Arbeitsbreite ändern

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JLepp
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Arbeitsbreite ändern

Post by JLepp »

Mahlzeit,
ich weiß nicht, ob dieses Thema schon irgendwo geklärt wurde :confusednew:
Wenn ich bei z.B. einem Mulcher die Arbeitsbreite ändern möchte, muss ich dies ja bekanntlich in der i3d- Datei machen.
Wenn ich die Arbeitsbreite dort ändere, wird jedoch der Mulcher unsichtbar und es treten noch weitere Probleme auf.

Was mache ich falsch? Oder ist das ein komplett falscher Ansatz?

Schon mal Danke für die Antworten :biggrin2:
goodN8JohnBoy
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by goodN8JohnBoy »

An sich ist der Ansatz richtig i3d "workarea".
Weiss ja nicht, was du dort geändert hast. Aber jetzt "unsichtbar" scheint doch ein grober Fehler zu sein.
JLepp
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by JLepp »

Ich habe in workarea die x-Koordinaten verschoben. Also x=10 und x= -10...
Sonst an sich nichts...
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Danko40
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by Danko40 »

Und das hast du mit dem neuen GE 9.x gemacht?
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JLepp
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by JLepp »

Danko40 wrote: Thu Dec 09, 2021 5:36 pm Und das hast du mit dem neuen GE 9.x gemacht?
Ja, genau
nimanox
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by nimanox »

hey würde gerne die aufnahme radius größe der förderbänder oder der navaro maus zu ändern aber blicke da noch nicht ganz durch welche einträge ich da ändern muss kann mir da vllt wer helfen ?
goodN8JohnBoy
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by goodN8JohnBoy »

Bei der Maus kannst du in der XML
<shovel> <shovelNode width=.. length=..
entspr. anpassen.
Genauso bei Förderbändern, die vom Boden aufnehmen.

Förderbänder, die von oben befüllt werden, haben unter <fillUnit> eine <exactFillRootNode node=..
Diese kannst du in der i3d entspr. bearbeiten. Dazu musst du zuerst den Rigid Body Typ auf 'static' umstellen, dann kannst du skalieren. Anschliessend unbedingt "Freeze Transformations -> Scale". Schliesslich wieder den Rigid Body Typ auf 'kinematic' stellen.
nimanox
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by nimanox »

<shovel>
<shovelNode node="pickUpNode" fillUnitIndex="1" width="4" length="7" yOffset="-0.5" zOffset="0" needsMovement="false" needsActivation="true" fillLitersPerSecond="5000" needsAttacherVehicle="false">
<movingToolActivation node="drawbar_vis" isInverted="true" openFactor="0.4" />
</shovelNode>

<shovelNode node="pickUpNode" fillUnitIndex="1" width="4" length="7" yOffset="-0.5" zOffset="6" needsMovement="false" needsActivation="true" fillLitersPerSecond="5000" needsAttacherVehicle="false">
<movingToolActivation node="drawbar_vis" isInverted="true" openFactor="0.4" />
</shovelNode>

<shovelNode node="pickUpNode" fillUnitIndex="1" width="4" length="7" yOffset="-0.5" zOffset="12" needsMovement="false" needsActivation="true" fillLitersPerSecond="5000" needsAttacherVehicle="false">
<movingToolActivation node="drawbar_vis" isInverted="true" openFactor="0.4" />
</shovelNode>

<shovelNode node="pickUpNode" fillUnitIndex="1" width="4" length="7" yOffset="-0.5" zOffset="18" needsMovement="false" needsActivation="true" fillLitersPerSecond="5000" needsAttacherVehicle="false">
<movingToolActivation node="drawbar_vis" isInverted="true" openFactor="0.4" />
</shovelNode>
</shovel>
das ist die shovel vom lizard s-710

muss ich da alle 4 gleich anpassen ? und die zoffset steht für die höhe ?
goodN8JohnBoy
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by goodN8JohnBoy »

Die Höhe ist 'yOffset'.
Die obigen 'shovelNode' beziehen sich alle auf eine i3d node="pickUpNode". Die sind nur hintereinander versetzt mittels 'zOffset'.
Für die Aufnahmebreite ist 'width' zuständig. Sollte ausreichen, wenn du diese Werte änderst (alle 4 gleichmässig).
nimanox
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by nimanox »

bekomm das jetzt nich soganz hin die breite hab ich breiter bekommen aber schaffe es nicht das der weiter nach vorne weg nimmt
goodN8JohnBoy
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by goodN8JohnBoy »

Kannst du mit der Vorstellung von den 'zOffset' nichts anfangen? Das sind die Abstände der einzelnen 'shovelNode' zur 'pickUpNode'.
In diesem Fall 0 - 6 - 12 - 18, dh. jew. um +6 versetzt. Willst du das verlängern, nimmst eben zB. +7 => 0 - 7 - 14 - 21. Zusätzlich solltest du dann alle 'length' um vllt. +1 erhöhen damit sich das wieder etwas überlappt.
nimanox
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by nimanox »

hab den ge vorher noch nie benutzt bin auf dem gebiet ein laie ^^
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virtualsky
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by virtualsky »

Dann such mal nach Onkel Yogi auf Youtube.
Der hat letztens ein Video genau dazu gemacht, wie man Arbeitsbreiten vergrössert
goodN8JohnBoy
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by goodN8JohnBoy »

@nimanox
menno .. du brauchst dazu nicht den GE - das sind die Werte in der XML.
nimanox
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Re: Arbeitsbreite ändern

Post by nimanox »

ja hab das versucht mit den zoffset bekomm dne immer lua fehler no work width XD hab jetzt bei yogi ma rein geschaut und werde sonntag ma im stream ma ansprechen und fragen ob ermir das ma für dumme erklären kann wie man das macht ^^ trotzdem danke goodN8JohnBoy das de mir helfen wolltest ^^
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