[LS22] Ballen-Trigger nachträglich einbauen

Eure Foren für alle Diskussionen rund ums Thema Modding.
Kobe
Posts: 35
Joined: Sun Jan 06, 2013 9:21 pm

Re: [LS22] Ballen-Trigger nachträglich einbauen

Post by Kobe »

Also ich habe es gerade durch Import aus der originalen "cowBarnBig.i3d" geschafft, dass Ballen angenommen werden!

1. Export "baleTrigger" aus "cowBarnBig.i3d"
2. Import "baleTrigger" in gewünschte i3d
3. Gewünschte Skalierung und Position anpassen
4. Freeze Transformation (Übertragen, Skalierung, Instanzen erhalten)
5. Kollisionsmaske Bit 12
6.

Code: Select all

<i3dMapping id="baleTrigger" node="XXX" />
7.

Code: Select all

 <feedingTrough exactFillRootNode="exactFillRootNodeFood">
	<baleTrigger triggerNode="baleTrigger"/>    
     </feedingTrough>
Post Reply