Wenn ich den Valtra S Serie in den LS22 convertiere habe ich das problem wenn ich den dashboardlightsShader durch den glowShader ersetze funktioniert im innenraum der blinker nicht mehr.
Wenn man ich anmacht leuchtet er durchgehend
[LS22] Dashboard Lights Shader
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Re: [LS22] Dashboard Lights Shader
Versuch es mit den 'legacy' FS19 shadern in $data/fs19support/shaders/ - da ist auch der dashboardLightsShader dabei.
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Re: [LS22] Dashboard Lights Shader
Gibt es auch eine möglichkeit mit dem Glow Shader zu arbeiten?
Ich habe bei anderen mods geschaut bei denen es geht z.B.
https://ls-portal.eu/de/unimog-u400-wit ... ble-frame/
Ich habe bei anderen mods geschaut bei denen es geht z.B.
https://ls-portal.eu/de/unimog-u400-wit ... ble-frame/
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Re: [LS22] Dashboard Lights Shader
Dann guck dir die i3d an (im Texteditor) und achte besonders auf die verwendeten Shaderparameter im btr. <Material>.
Kann aber sein, dass deine Texturen dafür nicht geeignet sind, wenn zB. neue FS22 Features verwendet werden.
Kann aber sein, dass deine Texturen dafür nicht geeignet sind, wenn zB. neue FS22 Features verwendet werden.
Re: [LS22] Dashboard Lights Shader
Probier den Glowshader mal mit dem Feature "staticlight".
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Re: [LS22] Dashboard Lights Shader
Habe jetzt herrausgefunden warum es nicht funktioniert.
Es lag an der UV vom blinker icon, diese war im falschen feld
Es lag an der UV vom blinker icon, diese war im falschen feld
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Re: [LS22] Dashboard Lights Shader
Hey, wie hast du das den gelöst mit der UV?
Re: [LS22] Dashboard Lights Shader
ich gehe mal davon aus, dass er's exportiert hat, in Blender das UV-Mapping geändert (ins richtige Feld geschoben) und dann retoure :>
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