Hallo,
ich stehe vor einem kleinem Problem. Wenn ich die Normal Map auf mein Gebäude im GE laden möchte, verschwindet das Gebäude komplett.
Dabei taucht folgende Fehlermeldung auf: Die derzeitig ausgewählte Form bietet nicht die notwendigen Vertex Attribute die vom Material verlangt werden. TANGENT
Beim Shader war das zuerst auch so, da hab ich aber die second UV vergessen, also ist dieses Problem gelöst.
Kann mir da jemand helfen.
Als Normal Map verwende ich die Normal Maps der Texturen.
Würde mich freuen, wenn ich eine Antwort bekomme.
Gruß Andreas
Normal Map lässt Gebäude verschwinden
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- Vector Man
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Re: Normal Map lässt Gebäude verschwinden
Hi,
Im Attributes Fenster unter "Shape" (Also da wo du Schatten etc. einstellen kannst) findest du ein Kästchen "Tangents", das aktiviert werden muss.
VG
Im Attributes Fenster unter "Shape" (Also da wo du Schatten etc. einstellen kannst) findest du ein Kästchen "Tangents", das aktiviert werden muss.
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Re: Normal Map lässt Gebäude verschwinden
Ah, ok danke. Du hast mir sehr viel weiter geholfen.
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