Hallo,
beim Kartenbau möchte ich unter anderem Felder malbar machen, und auch in der Karte verfügbare Foliages malbar machen.
Mit "malbar" meine ich, dass man sie als Spieler im Landschaftsbau malen kann.
Das klappt auch soweit.
Die Standard-Preise sind mir jedoch zu hoch.
Wenn man ein mittelgroßes Feld malen will, ist man schnell mehrere 100.000 Euros los.
Also habe ich den Preis in der xml-Datei zunächst auf 1 Euro runtergesetzt.
Das Malen bleibt jedoch teuer.
Selbst wenn ich den Preis auf 0 runter setzte, kostet schon das kleinste Quadrat ca. 30 Euro und in Feldgröße bleibt es nahezu unbezahlbar.
Es ist, als würde das Spiel die Preisangaben beim Landschafts-Bau entweder ignorieren oder einen Grundpreis drauf addieren.
Gibt es eine Möglichkeit, den Preis effektiv abzusenken?
Und zwar ohne Scripts, weil ich konsolentaugliche Maps bauen will.
Preiswertes Foliage-Malen, wie geht das?
4 posts
Page 1 of 1
Preiswertes Foliage-Malen, wie geht das?
Meine Mods
Mod-Support Thread
Aktuell gespielte Karten: Neu-Minibrunn, Silverrun Forest, St. Kalle, Haut Beyleron
Mods: relativ vanilla, Modhub-Mods und eigene
Spielgerät: PC
Mod-Support Thread
Aktuell gespielte Karten: Neu-Minibrunn, Silverrun Forest, St. Kalle, Haut Beyleron
Mods: relativ vanilla, Modhub-Mods und eigene
Spielgerät: PC
-
- Posts: 1454
- Joined: Wed Dec 01, 2021 6:51 pm
Re: Preiswertes Foliage-Malen, wie geht das?
Der Preis für <placeable type="foliage" richtet sich nach der Angabe in <storeData> <price>
Wenn allerdings auch Änderungen am Boden/Terrain erforderlich sind, kommt das ggf. noch dazu. Das ist afaik in keiner XML festgelegt, also wahrscheinlich in LUA-Script.
Wenn allerdings auch Änderungen am Boden/Terrain erforderlich sind, kommt das ggf. noch dazu. Das ist afaik in keiner XML festgelegt, also wahrscheinlich in LUA-Script.
Re: Preiswertes Foliage-Malen, wie geht das?
Danke für die Info.goodN8JohnBoy wrote: ↑Sat May 07, 2022 5:50 pm Der Preis für <placeable type="foliage" richtet sich nach der Angabe in <storeData> <price>
Wenn allerdings auch Änderungen am Boden/Terrain erforderlich sind, kommt das ggf. noch dazu. Das ist afaik in keiner XML festgelegt, also wahrscheinlich in LUA-Script.
An genau der Stelle (price) habe ich den Preis auch eingetragen. Es gibt ja eigentlich keine alternativen Stellen dafür.
Der Boden wird durch das terrainDetail ja durchaus angemalt und texturiert, aber das müsste ja eigentlich schon im Preis enthalten sein, finde ich.
Meine Mods
Mod-Support Thread
Aktuell gespielte Karten: Neu-Minibrunn, Silverrun Forest, St. Kalle, Haut Beyleron
Mods: relativ vanilla, Modhub-Mods und eigene
Spielgerät: PC
Mod-Support Thread
Aktuell gespielte Karten: Neu-Minibrunn, Silverrun Forest, St. Kalle, Haut Beyleron
Mods: relativ vanilla, Modhub-Mods und eigene
Spielgerät: PC
-
- Posts: 1454
- Joined: Wed Dec 01, 2021 6:51 pm
Re: Preiswertes Foliage-Malen, wie geht das?
Ist prinzipiell schon richtig. Für eine Änderung der Bodentextur muss man ja auch bezahlen. So kommt eben uU. beides zusammen: Bodentextur zzgl. Foliage.
4 posts
Page 1 of 1