Hallo,
könnte mir jemand bitte erklären, wie ich die Wachstumszeiten beim 22er einstellen kann?
Früher ging das ja über die growingtime in ms, aber die hat meine ich keinen Einfluss mehr?
Das Gras wächst uns zu schnell und wir würden das Wachstum gerne halbieren, aber ich steig nicht durch mit den ganzen states, periodes und add/set.
Eigene Modmap haben wir und die growth.xml wird auch schon aus dem Modordner geladen.
Danke und Gruß
Wachstumszeiten in growth.xml
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- Frankenschlepper
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Wachstumszeiten in growth.xml
Hardware:
CPU: AMD Ryzen5 5600X
Kühlung: CoolerMaster ML360R
GPU: EVGA RTX 3080 FTW3
RAM: 32GB DDR4 (3600MHz)
MB: MSI X570 Gaming
Gehäuse: Corsair 465X
SSD: Samsung EVO 860 (500GB)
NVME: Samsung 970 EVO Plus (1TB)
Betriebssystem: WIN11 (auf SDD)
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Re: Wachstumszeiten in growth.xml
Das ist in der "fruitTypes.xml" festgelegt: <growth ... growthStateTime=".."
Sollte natürlich nicht in der Game Install. geändert werden, sondern in der Modmap-eigenen "fruitTypes.xml".
Sollte natürlich nicht in der Game Install. geändert werden, sondern in der Modmap-eigenen "fruitTypes.xml".
Re: Wachstumszeiten in growth.xml
probiere jeden 2. Monat diese Zeile in der growth.xml löschen:
<period index="2" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="2" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
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Re: Wachstumszeiten in growth.xml
Die derzeitige "growth.xml" ist offensichtlich "Seasons" bezogen.
Man darf bezweifeln, ob die ohne Seasons überhaupt berücksichtigt wird.
Man darf bezweifeln, ob die ohne Seasons überhaupt berücksichtigt wird.
Re: Wachstumszeiten in growth.xml
Obwohl es in der growth.xml aber auch einen Abschnitt "non seasonal" gibt. Wenn man dort was einträgt, werden ja bei ausgeschalteter Season diese Zeiten berücksichtigt. Allerdings weiß ich natürlich auch nicht, ob die Zeiten in der fruitTypes.xml doch noch irgendwelche Einflüsse hat.
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Re: Wachstumszeiten in growth.xml
Naja - unter <nonSeasonal> stehen nur "grape" und "olive".
Jedenfalls sind in der "growth.xml" überhaupt keine Wachstumszeiten angegeben, dh. die Zeiten für eine Wachstumsstufe richten sich in jedem Fall nach der jew. "fruitTypes.xml".
Jedenfalls sind in der "growth.xml" überhaupt keine Wachstumszeiten angegeben, dh. die Zeiten für eine Wachstumsstufe richten sich in jedem Fall nach der jew. "fruitTypes.xml".
Re: Wachstumszeiten in growth.xml
Von Giants aus stehen dort nur Trauben und Oliven drin, das ist richtig. Allerdings gibt es ja schon Anpassungen dieser Datei, in denen eben in den Bereich auch die anderen Fruchtsorten mit verkürzten "Wachstumszeiten" eingetragen sind. Man muss also keine acht Tage warten, sondern z.B. nur noch vier oder sogar nur noch zwei. Aber ich vermute auch, dass die Zeiten in der fruitTypes.xml noch eine grundlegende Rolle spielen.
Re: Wachstumszeiten in growth.xml
oder der LS addiert jeden Tag range +1 bei nonSeasonal und die growthStateTime sind bei den Früchten überflüssig.
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Re: Wachstumszeiten in growth.xml
Joo - die "growth.xml" behandelt lediglich die Wachstumsstufen, also die Reihenfolge für die jew. 'period' (Saison, Monat). Und eben evtl. Sonderfälle, Ausnahmen von der üblichen Reihenfolge.
Aber die Wachstumszeit für eine Stufe ist immer noch die 'growthStateTime'.
Aber die Wachstumszeit für eine Stufe ist immer noch die 'growthStateTime'.
Re: Wachstumszeiten in growth.xml
im LS19 gab es noch die normalizedGrowthTimer für die Früchte in der fruit_density_growthState.xml, die fehlen aber im LS22.
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