Servus zusammen!
Da mir die Bodengrastextur weder auf der Erlengrat noch auf der Haut Beyerlon noch auf der Elmcreek gefallen,
wollte ich mir die 19er Textur der Felsbrunn konvertieren!
Hierbei stoße ich auf das folgende Problem: die FS22 Texturen benutzen eine andere Anzahl an MipMaps als die 19er, ebenso aber auch ein anderes Speicherformat (nicht mehr DXT5 BC3 RGB)
Jedoch hab ich bisher kein Programm gefunden welches die 19er im richtigen Format speichern kann UND die Anzahl der MipMaps manuell gestalten lässt..
Hat hier vielleicht jemand Erfahrung damit?
VG, Laife
Paintable Bodentexturen konvertieren FS19 --> FS22
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Paintable Bodentexturen konvertieren FS19 --> FS22
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Re: Paintable Bodentexturen konvertieren FS19 --> FS22
Du kannst die Datei in Paint.net vergrößern auf 1024*1024 und als dds speichern mit "BC7 DX11+" oder so ähnlich hieß das glaub ich. MipMaps aktivieren, speichern.
Dann die neue dds mit HxD öffnen und eine neue originale 22 Bidentextur. Davon dann die oberen 4 Reihen kopieren und in deine erstgeöffnete neue Datei für die ersten 4 Reihen einfügen.
Das wars. Hab ich gestestet und funktioniert.
Du kannst noch eine normal Map dafür auswählen, da würde sich eine Datei die heißt mainRoadUS dafür verwenden.
Problem ist die Textur sieht dann so aus wie in der originalen 19er dds also auch mit dem schwarz dadrauf... wenn man selber Texturen nimmt, dann wirken die sehr hell. Aber vielleicht liegt das auch einfach an der Beleuchtung im 22er...
Die originalen Texturen sind ja auch irgendwie komisch aufgebaut, die sind ganz transparent. Hm
Dann die neue dds mit HxD öffnen und eine neue originale 22 Bidentextur. Davon dann die oberen 4 Reihen kopieren und in deine erstgeöffnete neue Datei für die ersten 4 Reihen einfügen.
Das wars. Hab ich gestestet und funktioniert.
Du kannst noch eine normal Map dafür auswählen, da würde sich eine Datei die heißt mainRoadUS dafür verwenden.
Problem ist die Textur sieht dann so aus wie in der originalen 19er dds also auch mit dem schwarz dadrauf... wenn man selber Texturen nimmt, dann wirken die sehr hell. Aber vielleicht liegt das auch einfach an der Beleuchtung im 22er...
Die originalen Texturen sind ja auch irgendwie komisch aufgebaut, die sind ganz transparent. Hm
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Re: Paintable Bodentexturen konvertieren FS19 --> FS22
Hey, super, danke!Sheldon wrote: ↑Thu Jan 20, 2022 10:59 am Du kannst die Datei in Paint.net vergrößern auf 1024*1024 und als dds speichern mit "BC7 DX11+" oder so ähnlich hieß das glaub ich. MipMaps aktivieren, speichern.
Dann die neue dds mit HxD öffnen und eine neue originale 22 Bidentextur. Davon dann die oberen 4 Reihen kopieren und in deine erstgeöffnete neue Datei für die ersten 4 Reihen einfügen.
Das wars. Hab ich gestestet und funktioniert.
Du kannst noch eine normal Map dafür auswählen, da würde sich eine Datei die heißt mainRoadUS dafür verwenden.
Problem ist die Textur sieht dann so aus wie in der originalen 19er dds also auch mit dem schwarz dadrauf... wenn man selber Texturen nimmt, dann wirken die sehr hell. Aber vielleicht liegt das auch einfach an der Beleuchtung im 22er...
Die originalen Texturen sind ja auch irgendwie komisch aufgebaut, die sind ganz transparent. Hm
Das probier ich gleich mal aus und geb dann Feedback oder erstelle eine Info dafür!
