mehr Multi-Terrain Winkel ?

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NanuK
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by NanuK »

Nein mir geht's nur um Optik!
Helfer sind mir völlig egal!
Ich möchte beim ackern soviele Winkel wie möglich haben.
Erinnere ich mich richtig an 120 war die 2. höchste Stufe, wobei die höchste Stufe zu buggy war?
Maxl23LS
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Maxl23LS »

Gibt es mittlerweiel schon einen weg mehr feldwinkel in eine ModMap zu verbauen?
anthu
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by anthu »

Maxl23LS wrote: Fri Dec 24, 2021 11:03 am Gibt es mittlerweiel schon einen weg mehr feldwinkel in eine ModMap zu verbauen?
Du hast die erste seite hier aber schon gelesen?
Genau so funktioniert es.
Ich habe die anleitung von Topace und Strauts6 befolgt, aber die Zahlen jeweil um eines mehr erhöht, und nun habe ich alle 5.625grad winkelraster.
Lg
Andreas
Maxl23LS
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Maxl23LS »

Das war mein fehler xD sorry dafür :D

Wäre es aber möglich das du mir vllt die zahlen für deine feldwinkel zukommen lassen könntest?
anthu
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Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by anthu »

Würd ich gerne.
Mein pc ist aber im Zimmer mit dem Baum.
Da komm ich heute tagsüber nicht ran.
Die nächsten Tage hab ich ev mal ein paar minuten zeit.
Ist aber eigentlich ganz leicht.
Du vergleichst die werte im post von Topace, mit denen deiner map.
Wenn in deiner map z.b. 4 steht, bei topace 5, dann trägst du 6 ein,...
9 -> 10 - wird dann 11 bei dir ...
Wenn du aber nochmals feinere winkel haben möchtest, 2,8125grad z.b. dann gibst nochmal 1 dazu

EDIT: ausser in der terrainshader datei, die musst du verdopplen,
4 - 8 - 16 - 32 ....
Lg
Andreas
Maxl23LS
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Joined: Sat Dec 28, 2019 6:22 pm

Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Maxl23LS »

Soweit hab ichs schon das sin dan ja die 32 winkel nur werd aus der fieldGround ned schlau einfach die werte die Topace genomm hat nochma um 1 vergrößern?
Maxl23LS
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Joined: Sat Dec 28, 2019 6:22 pm

Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Maxl23LS »

Das problem was ich noch habe is das immer kalk chopped straw usw mitgeneriert wird

EDIT:
Ab den 16ten feldwinkel is der layer mit der düngetextur und die letzen beiden 31 und 32 mit manure bedekt

EDIT:
Jetz klapts zwar im GE aber ingame hab ich keinerlei veränderung
anthu
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by anthu »

Das müssten dann 4 - 5 und 9 -3 sein in der grund.xml
Maxl23LS wrote: Fri Dec 24, 2021 12:24 pm EDIT:
Jetz klapts zwar im GE aber ingame hab ich keinerlei veränderung
Neues spiel oder bestehendes savegame?
Im bestehenden savegame musst du die ground gdm noch durch den konverter jagen und neu abspeichern

Ev nochmal kontrollieren ob alle zahlen passen.
Lg
Andreas
Last edited by anthu on Thu Dec 30, 2021 9:59 am, edited 2 times in total.
Maxl23LS
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Maxl23LS »

Jap jetzt klappt alles soweit danke für die hilfe :)
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Eratosthenes
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Eratosthenes »

TopAce888 wrote: Mon Nov 29, 2021 10:34 pm Probiere ich später mal aus.
Und, zwischenzeitlich mal ausprobiert?
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TopAce888
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by TopAce888 »

Ich habe hier mal was zusammen geschrieben.
viewtopic.php?p=1440111#p1440111
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strauts6
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Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by strauts6 »

Anyone else getting this when fertilizing? Or know how to fix it?
Image
Gandalfini
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Joined: Fri Jan 21, 2022 3:17 am

Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Gandalfini »

Hello and sorry for the english, but is it possible to make this adjustment in modmaps? From what I understood (with the help of google translate) is that its only available for the default maps. I'm trying to edit Calmsden to have more terrain angles, but Giants Editor fails to load the .i3d file after I added the channels.

Also, is this GroundAngle correct?:

Code: Select all

            <Group name="GroundAngle" firstChannel="4" numChannels="4" >
              <Option value="1" name="-11.25 Degrees"/>
              <Option value="2" name="-22.5 Degrees"/>
              <Option value="3" name="-33.75 Degrees"/>
              <Option value="4" name="-45 Degrees"/>
              <Option value="5" name="-56.25 Degrees"/>
              <Option value="6" name="-67.5 Degrees"/>
              <Option value="7" name="-78.75 Degrees"/>
			  <Option value="8" name="-90 Degrees"/>
              <Option value="9" name="-101.25 Degrees"/>
              <Option value="10" name="-112.5 Degrees"/>
              <Option value="11" name="-123.75 Degrees"/>
              <Option value="12" name="-135 Degrees"/>
              <Option value="13" name="-146.25 Degrees"/>
              <Option value="14" name="-157.5 Degrees"/>
			  <Option value="15" name="-168.75 Degrees"/>
              <Option value="16" name="-180 Degrees"/>
Regards
Bubber Drumm
Posts: 3
Joined: Sat Jan 22, 2022 12:31 pm

Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by Bubber Drumm »

maybe this helps:

https://forbidden-mods.de/forum/thread/ ... %C3%BCgen/

works for me, no errors so far
reeveshd
Posts: 8
Joined: Sun Jan 23, 2022 4:43 pm

Re: mehr Multi-Terrain Winkel ?

Post by reeveshd »

After following the instructions in this thread, I was able to get MTA to work in the base game maps. As others have said, it does not work in modded maps. I have been wondering about making a copy of the maps_fieldground.xml and putting a copy of it in the mod map folder. I have been wondering the order of how FS calls the various xml files. I have not been able to find a line anywhere that calls for that xml. The other thing I am thinking about is putting an unzipped copy of a mod map in the base game map directory and see if that changes anything. Anyone else have any other better ideas? Thanks
Reeves
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