Bau-Map Support
Re: Bau-Map Support
Heute kommt das Update online!
Re: Bau-Map Support
Update ist online!
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Re: Bau-Map Support
Hallo The Lort
Hab das Update geladen, du schreibst Felder malen, welche Mal Textur muss ich da nehmen?
Gruß Aspri
Hab das Update geladen, du schreibst Felder malen, welche Mal Textur muss ich da nehmen?
Gruß Aspri
Der Bauer wird sich hüten, die Eier selbst zu brüten
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Re: Bau-Map Support
Da musst du unter Planzen im Bau Menü.
Tip:
Davor solltest du das Gras entfernen.
Re: Bau-Map Support
Danke dir The Lort
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Re: Bau-Map Support
Super mit dem Update.
Wäre es aber möglich, dass man auch das Sägewerk wieder Verkaufen könnte?
Und auch die Silos bei der BGA, den Zaun, Multifrucht verkaufsstation und das Gewächshaus?
Bei mir lässt sich auch das Farmhaus zwar verkaufen aber es bleibt trotzdem stehen.
Gibt es auch komplette strassenelemente die du im spiel einfügen könntest?
Klingt jetzt vielleicht nach viel Kritik aber ich liebe die Map
Wäre es aber möglich, dass man auch das Sägewerk wieder Verkaufen könnte?
Und auch die Silos bei der BGA, den Zaun, Multifrucht verkaufsstation und das Gewächshaus?
Bei mir lässt sich auch das Farmhaus zwar verkaufen aber es bleibt trotzdem stehen.
Gibt es auch komplette strassenelemente die du im spiel einfügen könntest?
Klingt jetzt vielleicht nach viel Kritik aber ich liebe die Map
Re: Bau-Map Support
Kommt auf die Liste fürs nächste Update!Gugger96 wrote: ↑Thu Mar 17, 2022 4:45 pm Super mit dem Update.
Wäre es aber möglich, dass man auch das Sägewerk wieder Verkaufen könnte?
Und auch die Silos bei der BGA, den Zaun, Multifrucht verkaufsstation und das Gewächshaus?
Bei mir lässt sich auch das Farmhaus zwar verkaufen aber es bleibt trotzdem stehen.
Gibt es auch komplette strassenelemente die du im spiel einfügen könntest?
Klingt jetzt vielleicht nach viel Kritik aber ich liebe die Map
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- Joined: Thu Mar 03, 2022 1:47 pm
Re: Bau-Map Support
Hallo,
wenn ich die scheune abreiße,dann hab 2 löcher mit platten.kann den boden wegen den platten nicht mehr angleichen.
die map ist leider für mich nicht spielbar.
wenn ich die scheune abreiße,dann hab 2 löcher mit platten.kann den boden wegen den platten nicht mehr angleichen.
die map ist leider für mich nicht spielbar.
Re: Bau-Map Support
Du kannst dort problemlos ein Gebäude drüberplatzieren. Und ich glaube das das nicht der Grund ist das sie unspielbar ist.LS mag ich wrote: ↑Tue Mar 22, 2022 10:08 pm Hallo,
wenn ich die scheune abreiße,dann hab 2 löcher mit platten.kann den boden wegen den platten nicht mehr angleichen.
die map ist leider für mich nicht spielbar.
Re: Bau-Map Support
Hallo Lord
Erstmal danke für die Map. Super zum austoben.
Wo ich verbesserungen sehen würde,
1. Schild zum löschen der Bäume wäre nice.
2. Kann man die auf der Map vorhandenen Gebäude nicht so machen das man sie entfernen kann?Bitte
3. Wie von jemand anderem schon erwähnt die Senkung unter der Scheune (Keller) die stört weil man sie nicht ausgleichen kann.
Wäre super wenn kurz was dazu sagst,und nochmals danke für die Map. Mach weiter so
Erstmal danke für die Map. Super zum austoben.
Wo ich verbesserungen sehen würde,
1. Schild zum löschen der Bäume wäre nice.
2. Kann man die auf der Map vorhandenen Gebäude nicht so machen das man sie entfernen kann?Bitte
3. Wie von jemand anderem schon erwähnt die Senkung unter der Scheune (Keller) die stört weil man sie nicht ausgleichen kann.
