großen Kuhstall austauschen

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deutzdriver
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großen Kuhstall austauschen

Post by deutzdriver »

Hallo Leute,
ich habe den großen Kuhstall mit Roboter in Betrieb.
Ich würde gern mehr als 80 Kühe halten.
Es gibt einen Mod, wo in dem Orginal Stall 500 Kühe gehen.
Wie kann ich diesen Stall tauchen?
Muss man das Futter erst aufbrauchen?
Der Stall soll nämlich auf die selbe Stelle auf dem Hof.
Hat das schon mal Jemand von euch gemacht! Bzw. Sowas ähnliches?
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HeinzS
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Re: großen Kuhstall austauschen

Post by HeinzS »

das ist aber kein Modding Thema sondern einfache Datenänderung in der placeables.xml.
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deutzdriver
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Re: großen Kuhstall austauschen

Post by deutzdriver »

@ HeinzS
was, bzw wie muss man da vorgehen?
wenn das so einfach ist, ist ja top.

Danke für die Info
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HeinzS
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Re: großen Kuhstall austauschen

Post by HeinzS »

deutzdriver wrote: Sun Jan 16, 2022 6:58 pm was, bzw wie muss man da vorgehen?
neues Spiel starten, Kuhstall platzieren und dann im alten Spiel Daten tauschen:
<placeable filename="data/placeables/rudolfHormann/cowBarnBig/cowBarnBig.xml" id="5" position="164.32991027832 105.02062225342 961.64733886719" rotation="0 270.77891545619 0" age="5.000000" price="518500.000000" farmId="1">
<animatedObjects>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="1.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="1.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
<animatedObject time="0.000000" direction="0"/>
</animatedObjects>
<colorable>
<color>1</color>
</colorable>
<husbandry globalProductionFactor="1.000000">
<storage farmId="1">
<node fillType="LIQUIDMANURE" fillLevel="98645.828125"/>
</storage>
</husbandry>
<husbandryAnimals>
<clusters>
<animal subType="COW_ANGUS" numAnimals="80" age="18" health="0" reproduction="0"/>
</clusters>
</husbandryAnimals>
<husbandryFood>
<fillLevel fillType="FORAGE" fillLevel="60000.000000"/>
</husbandryFood>
</placeable>
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deutzdriver
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Re: großen Kuhstall austauschen

Post by deutzdriver »

@ HeinzS
ich habe das jetzt mal so umgebaut wie beschrieben, Tiere kann ich 500 einstallen.
Nur mein Futterlager am Roboter sieht leer aus, obwohl das Futter des "alten Stalls noch da ist, siehe Fotos
https://abload.de/image.php?img=kuhstallpak22.png
https://abload.de/image.php?img=kuhstall2i0kk4.png

Ist das Normal, oder habe ich was vergessen?

Was ich geändert habe, war lediglich den File Name, von
data/placeables/rudolfHormann/cowBarnBig/cowBarnBig.xml"
auf
$moddir$FS22_CowbarnBig
und die id habe ich von id="41" auf id="33" geändert

Danke für Deine Hilfe
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HeinzS
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Re: großen Kuhstall austauschen

Post by HeinzS »

wenn es der gleiche Kuhstall ist hättest du nur den Pfad zum Mod ändern müssen. Das Futter sieht wohl weniger aus weil da jetzt größere Mengen rein passen.
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Danko40
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Re: großen Kuhstall austauschen

Post by Danko40 »

Ich musste gestern ebenso einen ganzen Kuhstall austauschen. Ich habe das folgendermassen gemacht:
- den kompletten Inhalt von savegame1 (dein aktueller Spielstand) nach savegame2 kopieren
- in savegame2 bei placeables.xml alle Zeilen des Kuhstalls rauslöschen
- xml speichern
- savegame2 starten und den neuen Kuhstall platzieren
- Spiel speichern & beenden
- placeables.xml von savegame1 & savegame2 öffnen
- die beiden Kuhställe suchen
- relevante Füllmengen wie Tiere, Futter, Gülle von savegame1 nach savegame2 kopieren. Beispiel:

Code: Select all

        <husbandry globalProductionFactor="1.000000">
            <storage farmId="1">
                <node fillType="STRAW" fillLevel="366805.562500"/>
            </storage>
        </husbandry>
        <husbandryAnimals>
            <clusters>
                <animal subType="COW_HOLSTEIN" numAnimals="250" age="2" health="100" reproduction="0"/>
                <animal subType="COW_LIMOUSIN" numAnimals="250" age="2" health="100" reproduction="0"/>
            </clusters>
        </husbandryAnimals>
        <husbandryFood>
            <fillLevel fillType="FORAGE" fillLevel="177082.671875"/>
        </husbandryFood>
- xml von savegame2 speichern
- savegame2 starten und überprüfen, ob alle Füllmengen korrekt sind
- Spiel beenden und kompletter Inhalt von savegame2 nach savegame1 kopieren
- Fertig

Noch ein TIpp:
In meinem Beispiel habe ich einen Kuhstall ohne Roboter. Falls du dir nicht sicher bist, welche Füllmengen wo du wie ändern musst, einfach in savegame2 ingame den Kuhstall mit Rohstoffen füllen. Damit hast du in der placeables.xml Werte, die du nur noch abändern musst :wink3:.
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
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