ModHub Konsolen-Testing fehlschlag

Eure Foren für alle Diskussionen rund ums Thema Modding.
User avatar
Pet.
Posts: 7
Joined: Sun Jun 26, 2016 12:10 am
Location: Bayern

ModHub Konsolen-Testing fehlschlag

Post by Pet. »

Hallo miteinander,

ich habe einen Schneepflug modelliert, ins spiel gebracht und fertig gemacht. Diesen habe ich dann in den Modhub eingesendet und nach dem ausbessern einiger Fehler hat es der Mod ins Konsolen-Testing geschafft. Nur da hat er es nicht durchgeschafft. Mit den Fehlerbeschreibungen der PC-Tester kann ich eigentlich immer was anfangen, nur ist das leider beim Konsolen Log nicht der fall.

Hier der Testbericht:
Shader fail on console:
00:43:40 data/shared/assets/triangleAdapter.i3d (3.36 ms)
00:43:40 Warning: Missing shader 0F225D21.00002625-00000000.15800020.
00:43:40 Custom shader: data/shaders/vehicleShader.xml variation: Decal
00:43:40 Material attributes 0F225D21-00002625
00:43:40 * MASK_ALPHA_BLENDING
00:43:40 * MASK_ALBEDOMAP
00:43:40 * MASK_GLOSSMAP
00:43:40 * MASK_ALLOW_FOG
00:43:40 * MASK_LIGHTING
00:43:40 * MASK_USED
00:43:40 * Custom shader id 0F225D21
00:43:40 LightEnvShape attributes 00000000-15800020
00:43:40 * Use shadow map: no
00:43:40 * 1 dir lights
00:43:40 * GPU perf class 2
00:43:40 * Large shadow map filter
00:43:40 * Non-MSAA
00:43:40 * Write motion vectors
00:43:40
00:43:40 Nearest hash 0F225D21.00002625-00000000.05800020.
00:43:40 Material attributes 0F225D21-00002625
00:43:40 * MASK_ALPHA_BLENDING
00:43:40 * MASK_ALBEDOMAP
00:43:40 * MASK_GLOSSMAP
00:43:40 * MASK_ALLOW_FOG
00:43:40 * MASK_LIGHTING
00:43:40 * MASK_USED
00:43:40 * Custom shader id 0F225D21
00:43:40 LightEnvShape attributes 00000000-05800020
00:43:40 * Use shadow map: no
00:43:40 * 1 dir lights
00:43:40 * GPU perf class 2
00:43:40 * Large shadow map filter
00:43:40 * Non-MSAA
00:43:40 - Write motion vectors
Ich hoffe ihr könnt damit mehr angangen als ich. :shock:
:biggrin2:
User avatar
The Lort
Posts: 1870
Joined: Thu Nov 25, 2021 1:31 pm
Location: Gunzenhausen
Contact:

Re: ModHub Konsolen-Testing fehlschlag

Post by The Lort »

Pet. wrote: Wed Apr 13, 2022 12:52 pm Hallo miteinander,

ich habe einen Schneepflug modelliert, ins spiel gebracht und fertig gemacht. Diesen habe ich dann in den Modhub eingesendet und nach dem ausbessern einiger Fehler hat es der Mod ins Konsolen-Testing geschafft. Nur da hat er es nicht durchgeschafft. Mit den Fehlerbeschreibungen der PC-Tester kann ich eigentlich immer was anfangen, nur ist das leider beim Konsolen Log nicht der fall.

Hier der Testbericht:
Shader fail on console:
00:43:40 data/shared/assets/triangleAdapter.i3d (3.36 ms)
00:43:40 Warning: Missing shader 0F225D21.00002625-00000000.15800020.
00:43:40 Custom shader: data/shaders/vehicleShader.xml variation: Decal
00:43:40 Material attributes 0F225D21-00002625
00:43:40 * MASK_ALPHA_BLENDING
00:43:40 * MASK_ALBEDOMAP
00:43:40 * MASK_GLOSSMAP
00:43:40 * MASK_ALLOW_FOG
00:43:40 * MASK_LIGHTING
00:43:40 * MASK_USED
00:43:40 * Custom shader id 0F225D21
00:43:40 LightEnvShape attributes 00000000-15800020
00:43:40 * Use shadow map: no
00:43:40 * 1 dir lights
00:43:40 * GPU perf class 2
00:43:40 * Large shadow map filter
00:43:40 * Non-MSAA
00:43:40 * Write motion vectors
00:43:40
00:43:40 Nearest hash 0F225D21.00002625-00000000.05800020.
00:43:40 Material attributes 0F225D21-00002625
00:43:40 * MASK_ALPHA_BLENDING
00:43:40 * MASK_ALBEDOMAP
00:43:40 * MASK_GLOSSMAP
00:43:40 * MASK_ALLOW_FOG
00:43:40 * MASK_LIGHTING
00:43:40 * MASK_USED
00:43:40 * Custom shader id 0F225D21
00:43:40 LightEnvShape attributes 00000000-05800020
00:43:40 * Use shadow map: no
00:43:40 * 1 dir lights
00:43:40 * GPU perf class 2
00:43:40 * Large shadow map filter
00:43:40 * Non-MSAA
00:43:40 - Write motion vectors
Ich hoffe ihr könnt damit mehr angangen als ich. :shock:
Das heißt das du einen ,,angepassten" shader verwendest. Das heißt das der Mod nicht für die Konsole kommen kann, da ich so was selbst noch nicht hatte, kann ich dir nur das sagen was ich weiß. :search: :hi:
Mein Linktr.ee <- Mods

Bei Fragen und Probleme direkt PN oder Bug-Tread

The Lort :hi:
User avatar
Pet.
Posts: 7
Joined: Sun Jun 26, 2016 12:10 am
Location: Bayern

Re: ModHub Konsolen-Testing fehlschlag

Post by Pet. »

The Lort wrote: Wed Apr 13, 2022 9:17 pm
Das heißt das du einen ,,angepassten" shader verwendest. Das heißt das der Mod nicht für die Konsole kommen kann, da ich so was selbst noch nicht hatte, kann ich dir nur das sagen was ich weiß. :search: :hi:
Also eigentlich benutze den stinknormalen vehicle-Shader mit Decal Variante, welcher auch von Standard Fahrzeugen benutzt wird. :confusednew:
:biggrin2:
Post Reply