Mit dieser Anleitung aus dem 19'er habe ich versucht, nachträglich bei der im Modhub veröffentlichten Multi Produktionsfabrik einen Ballen-Trigger einzubauen. Leider werden aber meine Silage-Ballen nicht angenommen. Im Anhang findet ihr meine folgenden Einstellungen.
Was muss ich falsch gemacht und was muss ich noch anpassen?
Giants-Editor 9
Übersicht
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sellingStation
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<sellingStation node="sellingStation" appearsOnStats="true" supportsExtension="false">
<unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNode" aiNode="aiUnloadingNode" fillTypes="SEEDS FERTILIZER MINERAL_FEED LIME WATER WHEAT MANURE LIQUIDMANURE STONE CANOLA SILAGE DRYGRASS_WINDROW SUGARBEET DIGESTATE" />
<baleTrigger triggerNode="baleTrigger"/>
</sellingStation>
<loadingStation>
<loadTrigger triggerNode="loadingTrigger" fillLitersPerSecond="2000" dischargeNode="dischargeNode" fillTypes="SEEDS FERTILIZER MINERAL_FEED LIME" aiNode="aiLoadingNode">
<effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="pipeEffect" materialType="pipe" fadeTime="0.5" maxBending="0" controlPoint="4.8 0 0 0" />
<effectNode effectNode="pipeEffectSmoke" materialType="unloadingSmoke" fadeTime="0.5" />
</loadTrigger>
</loadingStation>
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<i3dMapping id="baleTrigger" node="0>0|3|3" />