Danke
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Re: Paintable Bodentexturen konvertieren FS19 --> FS22
https://gdn.giants-software.com/downloads.php
Texture Tool v9.0.0 (Farming Simulator 22)
viewtopic.php?f=895&t=186541&p=1461526#p1461526
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Re: Paintable Bodentexturen konvertieren FS19 --> FS22
Thanks!TheSuBBie wrote: ↑Thu Jan 20, 2022 11:24 am https://gdn.giants-software.com/downloads.php
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Re: Paintable Bodentexturen konvertieren FS19 --> FS22
Eine Beschreibung der Terrain Textur Formate gibt es hier:
viewtopic.php?f=1014&t=186771
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Re: Paintable Bodentexturen konvertieren FS19 --> FS22
Das mit den Texture Tool hat bei mir nicht funktioniert. Keine Ahnung was ich damit anstellen soll.
Wenn ich die Textur auf die eine Datei ziehe, dann hat es nicht die richtige Größe die es haben soll.
Wenn ich die Textur auf die eine Datei ziehe, dann hat es nicht die richtige Größe die es haben soll.
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Re: Paintable Bodentexturen konvertieren FS19 --> FS22
Also: ich habe eine Lösung gefunden, tatsächlich funktioniert es so wie @Sheldon es beschrieben hat einwandfrei!
Das Texture-Tool hab ich noch nicht angeschaut, werde das aber machen und bei Bedarf zu beiden Möglichkeiten ein Tut schreiben
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Re: Paintable Bodentexturen konvertieren FS19 --> FS22
Ich finde das eine super Idee!
Aber ich würde mir wünschen, wenn GIANTS da etwas nachbessert, da die zur verfügung stehenden Texturen ja nicht gerade der Brüller sind. Vor allem das Gras wie von dir angesprochen eher nach Mau als Wau glänzt. Na, ich hoffe mal, Stegei liest hier noch etwas mit...
Aber ich würde mir wünschen, wenn GIANTS da etwas nachbessert, da die zur verfügung stehenden Texturen ja nicht gerade der Brüller sind. Vor allem das Gras wie von dir angesprochen eher nach Mau als Wau glänzt. Na, ich hoffe mal, Stegei liest hier noch etwas mit...
„Für alles, was du tust oder auch nicht tust, zahlst du mit Lebenszeit.“ - Georg-Wilhelm Exler
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Re: Paintable Bodentexturen konvertieren FS19 --> FS22
Ich persönlich finde es einfacher, drei Versionen des Texture Tools (unter Verwendung der Informationen in der template.gim) wie folgt einzurichten
Version 1 BC7 diffus
Version 2 BC7 normal
Version 3 BC4 diffus
Dann einfach per Drag & Drop auf die entsprechende textureTool.exe ziehen
DXT1-Texturen werden ganz normal mit dem Nvidia Texture Tool Exporter behandelt.
Bisher keine Probleme
Google Übersetzer benutzen
Version 1 BC7 diffus
Version 2 BC7 normal
Version 3 BC4 diffus
Dann einfach per Drag & Drop auf die entsprechende textureTool.exe ziehen
DXT1-Texturen werden ganz normal mit dem Nvidia Texture Tool Exporter behandelt.
Bisher keine Probleme
Google Übersetzer benutzen
Re: Paintable Bodentexturen konvertieren FS19 --> FS22
Hat jetzt zwar nichts direkt mit dem Thema Konvertieren zu tun, aber hast du dir schon mal die Texturen angeschaut, die ungenutzt im Installationsverzeichnis liegen? Da ist auf der Elmcreek, meiner Meinung nach, eine schöne Gras-Textur dabei (grassMoss01_diffuse). Die ist der Standard-Gras-Textur sehr ähnlich, ist jedoch wie der Name sagt, mit Moos bedeckt, statt mit Erde.This is Laife wrote: ↑Thu Jan 20, 2022 8:50 am Servus zusammen!
Da mir die Bodengrastextur weder auf der Erlengrat noch auf der Haut Beyerlon noch auf der Elmcreek gefallen,
wollte ich mir die 19er Textur der Felsbrunn konvertieren!
[...]
Hier mal ein Screenshot mit Vergleich zur auf der Elmcreek verwendeten Textur (links mit Moss, rechts mit Erde):
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