Wäre super wenn kurz was dazu sagst,und nochmals danke für die Map. Mach weiter so
Re: Bau-Map Support
Das korrigieren ich mit einem Update. Das mit den Bäumen muss ich mal bei der Waldsee aus dem LS19 abschauenJan83 wrote: ↑Wed Mar 23, 2022 9:45 am Hallo Lord
Erstmal danke für die Map. Super zum austoben.
Wo ich verbesserungen sehen würde,
1. Schild zum löschen der Bäume wäre nice.
2. Kann man die auf der Map vorhandenen Gebäude nicht so machen das man sie entfernen kann?Bitte
3. Wie von jemand anderem schon erwähnt die Senkung unter der Scheune (Keller) die stört weil man sie nicht ausgleichen kann.
Wäre super wenn kurz was dazu sagst,und nochmals danke für die Map. Mach weiter so
Re: Bau-Map Support
Hätte die niemandsland beim 22er auch fals das hilft.
Re: Bau-Map Support
Moonlight hat mich auf das hier aufmerksam gemacht.
Das mit dem Bäume per Schild löschen habe ich auf der Waldsee nur unzureichend gelöst.
Die Bodenbearbeitungs- und Platzierungs-Blocke durch die ehemaligen Bäume bleibt nämlich bestehen.
Das ließ sich im LS19 nur mit PlaceAnywhere umgehen, also haben die Konsoleros traurig dreingeblickt.
Jetzt im LS22 kann man das Platzierungs-Problem natürlich mit V lösen, aber ich glaube, die Bodenbearbeitungsblockade besteht weiterhin.
Der Alien Jim hat dieses Problem sowohl bei der alten Niemandsland als auch bei der Spectacle Island gelöst.
Bei der neuen Niemandsland habe ich mir das noch nicht genau angeschaut.
Das Grundprinzip des Löschens von verschiedenen Objekten durch Absägen eines Pfosten nutzt die grundsätzliche Funktionsweise der Bäume.
Dabei repräsentiert der Pfosten den Baumstamm und alle Objekte, die dadurch gelöscht werden, entsprechen den Ästen.
Es ist also im Prinzip super einfach.
Aber dann ist da eben dieses Problem bei den Bäumen, die im Standardfall eine Blockade für die Bodenbearbeitung bewirken.
Wahrscheinlich gilt das auch für andere Objekte mit Kollision, aber das habe ich nicht ausprobiert.
Alien Jim hat das so gelöst, dass seine Bäume schon vor dem Vernichten keine Blockade-Wirkung haben.
Soweit konnte ich das analysieren.
Aber ich habe keine Ahnung, wie er das gemacht hat.
Sämtliche Einträge in der i3d waren identisch mit Standardbäumen.
Auch der Stamm schien ein Standard-Giants-Stamm zu sein, zumindest laut Mesh-Name und auch entsprechend der Zahl der Polygone und aller Details.
Bei Dekobäumen, die man nicht absägen kann, muss man nämlich den Stamm als obj exportieren, in Blender wieder als fbx oder i3d exportieren.
Nur dann kann man sie als Dekobaum platzieren und beispielsweise in baumbestandene Ställe einbauen.
Bei dieser Aktion ändert sich meistens der Mesh-Name.
Wenn Alien Jim sowas macht, hat der Stamm am Ende einen anderen Mesh-Namen.
Zumindest habe ich das bei Beispielen seiner Mods so beobachtet.
Daher bezweifel ich, dass er bei den vernichtbaren Bäumen so einen obj-fbx Import-Export Trick eingesetzt hat.
Wie Du siehst, habe ich lange, lange rumgetüftelt, um hinter das Geheimnis der vernichtbaren Bäume zu kommen, bei denen man den Boden nachher bearbeiten kann. Ich habe mich allerdings nicht getraut, den Alien Jim danach zu fragen.
Falls Du rausbekommst, wie es funktioniert, würde ich mich sehr freuen, wenn Du es mir verrätst, denn dann könnte ich künftig einen neuen Versuch mit vernichtbaren Bäumen wagen.
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Aktuell gespielte Karten: Neu-Minibrunn, Silverrun Forest, St. Kalle, Haut Beyleron
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