Hallo,
Ist es möglich den Transport -Mod also Transportaufträge für Produkte auch auf die PS4 zu implementieren?
Mir fehlt leider so ein wenig ein Ziel für das Herstellen von Produkten.
Transportaufträge PS4
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- LMoonlight
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Re: Transportaufträge PS4
Meinst du diesen hier? Liefer- und Transportaufträge
Das ist ein Skript-Mod. Skript-Mods gibt es für die Konsolen nicht.
Re: Transportaufträge PS4
Ja so einen meine ich. Das Skript Mods auf Konsole nicht funktionieren ist mir leider bewusst.
Schade das es keine Möglichkeit dafür gibt die Verträge wie Grubbern, Säen etc so „umzuschreiben“, das es Transportaufgaben sind.
Kuhställe können ja auch von der Kuhanzahl erhöht werden und hier wäre es „einfach“ ein „Umschreiben“ von „transport“ statt „Grubbern“ etc.
Oder sehe ich das falsch?
Ziel des ganzen wäre, es interessanter zu machen das man zB gezwubgen ist Produktionslinien aufzubauen.
Schade das es keine Möglichkeit dafür gibt die Verträge wie Grubbern, Säen etc so „umzuschreiben“, das es Transportaufgaben sind.
Kuhställe können ja auch von der Kuhanzahl erhöht werden und hier wäre es „einfach“ ein „Umschreiben“ von „transport“ statt „Grubbern“ etc.
Oder sehe ich das falsch?
Ziel des ganzen wäre, es interessanter zu machen das man zB gezwubgen ist Produktionslinien aufzubauen.
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Re: Transportaufträge PS4
Ja - das siehst du falsch.
Für dein Beispiel Tiere/Ställe sind hauptsächlich XML Dateien zuständig. Die kann man ohne weiteres 'konsolentauglich' ändern.
Aber die Missionen werden im LUA-Code (Script) generiert, ohne irgendwelche XML Setups.
Was aber noch funktionieren sollte, sind die Transportaufträge wie von FS19 (Palettentransporte). Das liegt am Mapper, diese in seiner Map einzubinden.
Für dein Beispiel Tiere/Ställe sind hauptsächlich XML Dateien zuständig. Die kann man ohne weiteres 'konsolentauglich' ändern.
Aber die Missionen werden im LUA-Code (Script) generiert, ohne irgendwelche XML Setups.
Was aber noch funktionieren sollte, sind die Transportaufträge wie von FS19 (Palettentransporte). Das liegt am Mapper, diese in seiner Map einzubinden.
Re: Transportaufträge PS4
Okay verstehe. Nun ja spiele aktuell auf der Elmcreek Map und dort ist sowas leider nicht verbaut. Zumindestens hab ich noch keine Pallettentransporte gehabt.
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Re: Transportaufträge PS4
Für die Elmcreek gibt es bereits ein "Transport-AddOn" :
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Weiss aber nicht, ob konsolentauglich.
https://www.farming-simulator.com/mod.p ... tle=fs2022
Weiss aber nicht, ob konsolentauglich.
Re: Transportaufträge PS4
Gibt es leider nicht mehr bin auch gerade am Mal Bau für Konsole. Und tüftel an einer Alternative die ohne Script funktioniert (und dann wahrscheinlich ein anderes System nutzt.
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Re: Transportaufträge PS4
Die "TransportMissionTrigger.lua" gibt es jedenfalls noch.
Also sollte es auch irgendwie möglich sein, diese Missionen einzubinden.
Dummerweise fehlt in der "gameSource.zip" der Code zum MissionManager. Heisst also, alles selbst austüfteln.
Also sollte es auch irgendwie möglich sein, diese Missionen einzubinden.
Dummerweise fehlt in der "gameSource.zip" der Code zum MissionManager. Heisst also, alles selbst austüfteln.
Re: Transportaufträge PS4
Wenn man jedoch eine transportmission XML einbindet zeigt er nur noch einen Transportauftrag an. (100% erledigt ohne ihn gestartet zu haben) und man kann gar keine Missionen auswählen.
Hab das bei der Alpinen Karte versucht LS19 geht in der LS22 Version passiert das oben beschriebene.
Also die Karten sind identisch aber beim Spiel wurde was geändert ist ja beim Zug ähnlich. 19 konnte man ohne mieten zusteigen im 22er nur noch mit mieten.
Hab das bei der Alpinen Karte versucht LS19 geht in der LS22 Version passiert das oben beschriebene.
Also die Karten sind identisch aber beim Spiel wurde was geändert ist ja beim Zug ähnlich. 19 konnte man ohne mieten zusteigen im 22er nur noch mit mieten.
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Re: Transportaufträge PS4
Werden wir wohl auf Giants warten müssen.
Entweder auf Auskunft eines Entwicklers - oder dass der MissionManager Code veröffentlicht wird.
Könnte mir auch gut vorstellen, dass die ganze Mission Geschichte noch ziemliche Baustelle ist.
Entweder auf Auskunft eines Entwicklers - oder dass der MissionManager Code veröffentlicht wird.
Könnte mir auch gut vorstellen, dass die ganze Mission Geschichte noch ziemliche Baustelle ist.
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