Modding wärend das Spiel offen ist?!
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Modding wärend das Spiel offen ist?!
Hallo ich habe gehört, dass man an den Fahrzeugen basteln kann wärend der Ls19 an ist und das fahrzeug vor einem steht, wie genau geht das?
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Re: Modding wärend das Spiel offen ist?!
Console Command
gsVehicleReload
Reloads currently entered vehicle or vehicles within a range when second radius parameter is given
gsVehicleReload
Reloads currently entered vehicle or vehicles within a range when second radius parameter is given
Re: Modding wärend das Spiel offen ist?!
Danke, gibt es dafür irgenwo eine ausführliche erklärung oder video?
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Re: Modding wärend das Spiel offen ist?!
Was gibt's da noch zu erklären?
Du tippst den Befehl in der Developer Console ein und die Vehicle Daten werden neu geladen.
Falls dir "Dev. Console" unbekannt ist => https://gdn.giants-software.com/documen ... erview.php
Du tippst den Befehl in der Developer Console ein und die Vehicle Daten werden neu geladen.
Falls dir "Dev. Console" unbekannt ist => https://gdn.giants-software.com/documen ... erview.php
Re: Modding wärend das Spiel offen ist?!
ich vermute er meint man könnte da komplette Fahrzeuge ändern und nicht nur Parameter in der *.xml.
@LennoxGRZ
falls du dich noch gar nicht mit dem Modding beim LS19 beschäftigt hast bringt dir der Befehl nicht viel. Stöbere lieber weiter im GDN oder bei YouTube und bringe viel Zeit mit.
Re: Modding wärend das Spiel offen ist?!
Im ls19 ging das über die easy development control mod von gtx.
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=138864
Da konnte man den entpackten mod bearbeiten, xml und i3d, danach ingame das modell neu laden und voila.
Lg
Andreas
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=138864
Da konnte man den entpackten mod bearbeiten, xml und i3d, danach ingame das modell neu laden und voila.
Lg
Andreas
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Re: Modding wärend das Spiel offen ist?!
Wobei EasyDevControl den gleichen Befehl benutzt, nur als Scriptversion statt Console Command:
g_currentMission:consoleCommandReloadVehicle()
g_currentMission:consoleCommandReloadVehicle()
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