1. Export "baleTrigger" aus "cowBarnBig.i3d"
2. Import "baleTrigger" in gewünschte i3d
3. Gewünschte Skalierung und Position anpassen
4. Freeze Transformation (Übertragen, Skalierung, Instanzen erhalten)
5. Kollisionsmaske Bit 12
6.
Code: Select all
<i3dMapping id="baleTrigger" node="XXX" />
Code: Select all
<feedingTrough exactFillRootNode="exactFillRootNodeFood">
<baleTrigger triggerNode="baleTrigger"/>
</feedingTrough>