Modding wärend das Spiel offen ist?!

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LennoxGRZ
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Joined: Tue Apr 12, 2022 4:53 pm

Modding wärend das Spiel offen ist?!

Post by LennoxGRZ »

Hallo ich habe gehört, dass man an den Fahrzeugen basteln kann wärend der Ls19 an ist und das fahrzeug vor einem steht, wie genau geht das?
goodN8JohnBoy
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Joined: Wed Dec 01, 2021 6:51 pm

Re: Modding wärend das Spiel offen ist?!

Post by goodN8JohnBoy »

Console Command
gsVehicleReload
Reloads currently entered vehicle or vehicles within a range when second radius parameter is given
LennoxGRZ
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Joined: Tue Apr 12, 2022 4:53 pm

Re: Modding wärend das Spiel offen ist?!

Post by LennoxGRZ »

Danke, gibt es dafür irgenwo eine ausführliche erklärung oder video?
goodN8JohnBoy
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Joined: Wed Dec 01, 2021 6:51 pm

Re: Modding wärend das Spiel offen ist?!

Post by goodN8JohnBoy »

Was gibt's da noch zu erklären?
Du tippst den Befehl in der Developer Console ein und die Vehicle Daten werden neu geladen.
Falls dir "Dev. Console" unbekannt ist => https://gdn.giants-software.com/documen ... erview.php
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HeinzS
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Re: Modding wärend das Spiel offen ist?!

Post by HeinzS »

goodN8JohnBoy wrote: Sun Apr 17, 2022 3:23 pm Was gibt's da noch zu erklären?
ich vermute er meint man könnte da komplette Fahrzeuge ändern und nicht nur Parameter in der *.xml.

@LennoxGRZ
falls du dich noch gar nicht mit dem Modding beim LS19 beschäftigt hast bringt dir der Befehl nicht viel. Stöbere lieber weiter im GDN oder bei YouTube und bringe viel Zeit mit.
anthu
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Joined: Thu Nov 06, 2014 8:03 am

Re: Modding wärend das Spiel offen ist?!

Post by anthu »

Im ls19 ging das über die easy development control mod von gtx.
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... _id=138864
Da konnte man den entpackten mod bearbeiten, xml und i3d, danach ingame das modell neu laden und voila.
Lg
Andreas
goodN8JohnBoy
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Joined: Wed Dec 01, 2021 6:51 pm

Re: Modding wärend das Spiel offen ist?!

Post by goodN8JohnBoy »

Wobei EasyDevControl den gleichen Befehl benutzt, nur als Scriptversion statt Console Command:
g_currentMission:consoleCommandReloadVehicle()
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