by Eische on Thu Oct 21, 2021 4:33 pm, edited 1 time in total.
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Re: Maximale Tieranzahl beim Schweinestall ändern
Hallo,anthu wrote: ↑Thu Oct 21, 2021 3:39 pm Hallo,
bin gerade am handy, aber voelleicht hilft d7r das erstmal weiter:
Das script in den mod kopieren, dann den pfad zum script in der ModDesc unter extraSourceFiles einbinden.
Lg
Andreas
Edit:
So in etwa:anstelle NAMEDESSCRIPTS kommt natürlich der name der scriptlua hinCode: Select all
<extraSourceFiles> <sourceFile filename="NAMEDESSCRIPTS.lua"/> </extraSourceFiles> </modDesc>
Danke für die Schnelle Hilfe hat super funktioniert
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