Giants i3D Exporter Blender

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Emanuel83
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Joined: Fri Aug 23, 2019 7:12 am

Giants i3D Exporter Blender

Post by Emanuel83 »

Hallo,

Vorab, die Tuts für den neuen i3D Exporter sind echt gut gemacht.

Eine Frage hätte ich trotzdem, wie läuft das bei Gebäuden? Erklärt ist ein Fahrzeug was ja anders ist e.g. vom ganzen Textursystem.
Dieser Exporter ist ja neu aber hat den schon mal jemand für Gebäude verwendet? bzw. den vom LS19? Ist da was zu beachten?? Macht ihr das Gebäude im Blender schon komplett fertig, quasi auch mit Normal, Specular? Auch die Struktur für den GE (TGs), Animationen etc.??
Ich habe bis jetzt nur fbx exportiert und im GE alles manuell eingetragen

Danke für Antworten
Lg
Des is gkupft wia ghatscht und bis zum Heiratn is wieda guat :coolnew: