Hallo,
ich habe ein Problem mit meinem Schneedach. Im GE möchte ich die Schneetextur draufladen, jedoch ist das Material das selbe wie bei der Halle.
In Blender hab ich aber mein Schneematerial ausgewählt. Muss ich da irgendwas an der second UV ändern oder muss ich es auf ein anderes ColorMat bringen?
Ich modde noch nicht sehr lange und bin noch sehr unerfahren. Würde mich freuen wenn mir jemand helfen kann und ich etwas neues dazulernen kann.
Gruß Andreas
Material trennen in Blender
3 posts
Page 1 of 1
- Vector Man
- Posts: 93
- Joined: Wed Oct 16, 2019 7:34 pm
- Location: Deutschland
- Contact:
Re: Material trennen in Blender
Hi,
hast du das Schneedach zusammen mit der Halle exportiert? Dann kann es sein, dass der auf alle Objekte das selbe Material packt, war bei mir auch öfters so. Hab dann entweder die i3d mit nem Texteditor geöffnet und da manuell ne neue Textur draufgepackt oder GE und Blender (oder was du nutzt) nach dem Export eines Objektes geschlossen und für den Export des anderen Objekts neu gestartet.
VG
hast du das Schneedach zusammen mit der Halle exportiert? Dann kann es sein, dass der auf alle Objekte das selbe Material packt, war bei mir auch öfters so. Hab dann entweder die i3d mit nem Texteditor geöffnet und da manuell ne neue Textur draufgepackt oder GE und Blender (oder was du nutzt) nach dem Export eines Objektes geschlossen und für den Export des anderen Objekts neu gestartet.
VG
Vector Man
Virtual, in Real Life or Somewhere in Between
Mod previews, Real Life videos and more:
https://youtube.com/c/VectorManModding
News:
https://twitter.com/vmModding
Some interesting photos:
https://instagram.com/vmmodding
Facebook:
https://www.facebook.com/vectormanmodding
Virtual, in Real Life or Somewhere in Between
https://youtube.com/c/VectorManModding
https://twitter.com/vmModding
https://instagram.com/vmmodding
https://www.facebook.com/vectormanmodding
3 posts
Page 1 of 1