Moin zusammen!
ich versuche gerade mir die Haut-Beyleron etwas umzubauen.
Aber selbst schon in der unveränderten Haut-Beyleron Mod-Map sind zahlreiche Errors in der Log. Vor allem die zahlreichen "Error: Collectible with name 'cartridge..' is unknown".
Woran liegt es oder was könnte ich falsch gemacht haben? Ich hänge hier mal die log.txt ran, vielleicht könnt ihr da ja etwas erkennen.
Liebe Grüße!
Mod-Map Haut-Beyleron voll mit Erros
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- Eratosthenes
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Mod-Map Haut-Beyleron voll mit Erros
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Re: Mod-Map Haut-Beyleron voll mit Erros
Das sind die Spielekasetten, die Sammelobjekte die du überall auf der Karte findest. Jeder der Standardkarten hat diese Sammelobjekte, beim erstellen einer Modmap von einer der Standardmaps wird das mitkopiert
Diese Fehler bekomme ich auch, es ist mir aber noch nicht klar wie dieser abzustellen ist.
Ich denke irgendwo in den xml's der Karte muss ein Eintrag sein zu diesen Sammelobjekten.
Du kannst ja mal schauen und auskommentieren
Ich komme derzeit nicht dazu, wäre interessant zu wissen....
Diese Fehler bekomme ich auch, es ist mir aber noch nicht klar wie dieser abzustellen ist.
Ich denke irgendwo in den xml's der Karte muss ein Eintrag sein zu diesen Sammelobjekten.
Du kannst ja mal schauen und auskommentieren
Ich komme derzeit nicht dazu, wäre interessant zu wissen....
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat
- Eratosthenes
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Re: Mod-Map Haut-Beyleron voll mit Erros
Moin!
Dein Tipp hat mir schon einen Schritt weitergeholfen.
Mein Tipp an Dich: Wenn man in der map.xml einfügt, verschwinden die 40 Cartridge Errors.
Somit bleiben jetzt noch die restlichen vier Errors und vier Warnings übrig.
Danke und liebe Grüße!
Dein Tipp hat mir schon einen Schritt weitergeholfen.
Mein Tipp an Dich: Wenn man in der map.xml
Code: Select all
<collectibles filename="$data/maps/mapFR/collectibles.xml" />
Somit bleiben jetzt noch die restlichen vier Errors und vier Warnings übrig.
Danke und liebe Grüße!
- Eratosthenes
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Re: Mod-Map Haut-Beyleron voll mit Erros
Okay, die restlichen Errors und Warnings sind auch behoben. Die Ursache hierfür ist die automatisch generierte sound.xml.
Entweder man zieht sich die originale sound.xml in den Map-Ordner oder man ändert in der map.xml den Eintrag auf
Entweder man zieht sich die originale sound.xml in den Map-Ordner oder man ändert in der map.xml den Eintrag auf
Code: Select all
<sounds filename="$data/maps/mapFR/sound.xml" />
Re: Mod-Map Haut-Beyleron voll mit Erros
Super danke, das schaut gut aus.
Dann fehlten einfach die korrekten Links...
Ich persönlich werde die Collectables raus nehmen.
In der Map im GE findest du diese Collectables als eingene Transform Group, diese könnte man löschen und den Eintrag in der xml einfach auch...
Wenn man es raus haben will.
Ich hätte vor die MAP komplett zu ändern, dafür muss die quasi mal blank bekommen...
Lg
Dann fehlten einfach die korrekten Links...
Ich persönlich werde die Collectables raus nehmen.
In der Map im GE findest du diese Collectables als eingene Transform Group, diese könnte man löschen und den Eintrag in der xml einfach auch...
Wenn man es raus haben will.
Ich hätte vor die MAP komplett zu ändern, dafür muss die quasi mal blank bekommen...
Lg
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Re: Mod-Map Haut-Beyleron voll mit Erros
Kurz eine Erklärung, warum der Fehler mit den collectibles auftritt. Wie Emanuel83 bereits sagte, sind die sammelbaren Objekte in einer TG drin und mit einem onCreate Attribut versehen, welches den Eintrag in der map.xml benötigt. Fehlt dieser, kommt es zur erwähnten Fehlermeldung.
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Re: Mod-Map Haut-Beyleron voll mit Erros
Ich habe mir die us Karte zum ausprobieren auch mal ein wenig umgebaut, wenn man die collectibles zb. auf einen Haufen legt, funktioniert alles einwandfrei im Game.
Nur,
wenn ich das spiel speicher, verlasse und den Spielstand wieder lade sind die collectibles alle wieder da. Also ich kann nach jedem neuladen des Spielstandes wieder alle einsammeln und die Kohle abgreifen.
Hat vielleicht jemand eine Ahnung woran das liegt ?
Ist auf allen drei Modmaps so
Nur,
wenn ich das spiel speicher, verlasse und den Spielstand wieder lade sind die collectibles alle wieder da. Also ich kann nach jedem neuladen des Spielstandes wieder alle einsammeln und die Kohle abgreifen.
Hat vielleicht jemand eine Ahnung woran das liegt ?
Ist auf allen drei Modmaps so
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